<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://polanieonline.eu/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KarajuSs</id>
		<title>PolanieOnLine - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://polanieonline.eu/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KarajuSs"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/KarajuSs"/>
		<updated>2026-08-16T05:37:03Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.29.0</generator>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Rzadko%C5%9B%C4%87_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=662</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Rzadko%C5%9B%C4%87_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=662"/>
				<updated>2026-08-11T16:20:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: /* Nagrody z zadań */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|← Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rzadkość przedmiotów =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rzadkość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; określa jakość konkretnej instancji przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie sztuki tego samego rodzaju wyposażenia mogą posiadać inną rzadkość,&lt;br /&gt;
a przez to różnić się końcowymi statystykami i wartością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System obejmuje cztery podstawowe poziomy rzadkości:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – pospolity,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – rzadki,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – epicki,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – legendarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szansa na poszczególne rzadkości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W standardowym profilu rzadkości szanse wynoszą:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rzadkość&lt;br /&gt;
! Szansa&lt;br /&gt;
! Modyfikator statystyk&lt;br /&gt;
! Modyfikator wartości&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 70%&lt;br /&gt;
| ×1,00&lt;br /&gt;
| ×1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 22%&lt;br /&gt;
| ×1,05 – ×1,10&lt;br /&gt;
| ×1,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| ×1,10 – ×1,20&lt;br /&gt;
| ×1,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| ×1,20 – ×1,35&lt;br /&gt;
| ×2,00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że przedmioty o wyższej rzadkości występują znacznie rzadziej,&lt;br /&gt;
ale mogą posiadać wyższe wartości swoich podstawowych statystyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak zwiększane są statystyki? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadkość nie tworzy nowych statystyk na przedmiocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamiast tego wzmacnia odpowiednie właściwości, które dany przedmiot&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;już posiada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo, jeżeli broń posiada 100 punktów ataku i zostanie wylosowana&lt;br /&gt;
jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, jej mnożnik statystyki może znajdować się pomiędzy&lt;br /&gt;
×1,05 a ×1,10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy mnożniku ×1,08:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 × 1,08 = 108 punktów ataku&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot, który nie posiada danej statystyki, nie otrzyma jej tylko dlatego,&lt;br /&gt;
że został wylosowany jako rzadszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Losowanie wartości w obrębie rzadkości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku standardowo tworzonych przedmiotów oraz dropów&lt;br /&gt;
modyfikator statystyk może zostać wylosowany z zakresu przypisanego&lt;br /&gt;
do danej rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dwie sztuki przedmiotu o tej samej rzadkości również mogą&lt;br /&gt;
nieznacznie różnić się parametrami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo dwa przedmioty &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mogą otrzymać różne mnożniki&lt;br /&gt;
pomiędzy ×1,05 a ×1,10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartość przedmiotu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadkość wpływa również na wartość przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do statystyk, standardowy mnożnik wartości&lt;br /&gt;
dla każdego poziomu jest stały:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 100% podstawowej wartości,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 120% podstawowej wartości,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 150% podstawowej wartości,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 200% podstawowej wartości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo przedmiot o podstawowej wartości 1000 po wylosowaniu&lt;br /&gt;
jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; będzie posiadał wartość:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1000 × 2,00 = 2000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jakie statystyki mogą być modyfikowane? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System rzadkości może wpływać na właściwości związane między innymi z:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* atakiem,&lt;br /&gt;
* atakiem dystansowym,&lt;br /&gt;
* umiejętnością ataku,&lt;br /&gt;
* obroną,&lt;br /&gt;
* szybkością ataku,&lt;br /&gt;
* zasięgiem,&lt;br /&gt;
* punktami zdrowia,&lt;br /&gt;
* celnością,&lt;br /&gt;
* kradzieżą życia,&lt;br /&gt;
* trafieniami krytycznymi,&lt;br /&gt;
* dodatkowymi bonusami ofensywnymi i defensywnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokładny rezultat zależy od statystyk znajdujących się na danym przedmiocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szybkość ataku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość ataku jest szczególnym przypadkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku tej statystyki mniejsza wartość czasu pomiędzy atakami&lt;br /&gt;
oznacza szybsze wykonywanie kolejnych uderzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego zwiększenie jakości przedmiotu odpowiednio zmniejsza czas potrzebny&lt;br /&gt;
do wykonania kolejnego ataku, zamiast zwiększać jego liczbową wartość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Które przedmioty korzystają z rzadkości? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System jest przeznaczony przede wszystkim dla niestackowalnych&lt;br /&gt;
przedmiotów wyposażenia posiadających obsługiwane statystyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardowo systemowi rzadkości nie podlegają między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* żywność,&lt;br /&gt;
* napoje,&lt;br /&gt;
* mikstury,&lt;br /&gt;
* pieniądze,&lt;br /&gt;
* narzędzia,&lt;br /&gt;
* klucze,&lt;br /&gt;
* surowce,&lt;br /&gt;
* książki i dokumenty,&lt;br /&gt;
* zwoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty stackowalne również nie korzystają ze standardowego systemu&lt;br /&gt;
losowej rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nagrody z zadań ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody z zadań są domyślnie traktowane deterministycznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli dane zadanie nie określa inaczej, przedmiot będący nagrodą&lt;br /&gt;
otrzymuje rzadkość &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (tutaj kwestia nagrody jeszcze do przedyskutowania, zastanawiamy się nad &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jako wynagrodzenie) i jego statystyki nie są losowo zmieniane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu wynik wykonania tego samego zadania pozostaje przewidywalny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rzadkość jest przypisana do konkretnego przedmiotu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustaleniu rzadkości i końcowych statystyk wynik zostaje przypisany&lt;br /&gt;
do konkretnej instancji przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponowne wczytanie istniejącego przedmiotu nie powoduje ponownego&lt;br /&gt;
losowania jego rzadkości ani parametrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załóżmy, że broń posiada podstawowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100 punktów ataku,&lt;br /&gt;
* wartość 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zostanie wylosowana jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; i otrzyma mnożnik statystyk ×1,15:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atak:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 × 1,15 = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;115&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wartość:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000 × 1,50 = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1500&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta konkretna instancja przedmiotu zachowuje następnie uzyskane parametry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine_menu&amp;diff=661</id>
		<title>Szablon:Pomysły dla PolanieOnLine menu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine_menu&amp;diff=661"/>
				<updated>2026-08-10T15:04:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:245px; border:2px solid #3366cc; background:#ffffff; padding:12px 14px; margin:0 0 18px 22px; line-height:1.5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysły dla PolanieOnLine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Walka i rozwój postaci|Walka i rozwój postaci]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty i wyposażenie|Przedmioty i wyposażenie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Świat gry|Świat gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Potwory i bossowie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zadania i fabuła|Zadania i fabuła]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Rzemiosło i gospodarka|Rzemiosło i gospodarka]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Interfejs i wygoda gry|Interfejs i wygoda gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Pomysły społeczności|Pomysły społeczności]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konkretne pomysły&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Losowe cechy bojowe elitarnych potworów|Losowe cechy bojowe elitarnych potworów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Powiązane strony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pomysły dla PolanieOnLine|Pomysły dla PolanieOnLine]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnLine Przewodnik|Przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine_menu&amp;diff=660</id>
		<title>Szablon:Pomysły dla PolanieOnLine menu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine_menu&amp;diff=660"/>
				<updated>2026-08-10T15:03:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:245px; border:2px solid #3366cc; background:#ffffff; padding:12px 14px; margin:0 0 18px 22px; line-height:1.5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysły dla PolanieOnLine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Walka i rozwój postaci|Walka i rozwój postaci]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty i wyposażenie|Przedmioty i wyposażenie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Świat gry|Świat gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Potwory i bossowie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zadania i fabuła|Zadania i fabuła]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Rzemiosło i gospodarka|Rzemiosło i gospodarka]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Interfejs i wygoda gry|Interfejs i wygoda gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Pomysły społeczności|Pomysły społeczności]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wybrane pomysły&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Losowe cechy bojowe elitarnych potworów|Losowe cechy bojowe elit]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty i wyposażenie|Nowe systemy przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Rozwój przeciwników]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Status pomysłów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Do omówienia|Do omówienia]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Planowane|Planowane]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/W trakcie|W trakcie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zrealizowane|Zrealizowane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Powiązane strony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine|Pomysły dla PolanieOnLine]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnLine Przewodnik|Przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine/Losowe_cechy_bojowe_elitarnych_potwor%C3%B3w&amp;diff=659</id>
		<title>Pomysły dla PolanieOnLine/Losowe cechy bojowe elitarnych potworów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine/Losowe_cechy_bojowe_elitarnych_potwor%C3%B3w&amp;diff=659"/>
				<updated>2026-08-10T15:01:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;← Pomysły dla PolanieOnLine  = Losowe cechy bojowe elitarnych potworów =  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Status | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysł / koncepcja rozwo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Pomysły dla PolanieOnLine|← Pomysły dla PolanieOnLine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Losowe cechy bojowe elitarnych potworów =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Status&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysł / koncepcja rozwojowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dotyczy&lt;br /&gt;
| Elitarnych potworów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stan&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niezaimplementowane&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Losowe cechy bojowe elitarnych potworów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; są pomysłem na przyszłe&lt;br /&gt;
rozszerzenie istniejącego systemu elit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem jest zwiększenie różnorodności walk z elitarnymi przeciwnikami&lt;br /&gt;
bez tworzenia osobnych odmian każdego potwora i bez zastępowania&lt;br /&gt;
jego podstawowego sposobu zachowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda elita mogłaby otrzymać niewielki, losowy modyfikator bojowy,&lt;br /&gt;
który zmieniałby przebieg starcia i wymagał od gracza odpowiedniej reakcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mechanika opisana poniżej nie jest obecnie dostępna w grze.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obecny system elit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System elitarnych potworów już istnieje niezależnie od opisywanego tutaj pomysłu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas zwykłego respawnu mapowego normalny potwór od odpowiedniego poziomu&lt;br /&gt;
może z niewielką szansą pojawić się jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;elita&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elita pozostaje tym samym podstawowym rodzajem przeciwnika,&lt;br /&gt;
ale otrzymuje dodatkowe wzmocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie elitarnego przeciwnika można rozpoznać między innymi po:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* złotej nazwie,&lt;br /&gt;
* koronie,&lt;br /&gt;
* złotym obrysie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elita posiada również zwiększone podstawowe parametry, między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* więcej punktów zdrowia,&lt;br /&gt;
* wyższy ATK lub RATK,&lt;br /&gt;
* wyższy DEF,&lt;br /&gt;
* większą nagrodę doświadczenia,&lt;br /&gt;
* korzystniejsze możliwości związane z rzadkością zdobywanego łupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bossowie i wybrane jednostki specjalne są domyślnie wyłączone&lt;br /&gt;
z normalnego systemu losowego tworzenia elit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planowane losowe cechy bojowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozważanym rozszerzeniem systemu jest możliwość przydzielenia&lt;br /&gt;
elitarnej instancji &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jednej losowej cechy bojowej&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cecha nie powinna tworzyć zupełnie nowego rodzaju przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo elitarny kamienny golem nadal byłby kamiennym golem&lt;br /&gt;
korzystającym ze swojego normalnego AI, ataków i zachowania,&lt;br /&gt;
ale dodatkowo mógłby posiadać cechę wpływającą na konkretny element walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym celem jest sprawienie, aby spotkanie z elitą było&lt;br /&gt;
bardziej nieprzewidywalne i wymagało zwrócenia uwagi na sposób,&lt;br /&gt;
w jaki dany przeciwnik walczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Założenia projektowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najważniejszą zasadą jest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cecha powinna zmieniać sposób walki, a nie być tylko kolejnym zwiększeniem statystyk.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elity już posiadają zwiększone podstawowe parametry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego cechy w rodzaju:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+30% HP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+20% ATK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nie byłyby szczególnie interesujące.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lepszym kierunkiem są efekty, które można zauważyć podczas samego starcia,&lt;br /&gt;
na przykład nakładanie statusów, reakcja na niski poziom zdrowia,&lt;br /&gt;
leczenie się zadanymi obrażeniami albo specjalne zachowanie pierwszego ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykładowe cechy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa lista jest jedynie zbiorem kierunków projektowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nie jest to zatwierdzony zestaw cech ani ich finalny balans.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cecha&lt;br /&gt;
! Przykładowe działanie&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ogłuszający&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Część udanych ataków może nałożyć ogłuszenie.&lt;br /&gt;
| Powinien korzystać z istniejącego statusu &amp;lt;code&amp;gt;STUNNED&amp;lt;/code&amp;gt; i respektować &amp;lt;code&amp;gt;resist_stunned&amp;lt;/code&amp;gt;. Aktywne ogłuszenie nie powinno być bez końca odświeżane.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krwawiący&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Część trafień może powodować krwawienie.&lt;br /&gt;
| Powinien wykorzystywać istniejący system [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|krwawienia]] oraz odporności.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trujący&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Część trafień może zatruwać cel.&lt;br /&gt;
| Powinien korzystać z istniejącego systemu [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|zatrucia]] i odporności na poison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spowalniający&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ataki mogą nakładać ociężałość.&lt;br /&gt;
| Powinien korzystać z istniejącego statusu &amp;lt;code&amp;gt;HEAVY&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dezorientujący&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ataki mogą wywołać dezorientację.&lt;br /&gt;
| Powinien wykorzystywać istniejący status &amp;lt;code&amp;gt;CONFUSED&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szokujący&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ataki mogą wywołać porażenie.&lt;br /&gt;
| Powinien wykorzystywać istniejący status &amp;lt;code&amp;gt;SHOCKED&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opancerzony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Posiada dodatkową ochronę przed określonym rodzajem ataku lub obrażeń.&lt;br /&gt;
| Lepsze rozwiązanie niż zwykłe zwiększenie HP. Należy unikać mechaniki prowadzącej do bardzo długich walk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Przebijający pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Część ataku skuteczniej radzi sobie z ochroną gracza.&lt;br /&gt;
| Nie powinien całkowicie omijać zwykłego systemu obrony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Furia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Po zejściu poniżej określonego poziomu PW staje się bardziej ofensywny.&lt;br /&gt;
| Może np. szybciej atakować albo otrzymać niewielkie zwiększenie obrażeń.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pierwszy cios / Zasadzka&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pierwszy udany atak przeciwko nowemu celowi jest silniejszy.&lt;br /&gt;
| Premiuje ostrożność przy rozpoczynaniu walki z elitą.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wampiryczny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Niewielka część faktycznie zadanych obrażeń leczy elitę.&lt;br /&gt;
| Leczenie powinno zależeć od rzeczywiście zadanych obrażeń, a nie od wartości ataku przed obroną.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy zależne od rodzaju potwora ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie każda cecha powinna być dostępna dla każdego przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowanie całkowicie przypadkowych kombinacji mogłoby prowadzić&lt;br /&gt;
do efektów niepasujących do charakteru danego stworzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciężki golem może dobrze pasować do Ogłuszenia lub dodatkowej ochrony,&lt;br /&gt;
* szybki drapieżnik może pasować do Krwawienia,&lt;br /&gt;
* jadowite stworzenie naturalnie pasuje do Zatrucia,&lt;br /&gt;
* magiczna istota może korzystać z Szoku lub Dezorientacji,&lt;br /&gt;
* przeciwnik używający ciężkich uderzeń może korzystać z efektu Ociężałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przyszłości warto więc rozważyć podział cech na &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kategorie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
oraz określenie warunków kwalifikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki mogłyby zależeć między innymi od:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rodzaju ataku,&lt;br /&gt;
* sposobu walki wręcz lub dystansowej,&lt;br /&gt;
* AI przeciwnika,&lt;br /&gt;
* rodzaju zadawanych obrażeń,&lt;br /&gt;
* typu lub rodziny stworzenia,&lt;br /&gt;
* innych właściwości konkretnego gatunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liczba cech ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pierwszej wersji systemu najlepiej ograniczyć elitę do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 losowej cechy bojowej&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwoliłoby to zachować czytelność przeciwnika&lt;br /&gt;
oraz znacznie uprościć balansowanie systemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopiero w przyszłości można rozważyć bardzo rzadkie elity&lt;br /&gt;
posiadające dwie cechy jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takie przeciwniki powinny jednak stanowić wyjątkowe spotkanie,&lt;br /&gt;
a nie standardową odmianę elity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozpoznawanie cechy przez gracza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz powinien być w stanie rozpoznać właściwość elity&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;przed rozpoczęciem walki lub bardzo szybko po jej rozpoczęciu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukryte właściwości mogą prowadzić do sytuacji,&lt;br /&gt;
w której gracz otrzymuje nieoczekiwany silny efekt bez możliwości reakcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe sposoby prezentacji to między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodatkowy fragment nazwy,&lt;br /&gt;
* informacja po użyciu polecenia lub akcji „look”,&lt;br /&gt;
* mała ikona związana z cechą,&lt;br /&gt;
* subtelny efekt wizualny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowa nazwa mogłaby wyglądać następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elitarny Ogłuszający kamienny golem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy jednak sprawdzić, czy tak długa nazwa pozostaje czytelna&lt;br /&gt;
w interfejsie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnym rozwiązaniem jest pozostawienie podstawowej nazwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elitarny kamienny golem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i pokazanie cechy osobno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecne złote oznaczenia powinny nadal informować przede wszystkim&lt;br /&gt;
o tym, że przeciwnik jest elitą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontrola tłumu i odporności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczególnej ostrożności wymagają cechy wykorzystujące efekty&lt;br /&gt;
ograniczające możliwość działania gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dotyczy to przede wszystkim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;STUNNED&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;HEAVY&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;CONFUSED&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;SHOCKED&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cechy elit powinny korzystać z istniejącego systemu odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie należy tworzyć specjalnych „elitarnych” wersji statusów,&lt;br /&gt;
które omijają &amp;lt;code&amp;gt;resist_*&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczególnie ostrożnie należy podejść do ogłuszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbyt wysoka szansa albo możliwość ciągłego odnawiania statusu&lt;br /&gt;
mogłaby doprowadzić do sytuacji, w której gracz pozostaje&lt;br /&gt;
praktycznie bez możliwości działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy a łup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowa cecha bojowa nie powinna zmieniać podstawowej tabeli dropów&lt;br /&gt;
danego rodzaju potwora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo Krwawiąca elita i Ogłuszająca elita tego samego gatunku&lt;br /&gt;
powinny nadal korzystać z tej samej podstawowej puli przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przeciwnik posiadający cechę ma otrzymywać dodatkową nagrodę,&lt;br /&gt;
lepiej powiązać ją z istniejącym systemem elit i rzadkości przedmiotów&lt;br /&gt;
niż tworzyć osobne tabele dropów dla każdej cechy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proponowana architektura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przyszłej implementacji warto zastosować generyczny rejestr cech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koncepcyjnie mógłby być podobny do systemu&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|afiksów przedmiotów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definicja cechy mogłaby zawierać między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* stabilny identyfikator,&lt;br /&gt;
* warunki kwalifikacji,&lt;br /&gt;
* logikę działania,&lt;br /&gt;
* informacje potrzebne do prezentacji cechy graczowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu nowe cechy można byłoby dodawać bez wpisywania&lt;br /&gt;
specjalnych wyjątków bezpośrednio do każdego pliku XML przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowy przepływ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Elitarny potwór&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
 Zebranie pasujących cech&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
 Losowanie jednej cechy&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
 Zapis cechy na instancji&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
 Normalne AI + działanie cechy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tożsamość potwora ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowa cecha powinna należeć do konkretnej instancji przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie powinna zmieniać jego podstawowej wewnętrznej nazwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo Ogłuszający kamienny golem nadal powinien być&lt;br /&gt;
wewnętrznie rozpoznawany jako ten sam gatunek kamiennego golema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to ważne dla systemów takich jak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zadania,&lt;br /&gt;
* osiągnięcia,&lt;br /&gt;
* liczniki zabójstw,&lt;br /&gt;
* statystyki związane z konkretnym gatunkiem przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informacja o statusie elity oraz jej losowej cesze powinna być&lt;br /&gt;
dodatkową właściwością konkretnej instancji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Możliwy kierunek pierwszej wersji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsza implementacja nie musi zawierać dużej liczby cech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lepszym rozwiązaniem może być rozpoczęcie od niewielkiej,&lt;br /&gt;
wyraźnie różniącej się puli, na przykład kilku właściwości&lt;br /&gt;
korzystających z istniejących mechanik statusów i walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwoli to łatwiej sprawdzić:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czy cechy są zauważalne,&lt;br /&gt;
* czy gracze rozumieją ich działanie,&lt;br /&gt;
* czy przeciwnicy pozostają uczciwi,&lt;br /&gt;
* czy częstotliwość elit i cech jest odpowiednia,&lt;br /&gt;
* czy dodatkowa trudność odpowiada nagrodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopiero później można rozszerzać pulę o bardziej złożone zachowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status projektu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Losowe cechy bojowe elitarnych potworów są obecnie wyłącznie pomysłem&lt;br /&gt;
na przyszły rozwój PolanieOnLine.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie została jeszcze ustalona finalna lista cech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie są również ustalone:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dokładne wartości procentowe,&lt;br /&gt;
* szanse aktywacji,&lt;br /&gt;
* częstość występowania poszczególnych cech,&lt;br /&gt;
* zasady losowania,&lt;br /&gt;
* sposób prezentacji w interfejsie,&lt;br /&gt;
* ewentualne dodatkowe nagrody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie przedstawione na tej stronie wartości i przykłady&lt;br /&gt;
mogą ulec zmianie przed rozpoczęciem implementacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine|Pomysły dla PolanieOnLine]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:PolanieOnLine_menu_dla_Developerow&amp;diff=658</id>
		<title>Szablon:PolanieOnLine menu dla Developerow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:PolanieOnLine_menu_dla_Developerow&amp;diff=658"/>
				<updated>2026-08-10T15:01:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;** [[Image:history_button.png|link=gameserver:content/game/cvslog]] [[gameserver:content/game/cvslog|CVS (Source Code)]]&lt;br /&gt;
** [[Image:c_bug_button.png|link=gameserver:content/game/bug]] [[gameserver:content/game/bug|Błędy]]&lt;br /&gt;
** [[Image:test_button.png|link=Testowanie PolanieOnLine]] [[Testowanie PolanieOnLine|Testowanie]]&lt;br /&gt;
** [[Image:rpsystem_button.png|link=Pomysły dla PolanieOnLine]] [[Pomysły dla PolanieOnLine|Pomysły]]&lt;br /&gt;
** [[Image:help_button.png|link=Jak Stworzyć Łatke Dla PolanieOnLine]] [[Jak Stworzyć Łatke Dla PolanieOnLine|Łatki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomysly_dla_PolanieOnLine&amp;diff=657</id>
		<title>Pomysly dla PolanieOnLine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomysly_dla_PolanieOnLine&amp;diff=657"/>
				<updated>2026-08-10T15:00:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: KarajuSs przeniósł stronę Pomysly dla PolanieOnLine do Pomysły dla PolanieOnLine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Pomysły dla PolanieOnLine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=656</id>
		<title>Pomysły dla PolanieOnLine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=656"/>
				<updated>2026-08-10T15:00:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: KarajuSs przeniósł stronę Pomysly dla PolanieOnLine do Pomysły dla PolanieOnLine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top|Developerow}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pomysły dla PolanieOnLine menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pomysły dla PolanieOnLine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta strona służy do zbierania pomysłów dotyczących dalszego rozwoju PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można tutaj zapisywać propozycje nowych mechanik, zawartości świata,&lt;br /&gt;
przedmiotów, przeciwników, zadań oraz usprawnień istniejących systemów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł zapisany na tej stronie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie oznacza automatycznie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
że zostanie wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem strony jest przede wszystkim zebranie propozycji w jednym miejscu,&lt;br /&gt;
aby można było je później rozwijać, porównywać i omawiać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak dodawać pomysły? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy dodawaniu nowej propozycji warto opisać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;na czym polega pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jaki problem rozwiązuje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; albo co wnosi do gry,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jak miałby działać z punktu widzenia gracza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* z jakimi istniejącymi mechanikami jest związany,&lt;br /&gt;
* ewentualne przykłady działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże pomysły najlepiej umieszczać na osobnych podstronach,&lt;br /&gt;
a na tej stronie pozostawić ich krótki opis oraz odnośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie pomysłów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka i rozwój postaci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z systemem walki, statystykami i rozwojem postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe mechaniki walki,&lt;br /&gt;
* nowe statusy i efekty,&lt;br /&gt;
* rozwój umiejętności,&lt;br /&gt;
* dodatkowe sposoby budowania postaci,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości broni i pancerzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty i wyposażenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z przedmiotami zdobywanymi i używanymi przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe rodzaje wyposażenia,&lt;br /&gt;
* nowe afiksy,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości przedmiotów,&lt;br /&gt;
* ulepszanie i modyfikowanie wyposażenia,&lt;br /&gt;
* zestawy przedmiotów,&lt;br /&gt;
* specjalne lub unikalne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świat gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące rozbudowy świata PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe krainy,&lt;br /&gt;
* nowe lokacje,&lt;br /&gt;
* lochy,&lt;br /&gt;
* miasta i osady,&lt;br /&gt;
* wydarzenia w świecie,&lt;br /&gt;
* sekrety i miejsca specjalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potwory i bossowie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące nowych przeciwników oraz zachowania istniejących stworzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe potwory,&lt;br /&gt;
* bossowie,&lt;br /&gt;
* nowe zachowania AI,&lt;br /&gt;
* specjalne zdolności przeciwników,&lt;br /&gt;
* nowe typy pancerza i odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zadania i fabuła ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z zadaniami oraz historią świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe zadania,&lt;br /&gt;
* dłuższe linie fabularne,&lt;br /&gt;
* zadania powtarzalne,&lt;br /&gt;
* wydarzenia fabularne,&lt;br /&gt;
* nowe postacie niezależne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzemiosło i gospodarka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące produkcji przedmiotów i ekonomii gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* crafting,&lt;br /&gt;
* nowe receptury,&lt;br /&gt;
* pozyskiwanie surowców,&lt;br /&gt;
* handel,&lt;br /&gt;
* nowe zastosowania istniejących materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfejs i wygoda gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły poprawiające czytelność oraz wygodę korzystania z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe informacje w interfejsie,&lt;br /&gt;
* ulepszenia ekwipunku,&lt;br /&gt;
* tooltipy,&lt;br /&gt;
* skróty i opcje sterowania,&lt;br /&gt;
* usprawnienia klienta gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pomysły społeczności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj mogą trafiać propozycje zgłoszone przez graczy,&lt;br /&gt;
które wymagają dalszego omówienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status pomysłu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy bardziej rozwiniętych propozycjach można stosować prosty status:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Status&lt;br /&gt;
! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wstępna propozycja wymagająca dalszego rozwinięcia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Do omówienia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł jest analizowany lub dyskutowany.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł został zaakceptowany jako kierunek przyszłego rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W trakcie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Trwają prace nad implementacją.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zrealizowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Funkcja została wprowadzona do gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odrzucony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł nie będzie obecnie rozwijany.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomysły na osobnych stronach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże propozycje warto tworzyć jako podstrony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty|Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Świat gry|Świat gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Potwory i bossowie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zadania|Zadania]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Rzemiosło|Rzemiosło]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Interfejs|Interfejs i wygoda gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Przewodnik|Przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pomysły PolanieOnLine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine_menu&amp;diff=655</id>
		<title>Szablon:Pomysły dla PolanieOnLine menu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine_menu&amp;diff=655"/>
				<updated>2026-08-10T14:59:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:245px; border:2px solid #3366cc; background:#ffffff; padding:12px 14px; margin:0 0 18px 22px; line-height:1.5;&amp;quot;&amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysły dla PolanieO...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:245px; border:2px solid #3366cc; background:#ffffff; padding:12px 14px; margin:0 0 18px 22px; line-height:1.5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysły dla PolanieOnLine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Walka i rozwój postaci|Walka i rozwój postaci]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty i wyposażenie|Przedmioty i wyposażenie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Świat gry|Świat gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Potwory i bossowie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zadania i fabuła|Zadania i fabuła]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Rzemiosło i gospodarka|Rzemiosło i gospodarka]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Interfejs i wygoda gry|Interfejs i wygoda gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Pomysły społeczności|Pomysły społeczności]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wybrane pomysły&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Losowe cechy bojowe elitarnych potworów|Losowe cechy bojowe elit]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty i wyposażenie|Nowe systemy przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Rozwój przeciwników]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Status pomysłów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Do omówienia|Do omówienia]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Planowane|Planowane]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/W trakcie|W trakcie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zrealizowane|Zrealizowane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Powiązane strony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine|Pomysły dla PolanieOnLine]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Przewodnik|Przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=654</id>
		<title>Pomysły dla PolanieOnLine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=654"/>
				<updated>2026-08-10T14:59:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top|Developerow}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pomysły dla PolanieOnLine menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pomysły dla PolanieOnLine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta strona służy do zbierania pomysłów dotyczących dalszego rozwoju PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można tutaj zapisywać propozycje nowych mechanik, zawartości świata,&lt;br /&gt;
przedmiotów, przeciwników, zadań oraz usprawnień istniejących systemów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł zapisany na tej stronie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie oznacza automatycznie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
że zostanie wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem strony jest przede wszystkim zebranie propozycji w jednym miejscu,&lt;br /&gt;
aby można było je później rozwijać, porównywać i omawiać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak dodawać pomysły? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy dodawaniu nowej propozycji warto opisać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;na czym polega pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jaki problem rozwiązuje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; albo co wnosi do gry,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jak miałby działać z punktu widzenia gracza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* z jakimi istniejącymi mechanikami jest związany,&lt;br /&gt;
* ewentualne przykłady działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże pomysły najlepiej umieszczać na osobnych podstronach,&lt;br /&gt;
a na tej stronie pozostawić ich krótki opis oraz odnośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie pomysłów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka i rozwój postaci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z systemem walki, statystykami i rozwojem postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe mechaniki walki,&lt;br /&gt;
* nowe statusy i efekty,&lt;br /&gt;
* rozwój umiejętności,&lt;br /&gt;
* dodatkowe sposoby budowania postaci,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości broni i pancerzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty i wyposażenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z przedmiotami zdobywanymi i używanymi przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe rodzaje wyposażenia,&lt;br /&gt;
* nowe afiksy,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości przedmiotów,&lt;br /&gt;
* ulepszanie i modyfikowanie wyposażenia,&lt;br /&gt;
* zestawy przedmiotów,&lt;br /&gt;
* specjalne lub unikalne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świat gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące rozbudowy świata PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe krainy,&lt;br /&gt;
* nowe lokacje,&lt;br /&gt;
* lochy,&lt;br /&gt;
* miasta i osady,&lt;br /&gt;
* wydarzenia w świecie,&lt;br /&gt;
* sekrety i miejsca specjalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potwory i bossowie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące nowych przeciwników oraz zachowania istniejących stworzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe potwory,&lt;br /&gt;
* bossowie,&lt;br /&gt;
* nowe zachowania AI,&lt;br /&gt;
* specjalne zdolności przeciwników,&lt;br /&gt;
* nowe typy pancerza i odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zadania i fabuła ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z zadaniami oraz historią świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe zadania,&lt;br /&gt;
* dłuższe linie fabularne,&lt;br /&gt;
* zadania powtarzalne,&lt;br /&gt;
* wydarzenia fabularne,&lt;br /&gt;
* nowe postacie niezależne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzemiosło i gospodarka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące produkcji przedmiotów i ekonomii gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* crafting,&lt;br /&gt;
* nowe receptury,&lt;br /&gt;
* pozyskiwanie surowców,&lt;br /&gt;
* handel,&lt;br /&gt;
* nowe zastosowania istniejących materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfejs i wygoda gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły poprawiające czytelność oraz wygodę korzystania z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe informacje w interfejsie,&lt;br /&gt;
* ulepszenia ekwipunku,&lt;br /&gt;
* tooltipy,&lt;br /&gt;
* skróty i opcje sterowania,&lt;br /&gt;
* usprawnienia klienta gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pomysły społeczności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj mogą trafiać propozycje zgłoszone przez graczy,&lt;br /&gt;
które wymagają dalszego omówienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status pomysłu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy bardziej rozwiniętych propozycjach można stosować prosty status:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Status&lt;br /&gt;
! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wstępna propozycja wymagająca dalszego rozwinięcia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Do omówienia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł jest analizowany lub dyskutowany.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł został zaakceptowany jako kierunek przyszłego rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W trakcie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Trwają prace nad implementacją.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zrealizowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Funkcja została wprowadzona do gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odrzucony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł nie będzie obecnie rozwijany.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomysły na osobnych stronach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże propozycje warto tworzyć jako podstrony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty|Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Świat gry|Świat gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Potwory i bossowie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zadania|Zadania]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Rzemiosło|Rzemiosło]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Interfejs|Interfejs i wygoda gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Przewodnik|Przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pomysły PolanieOnLine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=653</id>
		<title>Pomysły dla PolanieOnLine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=653"/>
				<updated>2026-08-10T14:55:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top|Developerow}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pomysły dla PolanieOnLine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta strona służy do zbierania pomysłów dotyczących dalszego rozwoju PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można tutaj zapisywać propozycje nowych mechanik, zawartości świata,&lt;br /&gt;
przedmiotów, przeciwników, zadań oraz usprawnień istniejących systemów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł zapisany na tej stronie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie oznacza automatycznie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
że zostanie wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem strony jest przede wszystkim zebranie propozycji w jednym miejscu,&lt;br /&gt;
aby można było je później rozwijać, porównywać i omawiać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak dodawać pomysły? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy dodawaniu nowej propozycji warto opisać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;na czym polega pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jaki problem rozwiązuje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; albo co wnosi do gry,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jak miałby działać z punktu widzenia gracza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* z jakimi istniejącymi mechanikami jest związany,&lt;br /&gt;
* ewentualne przykłady działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże pomysły najlepiej umieszczać na osobnych podstronach,&lt;br /&gt;
a na tej stronie pozostawić ich krótki opis oraz odnośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie pomysłów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka i rozwój postaci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z systemem walki, statystykami i rozwojem postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe mechaniki walki,&lt;br /&gt;
* nowe statusy i efekty,&lt;br /&gt;
* rozwój umiejętności,&lt;br /&gt;
* dodatkowe sposoby budowania postaci,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości broni i pancerzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty i wyposażenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z przedmiotami zdobywanymi i używanymi przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe rodzaje wyposażenia,&lt;br /&gt;
* nowe afiksy,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości przedmiotów,&lt;br /&gt;
* ulepszanie i modyfikowanie wyposażenia,&lt;br /&gt;
* zestawy przedmiotów,&lt;br /&gt;
* specjalne lub unikalne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świat gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące rozbudowy świata PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe krainy,&lt;br /&gt;
* nowe lokacje,&lt;br /&gt;
* lochy,&lt;br /&gt;
* miasta i osady,&lt;br /&gt;
* wydarzenia w świecie,&lt;br /&gt;
* sekrety i miejsca specjalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potwory i bossowie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące nowych przeciwników oraz zachowania istniejących stworzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe potwory,&lt;br /&gt;
* bossowie,&lt;br /&gt;
* nowe zachowania AI,&lt;br /&gt;
* specjalne zdolności przeciwników,&lt;br /&gt;
* nowe typy pancerza i odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zadania i fabuła ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z zadaniami oraz historią świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe zadania,&lt;br /&gt;
* dłuższe linie fabularne,&lt;br /&gt;
* zadania powtarzalne,&lt;br /&gt;
* wydarzenia fabularne,&lt;br /&gt;
* nowe postacie niezależne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzemiosło i gospodarka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące produkcji przedmiotów i ekonomii gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* crafting,&lt;br /&gt;
* nowe receptury,&lt;br /&gt;
* pozyskiwanie surowców,&lt;br /&gt;
* handel,&lt;br /&gt;
* nowe zastosowania istniejących materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfejs i wygoda gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły poprawiające czytelność oraz wygodę korzystania z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe informacje w interfejsie,&lt;br /&gt;
* ulepszenia ekwipunku,&lt;br /&gt;
* tooltipy,&lt;br /&gt;
* skróty i opcje sterowania,&lt;br /&gt;
* usprawnienia klienta gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pomysły społeczności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj mogą trafiać propozycje zgłoszone przez graczy,&lt;br /&gt;
które wymagają dalszego omówienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status pomysłu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy bardziej rozwiniętych propozycjach można stosować prosty status:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Status&lt;br /&gt;
! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wstępna propozycja wymagająca dalszego rozwinięcia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Do omówienia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł jest analizowany lub dyskutowany.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł został zaakceptowany jako kierunek przyszłego rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W trakcie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Trwają prace nad implementacją.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zrealizowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Funkcja została wprowadzona do gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odrzucony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł nie będzie obecnie rozwijany.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomysły na osobnych stronach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże propozycje warto tworzyć jako podstrony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty|Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Świat gry|Świat gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Potwory i bossowie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zadania|Zadania]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Rzemiosło|Rzemiosło]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Interfejs|Interfejs i wygoda gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Przewodnik|Przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pomysły PolanieOnLine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=652</id>
		<title>Pomysły dla PolanieOnLine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=652"/>
				<updated>2026-08-10T14:54:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top|Developerow}}&lt;br /&gt;
{{PolanieOnLine menu dla Developerow}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pomysły dla PolanieOnLine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta strona służy do zbierania pomysłów dotyczących dalszego rozwoju PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można tutaj zapisywać propozycje nowych mechanik, zawartości świata,&lt;br /&gt;
przedmiotów, przeciwników, zadań oraz usprawnień istniejących systemów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł zapisany na tej stronie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie oznacza automatycznie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
że zostanie wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem strony jest przede wszystkim zebranie propozycji w jednym miejscu,&lt;br /&gt;
aby można było je później rozwijać, porównywać i omawiać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak dodawać pomysły? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy dodawaniu nowej propozycji warto opisać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;na czym polega pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jaki problem rozwiązuje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; albo co wnosi do gry,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jak miałby działać z punktu widzenia gracza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* z jakimi istniejącymi mechanikami jest związany,&lt;br /&gt;
* ewentualne przykłady działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże pomysły najlepiej umieszczać na osobnych podstronach,&lt;br /&gt;
a na tej stronie pozostawić ich krótki opis oraz odnośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie pomysłów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka i rozwój postaci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z systemem walki, statystykami i rozwojem postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe mechaniki walki,&lt;br /&gt;
* nowe statusy i efekty,&lt;br /&gt;
* rozwój umiejętności,&lt;br /&gt;
* dodatkowe sposoby budowania postaci,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości broni i pancerzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty i wyposażenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z przedmiotami zdobywanymi i używanymi przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe rodzaje wyposażenia,&lt;br /&gt;
* nowe afiksy,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości przedmiotów,&lt;br /&gt;
* ulepszanie i modyfikowanie wyposażenia,&lt;br /&gt;
* zestawy przedmiotów,&lt;br /&gt;
* specjalne lub unikalne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świat gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące rozbudowy świata PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe krainy,&lt;br /&gt;
* nowe lokacje,&lt;br /&gt;
* lochy,&lt;br /&gt;
* miasta i osady,&lt;br /&gt;
* wydarzenia w świecie,&lt;br /&gt;
* sekrety i miejsca specjalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potwory i bossowie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące nowych przeciwników oraz zachowania istniejących stworzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe potwory,&lt;br /&gt;
* bossowie,&lt;br /&gt;
* nowe zachowania AI,&lt;br /&gt;
* specjalne zdolności przeciwników,&lt;br /&gt;
* nowe typy pancerza i odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zadania i fabuła ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z zadaniami oraz historią świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe zadania,&lt;br /&gt;
* dłuższe linie fabularne,&lt;br /&gt;
* zadania powtarzalne,&lt;br /&gt;
* wydarzenia fabularne,&lt;br /&gt;
* nowe postacie niezależne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzemiosło i gospodarka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące produkcji przedmiotów i ekonomii gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* crafting,&lt;br /&gt;
* nowe receptury,&lt;br /&gt;
* pozyskiwanie surowców,&lt;br /&gt;
* handel,&lt;br /&gt;
* nowe zastosowania istniejących materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfejs i wygoda gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły poprawiające czytelność oraz wygodę korzystania z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe informacje w interfejsie,&lt;br /&gt;
* ulepszenia ekwipunku,&lt;br /&gt;
* tooltipy,&lt;br /&gt;
* skróty i opcje sterowania,&lt;br /&gt;
* usprawnienia klienta gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pomysły społeczności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj mogą trafiać propozycje zgłoszone przez graczy,&lt;br /&gt;
które wymagają dalszego omówienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status pomysłu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy bardziej rozwiniętych propozycjach można stosować prosty status:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Status&lt;br /&gt;
! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wstępna propozycja wymagająca dalszego rozwinięcia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Do omówienia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł jest analizowany lub dyskutowany.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł został zaakceptowany jako kierunek przyszłego rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W trakcie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Trwają prace nad implementacją.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zrealizowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Funkcja została wprowadzona do gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odrzucony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł nie będzie obecnie rozwijany.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomysły na osobnych stronach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże propozycje warto tworzyć jako podstrony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty|Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Świat gry|Świat gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Potwory i bossowie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zadania|Zadania]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Rzemiosło|Rzemiosło]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Interfejs|Interfejs i wygoda gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Przewodnik|Przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pomysły PolanieOnLine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnLine_Domki&amp;diff=651</id>
		<title>PolanieOnLine Domki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnLine_Domki&amp;diff=651"/>
				<updated>2026-08-10T14:51:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top|Świat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje Mieszkaniowe ==&lt;br /&gt;
Musisz znać żądany numer domu, aby zapytać o to agenta. Domy Kalavan mają numery od 1 do 25. Domy Kirdneh mają numery od 26 do 49. Domy Ados mają numery od 50 do 77. Mieszkania wakacyjne Athor mają numery od 101 do 108. Numer domu znajduje się z przodu domu, na małej podpisać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podatek===&lt;br /&gt;
Podatek od domu wynosi 1000 money co 30 dni płatne na rzecz Mr.Taxmana w ratuszu Ados. W każdej chwili możesz sprawdzić u niego, czy jesteś winien podatek. Jeśli spóźnisz się ponad 30 dni, zostaniesz obciążony odsetkami w wysokości 10%. Jeśli nie zapłacisz przez 180 dni, dom zostanie przejęty, zamki zostaną wymienione i każdy inny może go kupić. Przedmioty pozostawione w skrzyni pozostają tam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zapasowe Klucze===&lt;br /&gt;
Zapasowe klucze kosztują 1000 money każdy. Możesz dać zapasowe klucze współmałżonkowi lub najbliższym przyjaciołom. Pamiętaj, że każdy, kto ma klucz, ma swobodny dostęp do Twojego domu, w tym przedmiotów w skrzyni. Po zakupie domu możesz kupić zapasowe klucze tylko do tego domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz mieć więcej niż jeden klucz do domu. Na przykład, jeśli jesteś właścicielem domu i masz znajomego, który daje ci zapasowy klucz do własnego domu. Ale nie martw się, nadal możesz śledzić, który klucz jest który! Po prostu &amp;#039;&amp;#039;Zobacz&amp;#039;&amp;#039; na klucz, a zobaczysz, że każdy ma numer, który odpowiada numerowi domu, który otwiera drzwi właściciela domku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kluczy do domu nie można upuścić, jeśli umrzesz, więc możesz bezpiecznie nosić je ze sobą podczas podróży przez świat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprzedawanie Domów===&lt;br /&gt;
Możesz sprzedać swój dom z powrotem sprzedającemu i odzyskać część pierwotnego kosztu (np. 40%). Ponieważ pierwotny nabywca zachowuje prawo do zakupu zapasowych kluczy do swojego domu, nie można sprzedać domu komuś innemu - musisz go odsprzedać agentowi nieruchomości, który następnie zmieni zamki. Pamiętaj, aby najpierw opróżnić skrzynkę w domku. Inny gracz może wtedy kupić ten dom od sprzedawcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli ktoś oferuje Ci sprzedaż swojego domu, oszukuje Cię, ponieważ zawsze może sam kupić klucze. Powinni go odsprzedać agentowi nieruchomości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skrzynka===&lt;br /&gt;
Domy są wyposażone w skrzynię, z której może korzystać każdy, kto ma dostęp do domu. Jeśli dasz komuś klucz do swojego domu, może on zabrać przedmioty z twojej skrzyni, więc bądź bardzo ostrożny, komu dajesz klucz. Musisz także zaufać, że powiedzą ci, jeśli zgubią klucz, abyś mógł zmienić zamki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zmiana Zamków===&lt;br /&gt;
Kosztuje to 1000 money od dowolnego pośrednika w obrocie nieruchomościami i otrzymujesz do niego nowy klucz. Można również kupić dowolne zapasowe klucze. Twoje stare klucze nie będą działać. Powinieneś zmienić zamki, jeśli uważasz, że ktoś ma dostęp do twojego domu, a nie powinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwierzaki===&lt;br /&gt;
Większość domów ma karmę dla owiec, którą możesz nakarmić, jeśli przyprowadzisz ją do domu. Jest to również bezpieczne miejsce na pozostawienie owcy lub zwierzaka - ale nie, jeśli serwer zostanie zresetowany! Planujemy to kiedyś naprawić, ale do tego czasu uważaj na zostawianie zwierzaków w domu, jeśli serwer może zostać zresetowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drzwi Domku===&lt;br /&gt;
Każdy może spojrzeć na drzwi, aby zobaczyć, kto jest właścicielem domu lub czy jest na sprzedaż. Ktoś na zewnątrz może zapukać do drzwi, co prześle wiadomość do osób w domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domki Kalavan ==&lt;br /&gt;
Poniżej znajdują się szczegółowe rysunki wnętrza każdego domu w mieście Kalavan. Aby sprawdzić, czy taki, który ci się podoba, jest dostępny, zapytaj Barretta Holmesa o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;koszt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nowego domu, a następnie podaj mu numer. Sprawdza on również swoje akta, aby zobaczyć, czy dom jest zajęty, czy nie.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szkice domów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.2&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.3 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kalavan_house_1.png]] || [[Image:int_kalavan_house_2.png]] || [[Image:int_kalavan_house_3.png]] || [[Image:int_kalavan_house_4.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.5&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.6&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.7&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kalavan_house_5.png]] || [[Image:int_kalavan_house_6.png]] || [[Image:int_kalavan_house_7.png]] || [[Image:int_kalavan_house_8.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.9&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.10&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.11 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kalavan_house_9.png]] || [[Image:int_kalavan_house_10.png]] || [[Image:int_kalavan_house_11.png]] || [[Image:int_kalavan_house_12.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.13 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.14&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.15&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kalavan_house_13.png]] || [[Image:int_kalavan_house_14.png]] || [[Image:int_kalavan_house_15.png]] || [[Image:int_kalavan_house_16.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.17&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.18&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.19&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kalavan_house_17.png]] || [[Image:int_kalavan_house_18.png]] || [[Image:int_kalavan_house_19.png]] || [[Image:int_kalavan_house_20.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.21&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.22&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kalavan_house_21.png]] || [[Image:int_kalavan_house_22.png]] || [[Image:int_kalavan_house_23.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Większe domki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ta sama niska cena!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.24&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kalavan_house_24.png]] || [[Image:int_kalavan_house_25.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domki Kirdneh ==&lt;br /&gt;
Poniżej znajdują się szczegółowe rysunki wnętrza każdego domu w Kirdneh. Aby sprawdzić, czy taki, który ci się podoba, jest dostępny, zapytaj Rogera Framptona o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;koszt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nowego domu, a następnie podaj mu numer, od 26 do 49. sprawdzić, czy dom jest zajęty, czy nie. Uwaga: domy 36, 37, 42, 48 i 49 mają 2 piętra. Pokazane jest tylko pierwsze piętro. Roger sprzedaje tylko kupującym, którym może zaufać, co oznacza, że ​​musisz ukończyć cotygodniowe zadanie dla jego przyjaciółki Hazel w muzeum.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szkice domów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.26&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kirdneh_house_26.png]] || [[Image:int_kirdneh_house_27.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.28 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kirdneh_house_28.png]] || [[Image:int_kirdneh_house_29.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.30&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kirdneh_house_30.png]] || [[Image:int_kirdneh_house_31.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.32&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kirdneh_house_32.png]] || [[Image:int_kirdneh_house_33.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.34&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kirdneh_house_34.png]] || [[Image:int_kirdneh_house_35.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.36 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kirdneh_house_36.png]] || [[Image:int_kirdneh_house_37.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.38 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kirdneh_house_38.png]] || [[Image:int_kirdneh_house_39.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.40&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kirdneh_house_40.png]] || [[Image:int_kirdneh_house_41.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.42&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kirdneh_house_42.png]] || [[Image:int_kirdneh_house_43.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.44&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kirdneh_house_44.png]] || [[Image:int_kirdneh_house_45.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.46&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kirdneh_house_46.png]] || [[Image:int_kirdneh_house_47.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.48&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_kirdneh_house_48.png]] || [[Image:int_kirdneh_house_49.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domki Ados == &lt;br /&gt;
Poniżej znajdują się szczegółowe rysunki wnętrza każdego domu w mieście Ados. Aby sprawdzić, czy taki, który ci się podoba, jest dostępny, zapytaj Rega Densona o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;koszt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nowego domu, a następnie podaj mu numer od 50 do 77. Sprawdzi też, czy dom jest zajęty, czy nie. Uwaga: Domy 50 - 62 mają 2 piętra. Tak jak dom Zary, który znajduje się w tym samym rzędzie. Poniżej dla zwięzłości pokazujemy tylko parter.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szkice domów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.50&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.51&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.52&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_ados_house_50.png]] || [[Image:int_ados_house_51.png]] || [[Image:int_ados_house_52.png]] || [[Image:int_ados_house_53.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.54&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.55&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.56&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_ados_house_54.png]] || [[Image:int_ados_house_55.png]] || [[Image:int_ados_house_56.png]] || [[Image:int_ados_house_57.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.58&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.59&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.60&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_ados_house_58.png]] || [[Image:int_ados_house_59.png]] || [[Image:int_ados_house_60.png]] || [[Image:int_ados_house_61.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.62&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.63&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.64&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_ados_house_62.png]] || [[Image:int_ados_house_63.png]] || [[Image:int_ados_house_64.png]] || [[Image:int_ados_house_65.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.66&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.67&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.68&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_ados_house_66.png]] || [[Image:int_ados_house_67.png]] || [[Image:int_ados_house_68.png]] || [[Image:int_ados_house_69.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.70&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.71&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.72&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_ados_house_70.png]] || [[Image:int_ados_house_71.png]] || [[Image:int_ados_house_72.png]] || [[Image:int_ados_house_73.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.74&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.75&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.76&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_ados_house_74.png]] || [[Image:int_ados_house_75.png]] || [[Image:int_ados_house_76.png]] || [[Image:int_ados_house_77.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apartamenty Athor ==&lt;br /&gt;
Poniżej znajdują się szczegółowe rysunki wnętrz każdego apartamentu Athor. Aby sprawdzić, czy ten, który ci się podoba, jest dostępny, zapytaj Cyka o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;koszt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nowego mieszkania, a następnie podaj mu numer, od 101 do 108. Sprawdzi, czy mieszkanie jest zajęte, czy nie. Uwaga: Cyk sprzedaje tylko kupującym, którym może zaufać, oznacza to, że musisz być mieszkańcem Faiumoni przez co najmniej 300 godzin. On też po prostu sprzedaje ci mieszkanie, kiedy możesz udowodnić, że jesteś prawdziwym rybakiem i masz już licencję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szkice domów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.101&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.102&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.103&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.104&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Holiday_apartment_1.png]] || [[Image:Holiday_apartment_2.png]] || [[Image:Holiday_apartment_3.png]] || [[Image:Holiday_apartment_4.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.105&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.106&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.107&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Holiday_apartment_5.png]] || [[Image:Holiday_apartment_6.png]] || [[Image:Holiday_apartment_7.png]] || [[Image:Holiday_apartment_8.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domki Zakopane ==&lt;br /&gt;
Poniżej znajdują się szczegółowe rysunki wnętrza każdego domu w Zakopane. Aby sprawdzić, czy taki, który ci się podoba, jest dostępny, zapytaj Domiesława o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;koszt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nowego domu, a następnie podaj mu numer od 201 do 215. Sprawdzi też, czy dom jest zajęty, czy nie. Uwaga: Domy 201, 204, 207, 208 mają 2 piętra. Poniżej dla zwięzłości pokazujemy tylko parter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szkice domów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.201&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.202&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.203&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.204&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_zakopane_house_201.png]] || [[Image:int_zakopane_house_202.png]] || [[Image:int_zakopane_house_203.png]] || [[Image:int_zakopane_house_204.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.205&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.206&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.207&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.208&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_zakopane_house_205.png]] || [[Image:int_zakopane_house_206.png]] || [[Image:int_zakopane_house_207.png]] || [[Image:int_zakopane_house_208.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.209&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.210&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.211&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.212&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_zakopane_house_209.png]] || [[Image:int_zakopane_house_210.png]] || [[Image:int_zakopane_house_211.png]] || [[Image:int_zakopane_house_212.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.213&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.214&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Domek nr.215&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:int_zakopane_house_213.png]] || [[Image:int_zakopane_house_214.png]] || [[Image:int_zakopane_house_215.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=650</id>
		<title>Pomysły dla PolanieOnLine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=650"/>
				<updated>2026-08-10T14:50:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pomysły dla PolanieOnLine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta strona służy do zbierania pomysłów dotyczących dalszego rozwoju PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można tutaj zapisywać propozycje nowych mechanik, zawartości świata,&lt;br /&gt;
przedmiotów, przeciwników, zadań oraz usprawnień istniejących systemów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł zapisany na tej stronie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie oznacza automatycznie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
że zostanie wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem strony jest przede wszystkim zebranie propozycji w jednym miejscu,&lt;br /&gt;
aby można było je później rozwijać, porównywać i omawiać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak dodawać pomysły? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy dodawaniu nowej propozycji warto opisać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;na czym polega pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jaki problem rozwiązuje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; albo co wnosi do gry,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jak miałby działać z punktu widzenia gracza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* z jakimi istniejącymi mechanikami jest związany,&lt;br /&gt;
* ewentualne przykłady działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże pomysły najlepiej umieszczać na osobnych podstronach,&lt;br /&gt;
a na tej stronie pozostawić ich krótki opis oraz odnośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie pomysłów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka i rozwój postaci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z systemem walki, statystykami i rozwojem postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe mechaniki walki,&lt;br /&gt;
* nowe statusy i efekty,&lt;br /&gt;
* rozwój umiejętności,&lt;br /&gt;
* dodatkowe sposoby budowania postaci,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości broni i pancerzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty i wyposażenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z przedmiotami zdobywanymi i używanymi przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe rodzaje wyposażenia,&lt;br /&gt;
* nowe afiksy,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości przedmiotów,&lt;br /&gt;
* ulepszanie i modyfikowanie wyposażenia,&lt;br /&gt;
* zestawy przedmiotów,&lt;br /&gt;
* specjalne lub unikalne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świat gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące rozbudowy świata PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe krainy,&lt;br /&gt;
* nowe lokacje,&lt;br /&gt;
* lochy,&lt;br /&gt;
* miasta i osady,&lt;br /&gt;
* wydarzenia w świecie,&lt;br /&gt;
* sekrety i miejsca specjalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potwory i bossowie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące nowych przeciwników oraz zachowania istniejących stworzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe potwory,&lt;br /&gt;
* bossowie,&lt;br /&gt;
* nowe zachowania AI,&lt;br /&gt;
* specjalne zdolności przeciwników,&lt;br /&gt;
* nowe typy pancerza i odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zadania i fabuła ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z zadaniami oraz historią świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe zadania,&lt;br /&gt;
* dłuższe linie fabularne,&lt;br /&gt;
* zadania powtarzalne,&lt;br /&gt;
* wydarzenia fabularne,&lt;br /&gt;
* nowe postacie niezależne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzemiosło i gospodarka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące produkcji przedmiotów i ekonomii gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* crafting,&lt;br /&gt;
* nowe receptury,&lt;br /&gt;
* pozyskiwanie surowców,&lt;br /&gt;
* handel,&lt;br /&gt;
* nowe zastosowania istniejących materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfejs i wygoda gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły poprawiające czytelność oraz wygodę korzystania z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe informacje w interfejsie,&lt;br /&gt;
* ulepszenia ekwipunku,&lt;br /&gt;
* tooltipy,&lt;br /&gt;
* skróty i opcje sterowania,&lt;br /&gt;
* usprawnienia klienta gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pomysły społeczności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj mogą trafiać propozycje zgłoszone przez graczy,&lt;br /&gt;
które wymagają dalszego omówienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status pomysłu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy bardziej rozwiniętych propozycjach można stosować prosty status:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Status&lt;br /&gt;
! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wstępna propozycja wymagająca dalszego rozwinięcia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Do omówienia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł jest analizowany lub dyskutowany.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł został zaakceptowany jako kierunek przyszłego rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W trakcie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Trwają prace nad implementacją.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zrealizowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Funkcja została wprowadzona do gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odrzucony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł nie będzie obecnie rozwijany.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomysły na osobnych stronach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże propozycje warto tworzyć jako podstrony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty|Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Świat gry|Świat gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Potwory i bossowie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zadania|Zadania]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Rzemiosło|Rzemiosło]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Interfejs|Interfejs i wygoda gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Przewodnik|Przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pomysły PolanieOnLine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=649</id>
		<title>Pomysły dla PolanieOnLine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=649"/>
				<updated>2026-08-10T14:49:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pomysły dla PolanieOnLine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta strona służy do zbierania pomysłów dotyczących dalszego rozwoju PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można tutaj zapisywać propozycje nowych mechanik, zawartości świata,&lt;br /&gt;
przedmiotów, przeciwników, zadań oraz usprawnień istniejących systemów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł zapisany na tej stronie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie oznacza automatycznie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
że zostanie wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem strony jest przede wszystkim zebranie propozycji w jednym miejscu,&lt;br /&gt;
aby można było je później rozwijać, porównywać i omawiać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak dodawać pomysły? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy dodawaniu nowej propozycji warto opisać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;na czym polega pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jaki problem rozwiązuje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; albo co wnosi do gry,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jak miałby działać z punktu widzenia gracza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* z jakimi istniejącymi mechanikami jest związany,&lt;br /&gt;
* ewentualne przykłady działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże pomysły najlepiej umieszczać na osobnych podstronach,&lt;br /&gt;
a na tej stronie pozostawić ich krótki opis oraz odnośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie pomysłów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka i rozwój postaci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z systemem walki, statystykami i rozwojem postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe mechaniki walki,&lt;br /&gt;
* nowe statusy i efekty,&lt;br /&gt;
* rozwój umiejętności,&lt;br /&gt;
* dodatkowe sposoby budowania postaci,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości broni i pancerzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty i wyposażenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z przedmiotami zdobywanymi i używanymi przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe rodzaje wyposażenia,&lt;br /&gt;
* nowe afiksy,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości przedmiotów,&lt;br /&gt;
* ulepszanie i modyfikowanie wyposażenia,&lt;br /&gt;
* zestawy przedmiotów,&lt;br /&gt;
* specjalne lub unikalne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świat gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące rozbudowy świata PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe krainy,&lt;br /&gt;
* nowe lokacje,&lt;br /&gt;
* lochy,&lt;br /&gt;
* miasta i osady,&lt;br /&gt;
* wydarzenia w świecie,&lt;br /&gt;
* sekrety i miejsca specjalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potwory i bossowie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące nowych przeciwników oraz zachowania istniejących stworzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe potwory,&lt;br /&gt;
* bossowie,&lt;br /&gt;
* nowe zachowania AI,&lt;br /&gt;
* specjalne zdolności przeciwników,&lt;br /&gt;
* nowe typy pancerza i odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zadania i fabuła ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z zadaniami oraz historią świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe zadania,&lt;br /&gt;
* dłuższe linie fabularne,&lt;br /&gt;
* zadania powtarzalne,&lt;br /&gt;
* wydarzenia fabularne,&lt;br /&gt;
* nowe postacie niezależne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzemiosło i gospodarka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące produkcji przedmiotów i ekonomii gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* crafting,&lt;br /&gt;
* nowe receptury,&lt;br /&gt;
* pozyskiwanie surowców,&lt;br /&gt;
* handel,&lt;br /&gt;
* nowe zastosowania istniejących materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfejs i wygoda gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły poprawiające czytelność oraz wygodę korzystania z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe informacje w interfejsie,&lt;br /&gt;
* ulepszenia ekwipunku,&lt;br /&gt;
* tooltipy,&lt;br /&gt;
* skróty i opcje sterowania,&lt;br /&gt;
* usprawnienia klienta gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pomysły społeczności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj mogą trafiać propozycje zgłoszone przez graczy,&lt;br /&gt;
które wymagają dalszego omówienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status pomysłu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy bardziej rozwiniętych propozycjach można stosować prosty status:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Status&lt;br /&gt;
! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wstępna propozycja wymagająca dalszego rozwinięcia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Do omówienia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł jest analizowany lub dyskutowany.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł został zaakceptowany jako kierunek przyszłego rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W trakcie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Trwają prace nad implementacją.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zrealizowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Funkcja została wprowadzona do gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odrzucony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł nie będzie obecnie rozwijany.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomysły na osobnych stronach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże propozycje warto tworzyć jako podstrony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty|Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Świat gry|Świat gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Potwory i bossowie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zadania|Zadania]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Rzemiosło|Rzemiosło]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Interfejs|Interfejs i wygoda gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Przewodnik|Przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=648</id>
		<title>Pomysły dla PolanieOnLine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=648"/>
				<updated>2026-08-10T14:48:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: /* Pomysły na osobnych stronach */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Pomysły dla PolanieOnLine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta strona służy do zbierania pomysłów dotyczących dalszego rozwoju PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można tutaj zapisywać propozycje nowych mechanik, zawartości świata,&lt;br /&gt;
przedmiotów, przeciwników, zadań oraz usprawnień istniejących systemów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł zapisany na tej stronie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie oznacza automatycznie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
że zostanie wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem strony jest przede wszystkim zebranie propozycji w jednym miejscu,&lt;br /&gt;
aby można było je później rozwijać, porównywać i omawiać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak dodawać pomysły? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy dodawaniu nowej propozycji warto opisać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;na czym polega pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jaki problem rozwiązuje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; albo co wnosi do gry,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jak miałby działać z punktu widzenia gracza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* z jakimi istniejącymi mechanikami jest związany,&lt;br /&gt;
* ewentualne przykłady działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże pomysły najlepiej umieszczać na osobnych podstronach,&lt;br /&gt;
a na tej stronie pozostawić ich krótki opis oraz odnośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie pomysłów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka i rozwój postaci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z systemem walki, statystykami i rozwojem postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe mechaniki walki,&lt;br /&gt;
* nowe statusy i efekty,&lt;br /&gt;
* rozwój umiejętności,&lt;br /&gt;
* dodatkowe sposoby budowania postaci,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości broni i pancerzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty i wyposażenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z przedmiotami zdobywanymi i używanymi przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe rodzaje wyposażenia,&lt;br /&gt;
* nowe afiksy,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości przedmiotów,&lt;br /&gt;
* ulepszanie i modyfikowanie wyposażenia,&lt;br /&gt;
* zestawy przedmiotów,&lt;br /&gt;
* specjalne lub unikalne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świat gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące rozbudowy świata PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe krainy,&lt;br /&gt;
* nowe lokacje,&lt;br /&gt;
* lochy,&lt;br /&gt;
* miasta i osady,&lt;br /&gt;
* wydarzenia w świecie,&lt;br /&gt;
* sekrety i miejsca specjalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potwory i bossowie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące nowych przeciwników oraz zachowania istniejących stworzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe potwory,&lt;br /&gt;
* bossowie,&lt;br /&gt;
* nowe zachowania AI,&lt;br /&gt;
* specjalne zdolności przeciwników,&lt;br /&gt;
* nowe typy pancerza i odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zadania i fabuła ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z zadaniami oraz historią świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe zadania,&lt;br /&gt;
* dłuższe linie fabularne,&lt;br /&gt;
* zadania powtarzalne,&lt;br /&gt;
* wydarzenia fabularne,&lt;br /&gt;
* nowe postacie niezależne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzemiosło i gospodarka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące produkcji przedmiotów i ekonomii gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* crafting,&lt;br /&gt;
* nowe receptury,&lt;br /&gt;
* pozyskiwanie surowców,&lt;br /&gt;
* handel,&lt;br /&gt;
* nowe zastosowania istniejących materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfejs i wygoda gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły poprawiające czytelność oraz wygodę korzystania z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe informacje w interfejsie,&lt;br /&gt;
* ulepszenia ekwipunku,&lt;br /&gt;
* tooltipy,&lt;br /&gt;
* skróty i opcje sterowania,&lt;br /&gt;
* usprawnienia klienta gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pomysły społeczności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj mogą trafiać propozycje zgłoszone przez graczy,&lt;br /&gt;
które wymagają dalszego omówienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status pomysłu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy bardziej rozwiniętych propozycjach można stosować prosty status:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Status&lt;br /&gt;
! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wstępna propozycja wymagająca dalszego rozwinięcia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Do omówienia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł jest analizowany lub dyskutowany.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł został zaakceptowany jako kierunek przyszłego rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W trakcie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Trwają prace nad implementacją.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zrealizowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Funkcja została wprowadzona do gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odrzucony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł nie będzie obecnie rozwijany.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomysły na osobnych stronach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże propozycje warto tworzyć jako podstrony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty|Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Świat gry|Świat gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Potwory i bossowie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zadania|Zadania]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Rzemiosło|Rzemiosło]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Interfejs|Interfejs i wygoda gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Przewodnik|Przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=647</id>
		<title>Pomysły dla PolanieOnLine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=647"/>
				<updated>2026-08-10T14:48:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: /* Pomysły na osobnych stronach */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Pomysły dla PolanieOnLine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta strona służy do zbierania pomysłów dotyczących dalszego rozwoju PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można tutaj zapisywać propozycje nowych mechanik, zawartości świata,&lt;br /&gt;
przedmiotów, przeciwników, zadań oraz usprawnień istniejących systemów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł zapisany na tej stronie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie oznacza automatycznie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
że zostanie wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem strony jest przede wszystkim zebranie propozycji w jednym miejscu,&lt;br /&gt;
aby można było je później rozwijać, porównywać i omawiać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak dodawać pomysły? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy dodawaniu nowej propozycji warto opisać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;na czym polega pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jaki problem rozwiązuje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; albo co wnosi do gry,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jak miałby działać z punktu widzenia gracza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* z jakimi istniejącymi mechanikami jest związany,&lt;br /&gt;
* ewentualne przykłady działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże pomysły najlepiej umieszczać na osobnych podstronach,&lt;br /&gt;
a na tej stronie pozostawić ich krótki opis oraz odnośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie pomysłów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka i rozwój postaci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z systemem walki, statystykami i rozwojem postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe mechaniki walki,&lt;br /&gt;
* nowe statusy i efekty,&lt;br /&gt;
* rozwój umiejętności,&lt;br /&gt;
* dodatkowe sposoby budowania postaci,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości broni i pancerzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty i wyposażenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z przedmiotami zdobywanymi i używanymi przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe rodzaje wyposażenia,&lt;br /&gt;
* nowe afiksy,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości przedmiotów,&lt;br /&gt;
* ulepszanie i modyfikowanie wyposażenia,&lt;br /&gt;
* zestawy przedmiotów,&lt;br /&gt;
* specjalne lub unikalne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świat gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące rozbudowy świata PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe krainy,&lt;br /&gt;
* nowe lokacje,&lt;br /&gt;
* lochy,&lt;br /&gt;
* miasta i osady,&lt;br /&gt;
* wydarzenia w świecie,&lt;br /&gt;
* sekrety i miejsca specjalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potwory i bossowie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące nowych przeciwników oraz zachowania istniejących stworzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe potwory,&lt;br /&gt;
* bossowie,&lt;br /&gt;
* nowe zachowania AI,&lt;br /&gt;
* specjalne zdolności przeciwników,&lt;br /&gt;
* nowe typy pancerza i odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zadania i fabuła ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z zadaniami oraz historią świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe zadania,&lt;br /&gt;
* dłuższe linie fabularne,&lt;br /&gt;
* zadania powtarzalne,&lt;br /&gt;
* wydarzenia fabularne,&lt;br /&gt;
* nowe postacie niezależne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzemiosło i gospodarka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące produkcji przedmiotów i ekonomii gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* crafting,&lt;br /&gt;
* nowe receptury,&lt;br /&gt;
* pozyskiwanie surowców,&lt;br /&gt;
* handel,&lt;br /&gt;
* nowe zastosowania istniejących materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfejs i wygoda gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły poprawiające czytelność oraz wygodę korzystania z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe informacje w interfejsie,&lt;br /&gt;
* ulepszenia ekwipunku,&lt;br /&gt;
* tooltipy,&lt;br /&gt;
* skróty i opcje sterowania,&lt;br /&gt;
* usprawnienia klienta gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pomysły społeczności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj mogą trafiać propozycje zgłoszone przez graczy,&lt;br /&gt;
które wymagają dalszego omówienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status pomysłu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy bardziej rozwiniętych propozycjach można stosować prosty status:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Status&lt;br /&gt;
! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wstępna propozycja wymagająca dalszego rozwinięcia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Do omówienia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł jest analizowany lub dyskutowany.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł został zaakceptowany jako kierunek przyszłego rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W trakcie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Trwają prace nad implementacją.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zrealizowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Funkcja została wprowadzona do gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odrzucony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł nie będzie obecnie rozwijany.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomysły na osobnych stronach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże propozycje warto tworzyć jako podstrony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnline/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty|Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Świat gry|Świat gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Potwory i bossowie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zadania|Zadania]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Rzemiosło|Rzemiosło]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Interfejs|Interfejs i wygoda gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Przewodnik|Przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=646</id>
		<title>Pomysły dla PolanieOnLine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&amp;diff=646"/>
				<updated>2026-08-10T14:47:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;= Pomysły dla PolanieOnLine =  Ta strona służy do zbierania pomysłów dotyczących dalszego rozwoju PolanieOnLine.  Można tutaj zapisywać propozycje nowych mechani...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Pomysły dla PolanieOnLine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta strona służy do zbierania pomysłów dotyczących dalszego rozwoju PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można tutaj zapisywać propozycje nowych mechanik, zawartości świata,&lt;br /&gt;
przedmiotów, przeciwników, zadań oraz usprawnień istniejących systemów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł zapisany na tej stronie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie oznacza automatycznie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
że zostanie wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem strony jest przede wszystkim zebranie propozycji w jednym miejscu,&lt;br /&gt;
aby można było je później rozwijać, porównywać i omawiać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak dodawać pomysły? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy dodawaniu nowej propozycji warto opisać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;na czym polega pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jaki problem rozwiązuje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; albo co wnosi do gry,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jak miałby działać z punktu widzenia gracza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* z jakimi istniejącymi mechanikami jest związany,&lt;br /&gt;
* ewentualne przykłady działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże pomysły najlepiej umieszczać na osobnych podstronach,&lt;br /&gt;
a na tej stronie pozostawić ich krótki opis oraz odnośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie pomysłów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka i rozwój postaci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z systemem walki, statystykami i rozwojem postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe mechaniki walki,&lt;br /&gt;
* nowe statusy i efekty,&lt;br /&gt;
* rozwój umiejętności,&lt;br /&gt;
* dodatkowe sposoby budowania postaci,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości broni i pancerzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty i wyposażenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z przedmiotami zdobywanymi i używanymi przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe rodzaje wyposażenia,&lt;br /&gt;
* nowe afiksy,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości przedmiotów,&lt;br /&gt;
* ulepszanie i modyfikowanie wyposażenia,&lt;br /&gt;
* zestawy przedmiotów,&lt;br /&gt;
* specjalne lub unikalne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świat gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące rozbudowy świata PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe krainy,&lt;br /&gt;
* nowe lokacje,&lt;br /&gt;
* lochy,&lt;br /&gt;
* miasta i osady,&lt;br /&gt;
* wydarzenia w świecie,&lt;br /&gt;
* sekrety i miejsca specjalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potwory i bossowie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące nowych przeciwników oraz zachowania istniejących stworzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe potwory,&lt;br /&gt;
* bossowie,&lt;br /&gt;
* nowe zachowania AI,&lt;br /&gt;
* specjalne zdolności przeciwników,&lt;br /&gt;
* nowe typy pancerza i odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zadania i fabuła ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z zadaniami oraz historią świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe zadania,&lt;br /&gt;
* dłuższe linie fabularne,&lt;br /&gt;
* zadania powtarzalne,&lt;br /&gt;
* wydarzenia fabularne,&lt;br /&gt;
* nowe postacie niezależne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzemiosło i gospodarka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące produkcji przedmiotów i ekonomii gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* crafting,&lt;br /&gt;
* nowe receptury,&lt;br /&gt;
* pozyskiwanie surowców,&lt;br /&gt;
* handel,&lt;br /&gt;
* nowe zastosowania istniejących materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfejs i wygoda gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły poprawiające czytelność oraz wygodę korzystania z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe informacje w interfejsie,&lt;br /&gt;
* ulepszenia ekwipunku,&lt;br /&gt;
* tooltipy,&lt;br /&gt;
* skróty i opcje sterowania,&lt;br /&gt;
* usprawnienia klienta gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pomysły społeczności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj mogą trafiać propozycje zgłoszone przez graczy,&lt;br /&gt;
które wymagają dalszego omówienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status pomysłu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy bardziej rozwiniętych propozycjach można stosować prosty status:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Status&lt;br /&gt;
! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wstępna propozycja wymagająca dalszego rozwinięcia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Do omówienia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł jest analizowany lub dyskutowany.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł został zaakceptowany jako kierunek przyszłego rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W trakcie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Trwają prace nad implementacją.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zrealizowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Funkcja została wprowadzona do gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odrzucony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł nie będzie obecnie rozwijany.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomysły na osobnych stronach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże propozycje warto tworzyć jako podstrony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty|Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Świat gry|Świat gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Potwory i bossowie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zadania|Zadania]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Rzemiosło|Rzemiosło]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Interfejs|Interfejs i wygoda gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Przewodnik|Przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;diff=645</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;diff=645"/>
				<updated>2026-08-10T09:07:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|← Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Afiksy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Afiksy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to dodatkowe, losowe właściwości przypisywane do konkretnych&lt;br /&gt;
instancji przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki nim dwa egzemplarze tego samego przedmiotu i tej samej rzadkości&lt;br /&gt;
mogą różnić się dodatkowymi właściwościami bojowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadkość określa przede wszystkim &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;liczbę afiksów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, natomiast każdy afiks&lt;br /&gt;
posiada własny zakres możliwych wartości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz wylosowany zestaw pozostaje przypisany do konkretnego przedmiotu&lt;br /&gt;
i nie jest ponownie losowany po wylogowaniu lub ponownym wczytaniu przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa system afiksów? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiksy są osobnym systemem od podstawowego zwiększania statystyk&lt;br /&gt;
wynikającego z [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|rzadkości przedmiotu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas tworzenia przedmiotu mogą zostać wylosowane dodatkowe właściwości&lt;br /&gt;
odpowiednie dla jego klasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obowiązują przy tym następujące zasady:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* liczba zwykłych afiksów zależy od rzadkości,&lt;br /&gt;
* afiksy są losowane bez duplikatów,&lt;br /&gt;
* przedmiot otrzymuje wyłącznie afiksy przeznaczone dla jego klasy,&lt;br /&gt;
* raz wylosowana wartość jest stała,&lt;br /&gt;
* wczytanie istniejącego przedmiotu nie powoduje ponownego losowania,&lt;br /&gt;
* właściwość wbudowana w przedmiot nie jest nadpisywana losowym afiksem tego samego rodzaju,&lt;br /&gt;
* stare przedmioty bez afiksów nie otrzymują ich automatycznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liczba afiksów według rzadkości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rzadkość&lt;br /&gt;
! Zwykłe afiksy&lt;br /&gt;
! Legendarny afiks&lt;br /&gt;
! Łącznie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; otrzymuje trzy zwykłe afiksy oraz jeden dodatkowy&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;afiks legendarny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legendarny afiks jest losowany z osobnej puli i nie zajmuje jednego&lt;br /&gt;
z trzech zwykłych miejsc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jakie przedmioty mogą otrzymać afiksy? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System obejmuje kilka podstawowych rodzin wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Broń:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* miecze (&amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;),&lt;br /&gt;
* sztylety (&amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;),&lt;br /&gt;
* topory (&amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;),&lt;br /&gt;
* broń obuchowa (&amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;),&lt;br /&gt;
* broń dystansowa (&amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;),&lt;br /&gt;
* różdżki (&amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;),&lt;br /&gt;
* bicze (&amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pancerze:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;armor&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;shield&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;helmet&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;cloak&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;boots&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;glove&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;gloves&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;legs&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;belt&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;belts&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Biżuteria:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierścienie (&amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt;),&lt;br /&gt;
* naszyjniki (&amp;lt;code&amp;gt;necklace&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie oznacza to, że każdy przedmiot może otrzymać każdy afiks.&lt;br /&gt;
Poszczególne właściwości posiadają własne ograniczenia klas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwykłe afiksy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy broni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Dostępne klasy&lt;br /&gt;
! Wartość&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| miecze (&amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| 5–15%&lt;br /&gt;
| Daje szansę na całkowite [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|sparowanie]] nadchodzącego ataku wręcz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kradzież życia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3–10%&lt;br /&gt;
| Część zadanych obrażeń zostaje zwrócona atakującemu jako punkty zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precyzja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| wszystkie obsługiwane klasy broni&lt;br /&gt;
| +5–15 pkt proc.&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę skutecznego trafienia przeciwnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szansa na trafienie krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| wszystkie obsługiwane klasy broni&lt;br /&gt;
| +3–10 pkt proc.&lt;br /&gt;
| Zwiększa prawdopodobieństwo wykonania trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–30%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia zadawane przez udane trafienia krytyczne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krwawienie przy trafieniu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–15%&lt;br /&gt;
| Trafienie zadające obrażenia może nałożyć [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|krwawienie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egzekucja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–25%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia przeciwko celowi posiadającemu mniej niż 25% maksymalnych punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zatrucie przy trafieniu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–12%&lt;br /&gt;
| Trafienie zadające obrażenia może nałożyć [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|zatrucie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia z dystansu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–20%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia, jeżeli atak został rzeczywiście wykonany jako atak dystansowy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Penetracja pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| Łagodzi niekorzystną karę wynikającą z dopasowania klasy broni do pancerza przeciwnika. Nie omija zwykłego DEF.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy biżuterii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierścienie (&amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt;) i naszyjniki (&amp;lt;code&amp;gt;necklace&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
posiadają własną pulę zwykłych afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Wartość&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowy atak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +1–3 ATK&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty ataku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowa obrona&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +1–3 DEF&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty obrony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precyzja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +3–10 pkt proc.&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę trafienia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szansa na trafienie krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +2–7 pkt proc.&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę wykonania trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +5–15%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia udanych trafień krytycznych.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy pancerzy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pancerze mogą otrzymać dodatkową obronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Wartość&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowa obrona&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| około 5–15% aktualnego DEF, minimum +1&lt;br /&gt;
| Dodaje płaski bonus do obrony przedmiotu. Wielkość bonusu jest liczona na podstawie DEF przedmiotu po uwzględnieniu rzadkości.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporności na statusy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pancerze oraz biżuteria mogą otrzymywać afiksy zwiększające odporność&lt;br /&gt;
na negatywne statusy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Wartość&lt;br /&gt;
! Chroni przed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na zatrucie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatruciem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na krwawienie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawieniem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na porażenie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażeniem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na dezorientację&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacją]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na ociężałość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałością]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przedmiot posiada już wbudowaną odporność na dany status,&lt;br /&gt;
losowy afiks tego samego rodzaju nie zastępuje jej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Legendarne afiksy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty o rzadkości &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; otrzymują dodatkowo&lt;br /&gt;
jeden sygnaturowy afiks legendarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda obsługiwana rodzina przedmiotów posiada co najmniej trzy możliwe&lt;br /&gt;
legendarne afiksy, ale konkretna instancja otrzymuje tylko jeden z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępność legendarnych afiksów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa / rodzina&lt;br /&gt;
! Możliwe legendarne afiksy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miecze (&amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| Głębokie Rany, Łamacz Pancerzy, Mistrz Pojedynku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sztylety (&amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| Głębokie Rany, Łamacz Pancerzy, Egzekutor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Topory (&amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| Głębokie Rany, Łamacz Pancerzy, Egzekutor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broń obuchowa (&amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| Łamacz Pancerzy, Miażdżący Cios, Ogłuszająca Siła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bicze (&amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| Głębokie Rany, Pętający Cios, Bezlitosny Zasięg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broń dystansowa (&amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| Dalekosiężność, Sokole Oko, Pierwsza Salwa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Różdżki (&amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| Dalekosiężność, Przeciążenie Mocy, Skupienie Arkanów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pancerze&lt;br /&gt;
| Niezłomny Bastion, Żelazna Wola, Nieugięta Ochrona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierścienie i naszyjniki&lt;br /&gt;
| Relikt Mocy, Oko Bohatera, Pieczęć Strażnika&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legendarne afiksy broni do walki wręcz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Klasy&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Głębokie Rany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Daje własne 15% źródło szansy na krwawienie. Łączy się ze zwykłym afiksem krwawienia. Krwawienie przy aktywnych Głębokich Ranach zadaje łącznie około 35% obrażeń trafienia zamiast standardowych 25%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Łamacz Pancerzy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Łagodzi 40% niekorzystnej kary wynikającej z dopasowania klasy broni do typu pancerza. Może współpracować ze zwykłą penetracją pancerza i nie omija DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egzekutor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Jeżeli przeciwnik posiada mniej niż 20% maksymalnych PW, zadawane obrażenia zostają zwiększone o 35%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mistrz Pojedynku&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Dodaje +5 pkt proc. szansy na parowanie. Udane parowanie przygotowuje jedną ripostę, a następne trafienie mieczem z tym afiksem zadaje +30% obrażeń i zużywa ripostę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miażdżący Cios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia o 25% przeciwko stworzeniom posiadającym średni lub ciężki typ pancerza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ogłuszająca Siła&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Trafienie zadające obrażenia ma 15% szansy na nałożenie ociężałości na 10 sekund. Efekt uwzględnia odporność na ociężałość.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pętający Cios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Trafienie zadające obrażenia ma 15% szansy na nałożenie ociężałości na 10 sekund. Efekt uwzględnia odporność na ociężałość.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bezlitosny Zasięg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zwiększa zasięg ataku bicza dokładnie o 1 pole.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legendarne afiksy broni dystansowej i różdżek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Klasy&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dalekosiężność&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia rzeczywiście wykonanego ataku dystansowego o 25%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sokole Oko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Przy ataku dystansowym wykonanym z odległości co najmniej 4 pól zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10 pkt proc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pierwsza Salwa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Jeżeli cel posiada co najmniej 80% maksymalnych PW, trafienie dystansowe zadaje +30% obrażeń.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Przeciążenie Mocy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rzeczywisty atak dystansowy ma 15% szansy na zadanie dodatkowych 50% obrażeń.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skupienie Arkanów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia dystansowe o 25% przeciwko celowi znajdującemu się pod wpływem negatywnego statusu, np. zatrucia, krwawienia, porażenia, dezorientacji lub ociężałości.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legendarne afiksy pancerzy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Wartość&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niezłomny Bastion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +20–30% aktualnego DEF, minimum +2&lt;br /&gt;
| Dodaje dodatkową obronę obliczaną na podstawie aktualnego DEF przedmiotu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Żelazna Wola&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +20 pkt proc.&lt;br /&gt;
| Zwiększa odporność na zatrucie, krwawienie, porażenie, dezorientację i ociężałość.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nieugięta Ochrona&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +10 pkt proc. parowania poniżej 30% PW&lt;br /&gt;
| Gdy postać posiada mniej niż 30% maksymalnych PW, zwiększa szansę na całkowite sparowanie ataku wręcz.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legendarne afiksy biżuterii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Wartość&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Relikt Mocy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +4–7 ATK&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty ataku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oko Bohatera&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +8 pkt proc.&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę na trafienie krytyczne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pieczęć Strażnika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +20 pkt proc.&lt;br /&gt;
| Zwiększa odporność na zatrucie, krwawienie, porażenie, dezorientację i ociężałość.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Łączenie efektów i limity =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre afiksy pochodzące z kilku elementów wyposażenia mogą działać&lt;br /&gt;
jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System posiada jednak limity zapobiegające nieograniczonemu zwiększaniu&lt;br /&gt;
wybranych efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mechanika&lt;br /&gt;
! Limit / zasada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Końcowa szansa na parowanie nie może przekroczyć 15%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trafienie krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Końcowa szansa na trafienie krytyczne nie może przekroczyć 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krwawienie przy trafieniu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Łączna szansa z kilku źródeł jest ograniczona do 25%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zatrucie przy trafieniu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Łączna bazowa szansa z kilku źródeł jest ograniczona do 25%, a następnie może zostać zmniejszona przez odporność celu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ociężałość z legendarnych afiksów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Łączna szansa na nałożenie efektu jest ograniczona do 25% i uwzględnia odporność celu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporności z wyposażenia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Łączna warstwa odporności pochodząca z wyposażenia posiada ograniczenie 60%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwykły afiks Parowania, Mistrz Pojedynku oraz Nieugięta Ochrona&lt;br /&gt;
korzystają z tego samego końcowego limitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|Parowanie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penetracja pancerza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwykła Penetracja Pancerza oraz legendarny Łamacz Pancerzy&lt;br /&gt;
mogą działać razem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba efekty ograniczają wyłącznie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;niekorzystną karę&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wynikającą&lt;br /&gt;
z dopasowania klasy broni do pancerza przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie omijają normalnej wartości DEF i nie zwiększają korzystnego&lt;br /&gt;
dopasowania broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza|Typy pancerza]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Afiksy a właściwości wbudowane =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre przedmioty mogą posiadać określone właściwości już w swojej&lt;br /&gt;
podstawowej definicji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takie właściwości są traktowane jako właściwości &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wbudowane&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
a nie jako losowe afiksy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przedmiot posiada już daną właściwość, system nie nadpisuje jej&lt;br /&gt;
losowym afiksem tego samego rodzaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo miecz posiadający wbudowaną szansę na parowanie&lt;br /&gt;
nie otrzyma dodatkowo losowego afiksu Parowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Stałość afiksów =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiksy należą do konkretnej instancji przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustaleniu zestawu afiksów oraz ich wartości wynik jest zapisywany&lt;br /&gt;
i pozostaje niezmieniony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ponowne zalogowanie nie zmienia afiksów,&lt;br /&gt;
* ponowne wczytanie przedmiotu nie zmienia afiksów,&lt;br /&gt;
* wartości nie są losowane ponownie,&lt;br /&gt;
* dwa identyczne przedmioty mogą posiadać zupełnie inne zestawy afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo dwa miecze &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mogą posiadać po dwa afiksy,&lt;br /&gt;
ale jeden może otrzymać Parowanie i Kradzież życia,&lt;br /&gt;
a drugi Precyzję i Obrażenia krytyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pociski (missile) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty należące do klasy &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt; są traktowane jako&lt;br /&gt;
amunicja lub samodzielnie rzucane pociski i &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie uczestniczą&lt;br /&gt;
w systemie rzadkości oraz afiksów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie otrzymują:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* losowej rzadkości,&lt;br /&gt;
* skalowania statystyk przez rzadkość,&lt;br /&gt;
* zwykłych afiksów,&lt;br /&gt;
* legendarnych afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasa &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt; nie jest więc częścią zwykłej ani legendarnej&lt;br /&gt;
puli afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sama mechanika używania i rzucania takich przedmiotów pozostaje niezależna&lt;br /&gt;
od systemu rzadkości i afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Afiksy w opisie przedmiotu =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W opisie przedmiotu afiksy są prezentowane oddzielnie od podstawowych&lt;br /&gt;
statystyk wynikających z przedmiotu i jego rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu gracz może rozróżnić:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* podstawowe statystyki przedmiotu,&lt;br /&gt;
* wpływ rzadkości,&lt;br /&gt;
* zwykłe afiksy,&lt;br /&gt;
* sygnaturowy afiks legendarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legendarne właściwości posiadają dodatkowo własne opisy przedstawiające&lt;br /&gt;
ich specjalne działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zobacz również =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza|Typy pancerza]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|Parowanie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry&amp;diff=644</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry&amp;diff=644"/>
				<updated>2026-08-09T22:10:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: /* Przedmioty i rzadkość */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top|Gra}}__NOTOC__{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mechanika gry =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika gry w PolanieOnLine obejmuje systemy odpowiedzialne między innymi za walkę,&lt;br /&gt;
uzbrojenie, przedmioty, efekty statusowe oraz rozwój wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tej stronie znajdziesz najważniejsze informacje o zasadach działania gry&lt;br /&gt;
oraz odnośniki do bardziej szczegółowych opisów poszczególnych mechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walka określa sposób, w jaki postacie i przeciwnicy wykonują ataki,&lt;br /&gt;
zadają obrażenia oraz korzystają z różnych właściwości ofensywnych i defensywnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Trafienia krytyczne|Trafienia krytyczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statusy i efekty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki postacie mogą otrzymywać różne efekty wpływające na ich stan&lt;br /&gt;
lub możliwości bojowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawienie]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałość]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażenie]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty i rzadkość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty mogą różnić się statystykami, jakością oraz właściwościami&lt;br /&gt;
wpływającymi na ich skuteczność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzbrojenie i pancerz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodzaj używanej broni oraz pancerza może wpływać na skuteczność postaci&lt;br /&gt;
w różnych sytuacjach bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza|Typy pancerza]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|Parowanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry&amp;diff=643</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry&amp;diff=643"/>
				<updated>2026-08-09T22:10:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top|Gra}}__NOTOC__{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mechanika gry =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika gry w PolanieOnLine obejmuje systemy odpowiedzialne między innymi za walkę,&lt;br /&gt;
uzbrojenie, przedmioty, efekty statusowe oraz rozwój wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tej stronie znajdziesz najważniejsze informacje o zasadach działania gry&lt;br /&gt;
oraz odnośniki do bardziej szczegółowych opisów poszczególnych mechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walka określa sposób, w jaki postacie i przeciwnicy wykonują ataki,&lt;br /&gt;
zadają obrażenia oraz korzystają z różnych właściwości ofensywnych i defensywnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Trafienia krytyczne|Trafienia krytyczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statusy i efekty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki postacie mogą otrzymywać różne efekty wpływające na ich stan&lt;br /&gt;
lub możliwości bojowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawienie]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałość]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażenie]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty i rzadkość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty mogą różnić się statystykami, jakością oraz właściwościami&lt;br /&gt;
wpływającymi na ich skuteczność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Affixy|Affixy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzbrojenie i pancerz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodzaj używanej broni oraz pancerza może wpływać na skuteczność postaci&lt;br /&gt;
w różnych sytuacjach bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza|Typy pancerza]]&lt;br /&gt;
** [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|Parowanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:PolanieOnLine_menu_dla_Graczy&amp;diff=642</id>
		<title>Szablon:PolanieOnLine menu dla Graczy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:PolanieOnLine_menu_dla_Graczy&amp;diff=642"/>
				<updated>2026-08-09T22:09:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;** [[Image:manual_button.png|link=PolanieOnLine Przewodnik]] [[PolanieOnLine Przewodnik|Przewodnik]]&lt;br /&gt;
*** [[Image:beginner_button.png|link=PolanieOnLine Poradniki dla Początkujących]]  [[PolanieOnLine Poradniki dla Początkujących|Poradnik dla Początkujących]]&lt;br /&gt;
** [[Image:rules_button.png|link=PolanieOnline Mechanika gry]] [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
*** [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
*** [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
*** [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
*** [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
** [[Image:faq_button.png|link=PolanieOnLineFAQ]] [[PolanieOnLineFAQ|FAQ]]&lt;br /&gt;
** [[Image:help_button.png|link=Jak prosić o pomoc w PolanieOnLine]] [[Jak prosić o pomoc w PolanieOnLine|Pomoc]]&lt;br /&gt;
** [[Image:events_button.png|link=PolanieOnLine Wydarzenia]] [[PolanieOnLine Wydarzenia|Wydarzenia]]&lt;br /&gt;
** [[Image:movies_button.png|link=PolanieOnLine Wideo]] [[PolanieOnLine Wideo|Wideo]]&lt;br /&gt;
** [[Image:rules_button.png|link=PolanieOnLine Regulaminy]] [[PolanieOnLine Regulaminy|Regulaminy]]&lt;br /&gt;
** [[Image:players_button.png|link=PolanieOnLine Przewodnik/Rozgrywka#Grupy_graczy]] [[PolanieOnLine Przewodnik/Rozgrywka#Grupy_graczy|Grupy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Ikona_parowania.png&amp;diff=641</id>
		<title>Plik:Ikona parowania.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Ikona_parowania.png&amp;diff=641"/>
				<updated>2026-08-09T21:48:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Parowanie&amp;diff=640</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Parowanie&amp;diff=640"/>
				<updated>2026-08-09T21:48:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|← Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parowanie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest mechaniką obronną pozwalającą całkowicie zatrzymać&lt;br /&gt;
nadchodzący atak wręcz przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli próba parowania zakończy się powodzeniem, atak zostaje anulowany&lt;br /&gt;
i gracz nie otrzymuje obrażeń z danego uderzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parowanie jest związane z bronią trzymaną przez gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa parowanie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy nadchodzącym ataku wręcz gra sprawdza, czy gracz posiada&lt;br /&gt;
wyposażoną broń dającą szansę na parowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli losowanie zakończy się powodzeniem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* atak zostaje całkowicie zatrzymany,&lt;br /&gt;
* gracz otrzymuje &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* nie jest wykonywane normalne obliczanie trafienia i obrażeń,&lt;br /&gt;
* nie może wystąpić trafienie krytyczne tego ataku,&lt;br /&gt;
* nie jest wykonywana kradzież życia,&lt;br /&gt;
* nie są uruchamiane efekty wymagające skutecznego trafienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parowanie jest więc rozpatrywane bardzo wcześnie podczas obsługi ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szansa na parowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na parowanie jest zapisana jako właściwość broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowy afiks &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; może wystąpić na mieczach&lt;br /&gt;
(&amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;) i posiada wartość:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5–15%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najwyższe wartości występują rzadziej niż wartości ze środkowej części zakresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Udział w losowaniu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5–7%&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8–10%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11–13%&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14–15%&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o losowych właściwościach przedmiotów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maksymalna szansa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Końcowa szansa gracza na parowanie posiada ograniczenie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maksymalnie 15%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że nawet jeżeli kilka źródeł parowania dawałoby łącznie&lt;br /&gt;
wyższą wartość, końcowa szansa nie przekroczy 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kilka źródeł parowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli gracz posiada więcej niż jedno źródło parowania,&lt;br /&gt;
ich szanse są traktowane jako niezależne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo dwa źródła po 5% nie dają dokładnie 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łączna szansa wynosi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9,75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa źródła po 10% dałyby przed ograniczeniem 19%,&lt;br /&gt;
jednak ze względu na maksymalny limit końcowy wynik wynosi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jakie bronie mogą parować? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowy afiks &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest przeznaczony dla mieczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie oznacza to jednak, że sama mechanika parowania jest na stałe&lt;br /&gt;
ograniczona wyłącznie do mieczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalnie zaprojektowany przedmiot innej klasy walki wręcz może posiadać&lt;br /&gt;
wbudowaną właściwość parowania i również korzystać z tej mechaniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń dystansowa nie jest brana pod uwagę jako źródło parowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak rozpoznać udane parowanie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udane parowanie jest przedstawiane w grze za pomocą specjalnej ikony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:ikona_parowania.png|thumb|right|160px|Ikona wyświetlana po udanym parowaniu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po udanym parowaniu standardowy wskaźnik zablokowanego ataku&lt;br /&gt;
jest zastępowany ikoną parowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu można odróżnić zwykłe zablokowanie ataku od&lt;br /&gt;
udanego wykorzystania mechaniki parowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jakie ataki można parować? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parowanie działa przy atakach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wręcz wykonywanych przez przeciwników&lt;br /&gt;
sterowanych przez grę przeciwko graczowi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika nie obejmuje standardowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ataków dystansowych,&lt;br /&gt;
* zaklęć,&lt;br /&gt;
* walki PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada miecz z:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie: 12%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeciwnik wykonuje atak wręcz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra wykonuje losowanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeżeli parowanie się nie powiedzie – walka przebiega normalnie,&lt;br /&gt;
* jeżeli parowanie się powiedzie – atak zostaje zatrzymany i zadaje &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parowanie a afiksy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parowanie może być jedną z losowych właściwości przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz wylosowana wartość pozostaje przypisana do konkretnego miecza&lt;br /&gt;
i nie zmienia się po ponownym zalogowaniu lub wczytaniu przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przedmiot posiada już wbudowaną właściwość parowania,&lt;br /&gt;
nie otrzymuje dodatkowo losowego afiksu tego samego rodzaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Parowanie&amp;diff=639</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Parowanie&amp;diff=639"/>
				<updated>2026-08-09T21:47:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnLine Mechanika gry menu}}  ← Uzbrojenie i pancerz  = Parowanie =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest mechaniką obron...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnLine Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnLine Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|← Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parowanie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest mechaniką obronną pozwalającą całkowicie zatrzymać&lt;br /&gt;
nadchodzący atak wręcz przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli próba parowania zakończy się powodzeniem, atak zostaje anulowany&lt;br /&gt;
i gracz nie otrzymuje obrażeń z danego uderzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parowanie jest związane z bronią trzymaną przez gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa parowanie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy nadchodzącym ataku wręcz gra sprawdza, czy gracz posiada&lt;br /&gt;
wyposażoną broń dającą szansę na parowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli losowanie zakończy się powodzeniem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* atak zostaje całkowicie zatrzymany,&lt;br /&gt;
* gracz otrzymuje &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* nie jest wykonywane normalne obliczanie trafienia i obrażeń,&lt;br /&gt;
* nie może wystąpić trafienie krytyczne tego ataku,&lt;br /&gt;
* nie jest wykonywana kradzież życia,&lt;br /&gt;
* nie są uruchamiane efekty wymagające skutecznego trafienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parowanie jest więc rozpatrywane bardzo wcześnie podczas obsługi ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szansa na parowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na parowanie jest zapisana jako właściwość broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowy afiks &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; może wystąpić na mieczach&lt;br /&gt;
(&amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;) i posiada wartość:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5–15%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najwyższe wartości występują rzadziej niż wartości ze środkowej części zakresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Udział w losowaniu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5–7%&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8–10%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11–13%&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14–15%&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o losowych właściwościach przedmiotów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maksymalna szansa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Końcowa szansa gracza na parowanie posiada ograniczenie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maksymalnie 15%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że nawet jeżeli kilka źródeł parowania dawałoby łącznie&lt;br /&gt;
wyższą wartość, końcowa szansa nie przekroczy 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kilka źródeł parowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli gracz posiada więcej niż jedno źródło parowania,&lt;br /&gt;
ich szanse są traktowane jako niezależne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo dwa źródła po 5% nie dają dokładnie 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łączna szansa wynosi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9,75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa źródła po 10% dałyby przed ograniczeniem 19%,&lt;br /&gt;
jednak ze względu na maksymalny limit końcowy wynik wynosi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jakie bronie mogą parować? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowy afiks &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest przeznaczony dla mieczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie oznacza to jednak, że sama mechanika parowania jest na stałe&lt;br /&gt;
ograniczona wyłącznie do mieczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalnie zaprojektowany przedmiot innej klasy walki wręcz może posiadać&lt;br /&gt;
wbudowaną właściwość parowania i również korzystać z tej mechaniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń dystansowa nie jest brana pod uwagę jako źródło parowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak rozpoznać udane parowanie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udane parowanie jest przedstawiane w grze za pomocą specjalnej ikony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:ikona_parowania.png|thumb|right|160px|Ikona wyświetlana po udanym parowaniu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po udanym parowaniu standardowy wskaźnik zablokowanego ataku&lt;br /&gt;
jest zastępowany ikoną parowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu można odróżnić zwykłe zablokowanie ataku od&lt;br /&gt;
udanego wykorzystania mechaniki parowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jakie ataki można parować? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parowanie działa przy atakach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wręcz wykonywanych przez przeciwników&lt;br /&gt;
sterowanych przez grę przeciwko graczowi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika nie obejmuje standardowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ataków dystansowych,&lt;br /&gt;
* zaklęć,&lt;br /&gt;
* walki PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada miecz z:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie: 12%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeciwnik wykonuje atak wręcz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra wykonuje losowanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeżeli parowanie się nie powiedzie – walka przebiega normalnie,&lt;br /&gt;
* jeżeli parowanie się powiedzie – atak zostaje zatrzymany i zadaje &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parowanie a afiksy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parowanie może być jedną z losowych właściwości przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz wylosowana wartość pozostaje przypisana do konkretnego miecza&lt;br /&gt;
i nie zmienia się po ponownym zalogowaniu lub wczytaniu przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przedmiot posiada już wbudowaną właściwość parowania,&lt;br /&gt;
nie otrzymuje dodatkowo losowego afiksu tego samego rodzaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Typy_pancerza&amp;diff=638</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Typy_pancerza&amp;diff=638"/>
				<updated>2026-08-09T21:45:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  ← Uzbrojenie i pancerz  = Typy pancerza =  Przeciwnicy w PolanieOnLine mogą...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|← Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typy pancerza =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeciwnicy w PolanieOnLine mogą posiadać określony &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;typ pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typ pancerza opisuje rodzaj fizycznej ochrony przeciwnika&lt;br /&gt;
i wpływa na skuteczność wybranych klas broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyróżniane są cztery podstawowe typy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;brak pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lekki pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;średni pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ciężki pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pancerz a DEF ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typ pancerza nie jest tym samym co wartość DEF.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEF jest ogólną statystyką defensywną używaną podczas obliczania walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może reprezentować między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zdolności obronne przeciwnika,&lt;br /&gt;
* trudność jego trafienia lub zranienia,&lt;br /&gt;
* zręczność,&lt;br /&gt;
* naturalną odporność,&lt;br /&gt;
* inne właściwości defensywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typ pancerza opisuje natomiast wyłącznie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;charakter fizycznej ochrony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; celu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego przeciwnik z wysokim DEF nie musi posiadać ciężkiego pancerza,&lt;br /&gt;
a przeciwnik z niższym DEF może być fizycznie mocno opancerzony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brak pancerza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brak pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;none&amp;lt;/code&amp;gt;) oznacza, że przeciwnik&lt;br /&gt;
nie posiada istotnej fizycznej ochrony wpływającej na dopasowanie klasy broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tej grupy mogą należeć między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nieopancerzone stworzenia,&lt;br /&gt;
* niektóre istoty magiczne,&lt;br /&gt;
* istoty niematerialne,&lt;br /&gt;
* szkielety,&lt;br /&gt;
* przeciwnicy, których budowa nie uzasadnia przypisania fizycznego pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie klasy broni mają przeciwko takiemu celowi neutralną skuteczność:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lekki pancerz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lekki pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;) oznacza stosunkowo niewielką ochronę fizyczną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może reprezentować między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lekką zbroję,&lt;br /&gt;
* skórę lub futro,&lt;br /&gt;
* lekki ekwipunek bojowy,&lt;br /&gt;
* zwinnych przeciwników posiadających pewną ochronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Największą skuteczność przeciwko lekkiemu pancerzowi posiadają &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sztylety&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa broni&lt;br /&gt;
! Skuteczność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sztylet&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miecz&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Topór / broń obuchowa&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pozostałe klasy&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Średni pancerz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Średni pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;medium&amp;lt;/code&amp;gt;) reprezentuje wyraźną,&lt;br /&gt;
ale jeszcze nie najcięższą ochronę fizyczną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może oznaczać między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kolczugę,&lt;br /&gt;
* częściową zbroję metalową,&lt;br /&gt;
* standardowe wyposażenie cięższego wojownika,&lt;br /&gt;
* masywną lub twardą budowę ciała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najbardziej skuteczną podstawową klasą broni przeciwko średniemu pancerzowi&lt;br /&gt;
są &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;miecze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa broni&lt;br /&gt;
! Skuteczność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sztylet&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miecz&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Topór / broń obuchowa&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pozostałe klasy&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciężki pancerz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciężki pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;heavy&amp;lt;/code&amp;gt;) oznacza bardzo silną ochronę fizyczną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może reprezentować między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciężką zbroję,&lt;br /&gt;
* pancerz płytowy,&lt;br /&gt;
* bardzo twardą naturalną osłonę,&lt;br /&gt;
* opancerzone konstrukty,&lt;br /&gt;
* wyjątkowo masywnych i mocno chronionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepiej przeciwko ciężkiemu pancerzowi radzą sobie&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;topory i broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa broni&lt;br /&gt;
! Skuteczność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sztylet&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miecz&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Topór / broń obuchowa&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pozostałe klasy&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podsumowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Typ pancerza&lt;br /&gt;
! Najlepsze dopasowanie&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wszystkie klasy neutralne&lt;br /&gt;
| Brak istotnej fizycznej ochrony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lekki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Sztylet&lt;br /&gt;
| Lekka ochrona, skóra, futro lub lekki ekwipunek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Średni&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Miecz&lt;br /&gt;
| Kolczuga, częściowy metal lub wyraźna ochrona fizyczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciężki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Topór / broń obuchowa&lt;br /&gt;
| Ciężka zbroja lub bardzo twarda naturalna ochrona&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak ustalany jest typ pancerza? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typ pancerza jest przypisywany przeciwnikowi na podstawie jego&lt;br /&gt;
rzeczywistej charakterystyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod uwagę brane są przede wszystkim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wygląd i budowa stworzenia,&lt;br /&gt;
* jego opis,&lt;br /&gt;
* rola bojowa,&lt;br /&gt;
* używane wyposażenie,&lt;br /&gt;
* charakter fizycznej ochrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sam poziom przeciwnika, liczba punktów zdrowia lub wysoka wartość DEF&lt;br /&gt;
nie oznaczają automatycznie cięższego pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływ na obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw standardowy system walki oblicza obrażenia ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopiero później wynik jest modyfikowany przez dopasowanie&lt;br /&gt;
klasy używanej broni do typu pancerza przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo, jeżeli normalny atak zadałby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to sztylet przeciwko lekkiemu pancerzowi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 × 1,20 = 120 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natomiast ten sam sztylet przeciwko ciężkiemu pancerzowi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 × 0,40 = 40 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typ pancerza nie zastępuje więc zwykłego systemu DEF —&lt;br /&gt;
jest dodatkową warstwą wpływającą na końcową skuteczność broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penetracja pancerza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre przedmioty mogą posiadać &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;penetrację pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penetracja zmniejsza część niekorzystnej kary wynikającej z dopasowania&lt;br /&gt;
broni do pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie omija jednak normalnej wartości DEF przeciwnika&lt;br /&gt;
i nie wzmacnia sytuacji, w których broń już posiada korzystne dopasowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Klasy_broni&amp;diff=637</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Klasy_broni&amp;diff=637"/>
				<updated>2026-08-09T21:42:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|← Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Klasy broni =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń w PolanieOnLine należy do określonej &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;klasy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasa broni określa jej ogólny sposób wykorzystania i może mieć znaczenie&lt;br /&gt;
dla działania niektórych mechanik walki, dodatkowych właściwości oraz afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku części broni klasa wpływa również na skuteczność przeciwko&lt;br /&gt;
określonym typom pancerza przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne klasy broni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Pancerz przeciwnika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miecze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Uniwersalna broń do walki wręcz. Szczególnie skuteczna przeciwko średniemu pancerzowi.&lt;br /&gt;
| Najlepsza przeciwko średniemu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sztylety&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Lekka broń do walki wręcz. Bardzo skuteczna przeciwko lekko chronionym przeciwnikom, ale słaba przeciwko ciężkiej ochronie.&lt;br /&gt;
| Najlepsza przeciwko lekkiemu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Topory&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Cięższa broń do walki wręcz, skuteczna szczególnie przeciwko mocniej opancerzonym przeciwnikom.&lt;br /&gt;
| Najlepsza przeciwko ciężkiemu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Broń wykorzystująca silne uderzenia. Pod względem pancerza zachowuje się podobnie do toporów.&lt;br /&gt;
| Najlepsza przeciwko ciężkiemu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Broń dystansowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Broń przeznaczona do atakowania przeciwników z odległości.&lt;br /&gt;
| Neutralna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pociski i broń miotana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Przedmioty wykorzystywane do ataku na odległość, np. shurikeny i inne pociski.&lt;br /&gt;
| Neutralna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Różdżki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Broń dystansowa wykorzystująca własne właściwości bojowe.&lt;br /&gt;
| Neutralna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bicze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Osobna klasa broni posiadająca własne możliwości i dostęp do wybranych afiksów.&lt;br /&gt;
| Neutralna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miecze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miecze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;) są uniwersalną klasą broni do walki wręcz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich największą zaletą w systemie dopasowania broni do pancerza&lt;br /&gt;
jest skuteczność przeciwko przeciwnikom posiadającym &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;średni pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pancerz&lt;br /&gt;
! Skuteczność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lekki&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Średni&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciężki&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miecze mogą również korzystać z niektórych specjalnych właściwości,&lt;br /&gt;
takich jak [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|parowanie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sztylety ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sztylety&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;) najlepiej sprawdzają się przeciwko&lt;br /&gt;
przeciwnikom posiadającym &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lekki pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich skuteczność gwałtownie spada jednak przeciwko ciężkiej ochronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pancerz&lt;br /&gt;
! Skuteczność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lekki&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Średni&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciężki&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że sztylet może być bardzo skuteczny przeciwko lekko&lt;br /&gt;
opancerzonemu celowi, ale znacznie mniej efektywny przeciwko przeciwnikowi&lt;br /&gt;
w ciężkiej zbroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Topory i broń obuchowa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Topory&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;) oraz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
posiadają tę samą podstawową charakterystykę względem pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepiej sprawdzają się przeciwko &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ciężkiemu pancerzowi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pancerz&lt;br /&gt;
! Skuteczność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lekki&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Średni&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciężki&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są więc naturalnym wyborem przeciwko mocno chronionym przeciwnikom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Broń dystansowa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do broni związanej z walką dystansową należą między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich ataki mogą być wykonywane z większej odległości,&lt;br /&gt;
a niektóre dodatkowe właściwości i afiksy działają tylko wtedy,&lt;br /&gt;
gdy atak faktycznie został wykonany jako atak dystansowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podstawowym systemie dopasowania do pancerza klasy te pozostają neutralne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100% skuteczności przeciwko każdemu typowi pancerza.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bicze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bicze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;) stanowią osobną klasę broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie posiadają obecnie specjalnego mnożnika względem typu pancerza,&lt;br /&gt;
dlatego w tym systemie zachowują neutralną skuteczność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą jednak korzystać z wybranych dodatkowych właściwości,&lt;br /&gt;
w tym niektórych afiksów związanych z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porównanie skuteczności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa broni&lt;br /&gt;
! Brak pancerza&lt;br /&gt;
! Lekki&lt;br /&gt;
! Średni&lt;br /&gt;
! Ciężki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sztylet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miecz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Topór&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Broń dystansowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pociski / broń miotana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Różdżki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bicze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co oznacza 100%? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oznacza neutralne dopasowanie broni do pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo, jeżeli normalnie atak zadałby 100 obrażeń:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 130% oznacza około &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* 120% oznacza około &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* 100% oznacza &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* 80% oznacza około &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;80 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* 40% oznacza około &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modyfikator klasy broni jest jednym z etapów systemu walki&lt;br /&gt;
i nie zastępuje normalnego obliczania obrażeń oraz obrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka dwiema broniami ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli podczas ataku wykorzystywanych jest kilka broni,&lt;br /&gt;
system uwzględnia udział poszczególnych broni w zadawanych obrażeniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że końcowa skuteczność przeciwko pancerzowi&lt;br /&gt;
nie jest wybierana wyłącznie na podstawie jednej ręki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń z większym udziałem w obrażeniach ma odpowiednio większy wpływ&lt;br /&gt;
na końcowy mnożnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klasa broni a afiksy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasa broni decyduje również o tym, jakie losowe afiksy&lt;br /&gt;
mogą pojawić się na danym przedmiocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* parowanie jest przeznaczone dla mieczy,&lt;br /&gt;
* krwawienie może pojawić się na mieczach, sztyletach, toporach i biczach,&lt;br /&gt;
* egzekucja jest dostępna dla sztyletów i toporów,&lt;br /&gt;
* zatrucie przy trafieniu może wystąpić na sztyletach, pociskach i różdżkach,&lt;br /&gt;
* obrażenia z dystansu dotyczą broni dystansowej, pocisków i różdżek,&lt;br /&gt;
* penetracja pancerza jest dostępna dla mieczy, sztyletów, toporów i broni obuchowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista znajduje się tutaj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza|Typy pancerza]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|Parowanie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Klasy_broni&amp;diff=636</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Klasy_broni&amp;diff=636"/>
				<updated>2026-08-09T21:41:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnLine Mechanika gry menu}}  ← Uzbrojenie i pancerz  = Klasy broni =  Broń w PolanieOnLine należy do ok...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnLine Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnLine Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|← Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Klasy broni =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń w PolanieOnLine należy do określonej &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;klasy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasa broni określa jej ogólny sposób wykorzystania i może mieć znaczenie&lt;br /&gt;
dla działania niektórych mechanik walki, dodatkowych właściwości oraz afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku części broni klasa wpływa również na skuteczność przeciwko&lt;br /&gt;
określonym typom pancerza przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne klasy broni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Pancerz przeciwnika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miecze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Uniwersalna broń do walki wręcz. Szczególnie skuteczna przeciwko średniemu pancerzowi.&lt;br /&gt;
| Najlepsza przeciwko średniemu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sztylety&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Lekka broń do walki wręcz. Bardzo skuteczna przeciwko lekko chronionym przeciwnikom, ale słaba przeciwko ciężkiej ochronie.&lt;br /&gt;
| Najlepsza przeciwko lekkiemu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Topory&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Cięższa broń do walki wręcz, skuteczna szczególnie przeciwko mocniej opancerzonym przeciwnikom.&lt;br /&gt;
| Najlepsza przeciwko ciężkiemu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Broń wykorzystująca silne uderzenia. Pod względem pancerza zachowuje się podobnie do toporów.&lt;br /&gt;
| Najlepsza przeciwko ciężkiemu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Broń dystansowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Broń przeznaczona do atakowania przeciwników z odległości.&lt;br /&gt;
| Neutralna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pociski i broń miotana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Przedmioty wykorzystywane do ataku na odległość, np. shurikeny i inne pociski.&lt;br /&gt;
| Neutralna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Różdżki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Broń dystansowa wykorzystująca własne właściwości bojowe.&lt;br /&gt;
| Neutralna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bicze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Osobna klasa broni posiadająca własne możliwości i dostęp do wybranych afiksów.&lt;br /&gt;
| Neutralna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miecze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miecze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;) są uniwersalną klasą broni do walki wręcz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich największą zaletą w systemie dopasowania broni do pancerza&lt;br /&gt;
jest skuteczność przeciwko przeciwnikom posiadającym &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;średni pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pancerz&lt;br /&gt;
! Skuteczność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lekki&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Średni&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciężki&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miecze mogą również korzystać z niektórych specjalnych właściwości,&lt;br /&gt;
takich jak [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|parowanie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sztylety ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sztylety&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;) najlepiej sprawdzają się przeciwko&lt;br /&gt;
przeciwnikom posiadającym &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lekki pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich skuteczność gwałtownie spada jednak przeciwko ciężkiej ochronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pancerz&lt;br /&gt;
! Skuteczność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lekki&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Średni&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciężki&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że sztylet może być bardzo skuteczny przeciwko lekko&lt;br /&gt;
opancerzonemu celowi, ale znacznie mniej efektywny przeciwko przeciwnikowi&lt;br /&gt;
w ciężkiej zbroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Topory i broń obuchowa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Topory&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;) oraz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
posiadają tę samą podstawową charakterystykę względem pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepiej sprawdzają się przeciwko &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ciężkiemu pancerzowi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pancerz&lt;br /&gt;
! Skuteczność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lekki&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Średni&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciężki&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są więc naturalnym wyborem przeciwko mocno chronionym przeciwnikom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Broń dystansowa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do broni związanej z walką dystansową należą między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich ataki mogą być wykonywane z większej odległości,&lt;br /&gt;
a niektóre dodatkowe właściwości i afiksy działają tylko wtedy,&lt;br /&gt;
gdy atak faktycznie został wykonany jako atak dystansowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podstawowym systemie dopasowania do pancerza klasy te pozostają neutralne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100% skuteczności przeciwko każdemu typowi pancerza.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bicze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bicze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;) stanowią osobną klasę broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie posiadają obecnie specjalnego mnożnika względem typu pancerza,&lt;br /&gt;
dlatego w tym systemie zachowują neutralną skuteczność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą jednak korzystać z wybranych dodatkowych właściwości,&lt;br /&gt;
w tym niektórych afiksów związanych z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porównanie skuteczności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa broni&lt;br /&gt;
! Brak pancerza&lt;br /&gt;
! Lekki&lt;br /&gt;
! Średni&lt;br /&gt;
! Ciężki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sztylet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miecz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Topór&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Broń dystansowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pociski / broń miotana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Różdżki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bicze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co oznacza 100%? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oznacza neutralne dopasowanie broni do pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo, jeżeli normalnie atak zadałby 100 obrażeń:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 130% oznacza około &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* 120% oznacza około &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* 100% oznacza &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* 80% oznacza około &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;80 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* 40% oznacza około &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modyfikator klasy broni jest jednym z etapów systemu walki&lt;br /&gt;
i nie zastępuje normalnego obliczania obrażeń oraz obrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka dwiema broniami ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli podczas ataku wykorzystywanych jest kilka broni,&lt;br /&gt;
system uwzględnia udział poszczególnych broni w zadawanych obrażeniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że końcowa skuteczność przeciwko pancerzowi&lt;br /&gt;
nie jest wybierana wyłącznie na podstawie jednej ręki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń z większym udziałem w obrażeniach ma odpowiednio większy wpływ&lt;br /&gt;
na końcowy mnożnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klasa broni a afiksy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasa broni decyduje również o tym, jakie losowe afiksy&lt;br /&gt;
mogą pojawić się na danym przedmiocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* parowanie jest przeznaczone dla mieczy,&lt;br /&gt;
* krwawienie może pojawić się na mieczach, sztyletach, toporach i biczach,&lt;br /&gt;
* egzekucja jest dostępna dla sztyletów i toporów,&lt;br /&gt;
* zatrucie przy trafieniu może wystąpić na sztyletach, pociskach i różdżkach,&lt;br /&gt;
* obrażenia z dystansu dotyczą broni dystansowej, pocisków i różdżek,&lt;br /&gt;
* penetracja pancerza jest dostępna dla mieczy, sztyletów, toporów i broni obuchowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista znajduje się tutaj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza|Typy pancerza]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|Parowanie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:PolanieOnline_Mechanika_gry_menu&amp;diff=635</id>
		<title>Szablon:PolanieOnline Mechanika gry menu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:PolanieOnline_Mechanika_gry_menu&amp;diff=635"/>
				<updated>2026-08-09T21:37:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:250px; margin:0 0 15px 20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mechanika gry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
:* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Trafienia krytyczne|Trafienia krytyczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawienie]]&lt;br /&gt;
:* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
:* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałość]]&lt;br /&gt;
:* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażenie]]&lt;br /&gt;
:* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;br /&gt;
:* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&lt;br /&gt;
:* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza|Typy pancerza]]&lt;br /&gt;
:* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|Parowanie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;diff=633</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;diff=633"/>
				<updated>2026-08-09T21:36:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: KarajuSs przeniósł stronę PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Affixy do PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|← Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Afiksy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Afiksy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to dodatkowe, losowe właściwości przypisywane do konkretnych&lt;br /&gt;
instancji przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki nim dwa przedmioty tego samego rodzaju i o tej samej rzadkości&lt;br /&gt;
mogą różnić się dodatkowymi właściwościami bojowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz wylosowany afiks pozostaje przypisany do konkretnej instancji przedmiotu&lt;br /&gt;
i nie jest losowany ponownie po ponownym zalogowaniu lub wczytaniu przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liczba afiksów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba zwykłych afiksów zależy od rzadkości przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rzadkość&lt;br /&gt;
! Zwykłe afiksy&lt;br /&gt;
! Legendarny afiks&lt;br /&gt;
! Łącznie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot legendarny posiada trzy zwykłe afiksy oraz jeden dodatkowy,&lt;br /&gt;
sygnaturowy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;afiks legendarny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiksy są oddzielnym systemem od podstawowego zwiększania statystyk przez rzadkość.&lt;br /&gt;
Ich wartości nie są ponownie zwiększane przez mnożnik rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady losowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas losowania obowiązuje kilka podstawowych zasad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ten sam afiks nie może zostać wylosowany dwukrotnie na jednym przedmiocie,&lt;br /&gt;
* przedmiot może otrzymać tylko afiksy przeznaczone dla jego klasy,&lt;br /&gt;
* istniejąca właściwość przedmiotu nie jest zastępowana takim samym losowym afiksem,&lt;br /&gt;
* wylosowane wartości pozostają na przedmiocie na stałe,&lt;br /&gt;
* ponowne wczytanie przedmiotu nie powoduje ponownego losowania,&lt;br /&gt;
* stare przedmioty bez afiksów nie otrzymują ich automatycznie po aktualizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy broni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Dostępny dla klas&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–15%&lt;br /&gt;
| Daje szansę na całkowite sparowanie ataku przeciwnika. Udane parowanie anuluje obrażenia danego uderzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kradzież życia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3–10%&lt;br /&gt;
| Część zadanych obrażeń zostaje zwrócona atakującemu jako punkty zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precyzja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| wszystkie obsługiwane klasy broni&lt;br /&gt;
| +5–15 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę skutecznego trafienia przeciwnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szansa na trafienie krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| wszystkie obsługiwane klasy broni&lt;br /&gt;
| +3–10 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa prawdopodobieństwo wykonania trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–30%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia zadawane przez udane trafienia krytyczne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krwawienie przy trafieniu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–15%&lt;br /&gt;
| Udane trafienie zadające obrażenia może nałożyć krwawienie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egzekucja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–25%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia przeciwko celom posiadającym mniej niż 25% maksymalnych punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zatrucie przy trafieniu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–12%&lt;br /&gt;
| Udane trafienie zadające obrażenia może zatruć przeciwnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia z dystansu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–20%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia ataku, jeżeli został on rzeczywiście wykonany z dystansu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Penetracja pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| Łagodzi niekorzystną karę wynikającą z dopasowania klasy broni do pancerza przeciwnika. Nie omija jego zwykłej obrony.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy biżuterii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiksy ofensywne mogą występować również na pierścieniach&lt;br /&gt;
(&amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt;) i naszyjnikach (&amp;lt;code&amp;gt;necklace&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowy atak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +1–3 ATK&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty ataku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowa obrona&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +1–3 DEF&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty obrony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precyzja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +3–10 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę trafienia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szansa na trafienie krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +2–7 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa prawdopodobieństwo trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +5–15%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia udanych trafień krytycznych.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy pancerzy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do grupy pancerzy należą między innymi klasy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;armor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;shield&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;helmet&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;cloak&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;boots&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;glove&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;gloves&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;legs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;belt&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;belts&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowa obrona&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| około 5–15% aktualnego DEF, minimum +1&lt;br /&gt;
| Dodaje płaski bonus do obrony przedmiotu. Wartość jest obliczana na podstawie już zwiększonego przez rzadkość DEF.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporności na statusy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pancerze oraz biżuteria mogą również otrzymać afiksy zwiększające&lt;br /&gt;
odporność na wybrane negatywne statusy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Odporność&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Chroni przed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na zatrucie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatruciem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na krwawienie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawieniem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na porażenie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażeniem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na dezorientację&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacją]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na ociężałość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałością]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka wyposażonych przedmiotów posiadających odporność na ten sam status&lt;br /&gt;
może wspólnie zwiększać skuteczność ochrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowa część odporności pochodząca z afiksów posiada jednak ograniczenie,&lt;br /&gt;
które zapobiega osiąganiu nieograniczonej odporności wyłącznie przez afiksy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legendarne afiksy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty o rzadkości &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; otrzymują dodatkowy,&lt;br /&gt;
sygnaturowy afiks legendarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiks legendarny jest losowany z osobnej puli i nie zajmuje jednego&lt;br /&gt;
z trzech zwykłych miejsc na afiksy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Legendarny afiks&lt;br /&gt;
! Dostępny dla klas&lt;br /&gt;
! Wartość&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Głębokie Rany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 15% szansy&lt;br /&gt;
| Dodaje własne źródło szansy na krwawienie. Krwawienie wywołane przy aktywnym afiksie jest silniejsze i zadaje łącznie około 35% obrażeń trafienia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Łamacz Pancerzy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| Łagodzi 40% niekorzystnej kary wynikającej z dopasowania broni do typu pancerza przeciwnika. Nie omija DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dalekosiężność&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia ataku wykonanego z dystansu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egzekutor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +35%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia przeciwko celom posiadającym mniej niż 20% maksymalnych punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niezłomny Bastion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| pancerze&lt;br /&gt;
| +20–30% DEF, minimum +2&lt;br /&gt;
| Dodaje płaski bonus obrony obliczony na podstawie aktualnego DEF przedmiotu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Relikt Mocy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;necklace&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4–7 ATK&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty ataku.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łączenie afiksów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre właściwości pochodzące z kilku przedmiotów mogą działać jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W takich przypadkach system stosuje odpowiednie ograniczenia,&lt;br /&gt;
aby niektóre efekty nie mogły rosnąć bez końca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* całkowita szansa na parowanie posiada limit 15%,&lt;br /&gt;
* łączna szansa nakładania krwawienia posiada limit 25%,&lt;br /&gt;
* łączna szansa nakładania zatrucia posiada limit 25%,&lt;br /&gt;
* szansa trafienia krytycznego posiada limit 50%,&lt;br /&gt;
* dodatkowe obrażenia krytyczne posiadają limit +50%,&lt;br /&gt;
* część odporności na statusy pochodząca z losowych afiksów posiada limit 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy a właściwości wbudowane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre przedmioty mogą posiadać określone właściwości już w swojej&lt;br /&gt;
podstawowej definicji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takie właściwości są traktowane oddzielnie od losowych afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przedmiot posiada już daną właściwość, system nie powinien&lt;br /&gt;
zastępować jej losowym afiksem tego samego rodzaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stałość afiksów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wylosowany zestaw oraz dokładne wartości afiksów należą do konkretnej&lt;br /&gt;
instancji przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo dwa miecze &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mogą posiadać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* różne zestawy afiksów,&lt;br /&gt;
* różne wartości tych samych afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zapisaniu przedmiotu wartości nie są ponownie losowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Affixy&amp;diff=634</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Affixy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Affixy&amp;diff=634"/>
				<updated>2026-08-09T21:36:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: KarajuSs przeniósł stronę PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Affixy do PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz&amp;diff=632</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz&amp;diff=632"/>
				<updated>2026-08-09T21:34:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry|← Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Uzbrojenie i pancerz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzbrojenie ma duży wpływ na skuteczność postaci w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń określa nie tylko podstawowe możliwości ofensywne postaci.&lt;br /&gt;
Znaczenie ma również jej &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;klasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, szybkość ataku, obrażenia oraz dodatkowe&lt;br /&gt;
właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku przeciwników ważny jest natomiast nie tylko poziom obrony,&lt;br /&gt;
ale również rodzaj posiadanego przez nich pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Broń ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Różne rodzaje broni mogą znacząco różnić się sposobem działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczenie mają między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obrażenia,&lt;br /&gt;
* szybkość ataku,&lt;br /&gt;
* zasięg,&lt;br /&gt;
* klasa broni,&lt;br /&gt;
* dodatkowe właściwości,&lt;br /&gt;
* rzadkość i afiksy konkretnego egzemplarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasa broni może również wpływać na jej skuteczność przeciwko&lt;br /&gt;
określonym rodzajom opancerzenia przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowy opis znajduje się tutaj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona a pancerz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrona (DEF) i typ pancerza nie oznaczają tego samego.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEF jest ogólną właściwością defensywną wykorzystywaną przez system walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może reprezentować między innymi ogólną trudność zranienia przeciwnika,&lt;br /&gt;
jego zdolności defensywne lub inne elementy wpływające na skuteczność ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typ pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest natomiast osobną właściwością określającą,&lt;br /&gt;
jakiego rodzaju fizyczną ochronę posiada przeciwnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego przeciwnik posiadający wysokie DEF nie musi automatycznie&lt;br /&gt;
posiadać ciężkiego pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy pancerza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyróżniane są cztery podstawowe typy pancerza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Brak istotnego fizycznego pancerza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lekki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Lekka ochrona, skóra, futro lub lekki ekwipunek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Średni&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wyraźna ochrona fizyczna, np. kolczuga, częściowy metal lub masywna budowa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciężki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ciężka zbroja, płyty albo wyjątkowo twarda naturalna ochrona.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza|Typy pancerza]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skuteczność broni przeciwko pancerzowi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie każda broń jest jednakowo skuteczna przeciwko każdemu typowi pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W uproszczeniu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sztylety&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; najlepiej sprawdzają się przeciwko lekkiej ochronie,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;miecze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; są szczególnie skuteczne przeciwko średniemu pancerzowi,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;topory i broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; najlepiej radzą sobie z ciężkim pancerzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawowa zależność wygląda następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa broni&lt;br /&gt;
! Brak&lt;br /&gt;
! Lekki&lt;br /&gt;
! Średni&lt;br /&gt;
! Ciężki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sztylet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 120%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miecz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Topór / broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pozostałe klasy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oznacza neutralną skuteczność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość poniżej 100% oznacza zmniejszenie obrażeń,&lt;br /&gt;
natomiast wartość powyżej 100% oznacza korzystne dopasowanie broni&lt;br /&gt;
do pancerza przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załóżmy, że normalny atak zadałby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miecz przeciwko przeciwnikowi posiadającemu średni pancerz&lt;br /&gt;
ma skuteczność 130%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W takim przypadku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 × 1,30 = 130 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten sam miecz przeciwko ciężkiemu pancerzowi posiada skuteczność 80%:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 × 0,80 = 80 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że wybór rodzaju broni może mieć duże znaczenie&lt;br /&gt;
w zależności od przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dwie bronie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli postać korzysta z więcej niż jednej broni,&lt;br /&gt;
system nie wybiera arbitralnie klasy tylko jednej z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wpływ poszczególnych broni na dopasowanie do pancerza jest uwzględniany&lt;br /&gt;
zależnie od ich udziału w zadawanych obrażeniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu silniejsza z używanych broni ma odpowiednio większy wpływ&lt;br /&gt;
na końcową skuteczność ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penetracja pancerza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre właściwości wyposażenia mogą ograniczać niekorzystny wpływ&lt;br /&gt;
dopasowania broni do pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Penetracja pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zmniejsza wyłącznie karę wynikającą&lt;br /&gt;
z niekorzystnego zestawienia klasy broni i typu pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie omija zwykłego DEF przeciwnika i nie zwiększa dodatkowo&lt;br /&gt;
korzystnych dopasowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre bronie mogą posiadać możliwość &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;parowania&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ataków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udane parowanie może całkowicie zatrzymać otrzymane uderzenie,&lt;br /&gt;
zanim zostaną zastosowane jego obrażenia i dalsze efekty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowy opis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|Parowanie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rzadkość i afiksy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie sztuki tego samego uzbrojenia mogą różnić się końcowymi właściwościami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wpływają na to między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rzadkość przedmiotu,&lt;br /&gt;
* wartości jego statystyk,&lt;br /&gt;
* dodatkowe afiksy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza|Typy pancerza]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|Parowanie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz&amp;diff=631</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz&amp;diff=631"/>
				<updated>2026-08-09T21:34:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnLine Mechanika gry|← Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Uzbrojenie i pancerz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzbrojenie ma duży wpływ na skuteczność postaci w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń określa nie tylko podstawowe możliwości ofensywne postaci.&lt;br /&gt;
Znaczenie ma również jej &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;klasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, szybkość ataku, obrażenia oraz dodatkowe&lt;br /&gt;
właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku przeciwników ważny jest natomiast nie tylko poziom obrony,&lt;br /&gt;
ale również rodzaj posiadanego przez nich pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Broń ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Różne rodzaje broni mogą znacząco różnić się sposobem działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczenie mają między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obrażenia,&lt;br /&gt;
* szybkość ataku,&lt;br /&gt;
* zasięg,&lt;br /&gt;
* klasa broni,&lt;br /&gt;
* dodatkowe właściwości,&lt;br /&gt;
* rzadkość i afiksy konkretnego egzemplarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasa broni może również wpływać na jej skuteczność przeciwko&lt;br /&gt;
określonym rodzajom opancerzenia przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowy opis znajduje się tutaj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona a pancerz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrona (DEF) i typ pancerza nie oznaczają tego samego.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEF jest ogólną właściwością defensywną wykorzystywaną przez system walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może reprezentować między innymi ogólną trudność zranienia przeciwnika,&lt;br /&gt;
jego zdolności defensywne lub inne elementy wpływające na skuteczność ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typ pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest natomiast osobną właściwością określającą,&lt;br /&gt;
jakiego rodzaju fizyczną ochronę posiada przeciwnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego przeciwnik posiadający wysokie DEF nie musi automatycznie&lt;br /&gt;
posiadać ciężkiego pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy pancerza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyróżniane są cztery podstawowe typy pancerza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Brak istotnego fizycznego pancerza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lekki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Lekka ochrona, skóra, futro lub lekki ekwipunek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Średni&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wyraźna ochrona fizyczna, np. kolczuga, częściowy metal lub masywna budowa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciężki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ciężka zbroja, płyty albo wyjątkowo twarda naturalna ochrona.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza|Typy pancerza]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skuteczność broni przeciwko pancerzowi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie każda broń jest jednakowo skuteczna przeciwko każdemu typowi pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W uproszczeniu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sztylety&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; najlepiej sprawdzają się przeciwko lekkiej ochronie,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;miecze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; są szczególnie skuteczne przeciwko średniemu pancerzowi,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;topory i broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; najlepiej radzą sobie z ciężkim pancerzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawowa zależność wygląda następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa broni&lt;br /&gt;
! Brak&lt;br /&gt;
! Lekki&lt;br /&gt;
! Średni&lt;br /&gt;
! Ciężki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sztylet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 120%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miecz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Topór / broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pozostałe klasy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oznacza neutralną skuteczność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość poniżej 100% oznacza zmniejszenie obrażeń,&lt;br /&gt;
natomiast wartość powyżej 100% oznacza korzystne dopasowanie broni&lt;br /&gt;
do pancerza przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załóżmy, że normalny atak zadałby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miecz przeciwko przeciwnikowi posiadającemu średni pancerz&lt;br /&gt;
ma skuteczność 130%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W takim przypadku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 × 1,30 = 130 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten sam miecz przeciwko ciężkiemu pancerzowi posiada skuteczność 80%:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 × 0,80 = 80 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że wybór rodzaju broni może mieć duże znaczenie&lt;br /&gt;
w zależności od przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dwie bronie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli postać korzysta z więcej niż jednej broni,&lt;br /&gt;
system nie wybiera arbitralnie klasy tylko jednej z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wpływ poszczególnych broni na dopasowanie do pancerza jest uwzględniany&lt;br /&gt;
zależnie od ich udziału w zadawanych obrażeniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu silniejsza z używanych broni ma odpowiednio większy wpływ&lt;br /&gt;
na końcową skuteczność ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penetracja pancerza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre właściwości wyposażenia mogą ograniczać niekorzystny wpływ&lt;br /&gt;
dopasowania broni do pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Penetracja pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zmniejsza wyłącznie karę wynikającą&lt;br /&gt;
z niekorzystnego zestawienia klasy broni i typu pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie omija zwykłego DEF przeciwnika i nie zwiększa dodatkowo&lt;br /&gt;
korzystnych dopasowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre bronie mogą posiadać możliwość &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;parowania&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ataków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udane parowanie może całkowicie zatrzymać otrzymane uderzenie,&lt;br /&gt;
zanim zostaną zastosowane jego obrażenia i dalsze efekty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowy opis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|Parowanie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rzadkość i afiksy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie sztuki tego samego uzbrojenia mogą różnić się końcowymi właściwościami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wpływają na to między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rzadkość przedmiotu,&lt;br /&gt;
* wartości jego statystyk,&lt;br /&gt;
* dodatkowe afiksy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza|Typy pancerza]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|Parowanie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz&amp;diff=630</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz&amp;diff=630"/>
				<updated>2026-08-09T21:34:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnLine Mechanika gry menu}}  ← Mechanika gry  = Uzbrojenie i pancerz =  Uzbrojenie ma duży wpływ na skuteczność postaci w...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnLine Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnLine Mechanika gry|← Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Uzbrojenie i pancerz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzbrojenie ma duży wpływ na skuteczność postaci w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń określa nie tylko podstawowe możliwości ofensywne postaci.&lt;br /&gt;
Znaczenie ma również jej &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;klasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, szybkość ataku, obrażenia oraz dodatkowe&lt;br /&gt;
właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku przeciwników ważny jest natomiast nie tylko poziom obrony,&lt;br /&gt;
ale również rodzaj posiadanego przez nich pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Broń ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Różne rodzaje broni mogą znacząco różnić się sposobem działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczenie mają między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obrażenia,&lt;br /&gt;
* szybkość ataku,&lt;br /&gt;
* zasięg,&lt;br /&gt;
* klasa broni,&lt;br /&gt;
* dodatkowe właściwości,&lt;br /&gt;
* rzadkość i afiksy konkretnego egzemplarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasa broni może również wpływać na jej skuteczność przeciwko&lt;br /&gt;
określonym rodzajom opancerzenia przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowy opis znajduje się tutaj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona a pancerz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrona (DEF) i typ pancerza nie oznaczają tego samego.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEF jest ogólną właściwością defensywną wykorzystywaną przez system walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może reprezentować między innymi ogólną trudność zranienia przeciwnika,&lt;br /&gt;
jego zdolności defensywne lub inne elementy wpływające na skuteczność ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typ pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest natomiast osobną właściwością określającą,&lt;br /&gt;
jakiego rodzaju fizyczną ochronę posiada przeciwnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego przeciwnik posiadający wysokie DEF nie musi automatycznie&lt;br /&gt;
posiadać ciężkiego pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy pancerza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyróżniane są cztery podstawowe typy pancerza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Brak istotnego fizycznego pancerza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lekki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Lekka ochrona, skóra, futro lub lekki ekwipunek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Średni&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wyraźna ochrona fizyczna, np. kolczuga, częściowy metal lub masywna budowa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciężki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ciężka zbroja, płyty albo wyjątkowo twarda naturalna ochrona.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza|Typy pancerza]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skuteczność broni przeciwko pancerzowi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie każda broń jest jednakowo skuteczna przeciwko każdemu typowi pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W uproszczeniu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sztylety&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; najlepiej sprawdzają się przeciwko lekkiej ochronie,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;miecze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; są szczególnie skuteczne przeciwko średniemu pancerzowi,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;topory i broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; najlepiej radzą sobie z ciężkim pancerzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawowa zależność wygląda następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa broni&lt;br /&gt;
! Brak&lt;br /&gt;
! Lekki&lt;br /&gt;
! Średni&lt;br /&gt;
! Ciężki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sztylet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 120%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miecz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Topór / broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pozostałe klasy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oznacza neutralną skuteczność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość poniżej 100% oznacza zmniejszenie obrażeń,&lt;br /&gt;
natomiast wartość powyżej 100% oznacza korzystne dopasowanie broni&lt;br /&gt;
do pancerza przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załóżmy, że normalny atak zadałby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miecz przeciwko przeciwnikowi posiadającemu średni pancerz&lt;br /&gt;
ma skuteczność 130%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W takim przypadku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 × 1,30 = 130 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten sam miecz przeciwko ciężkiemu pancerzowi posiada skuteczność 80%:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 × 0,80 = 80 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że wybór rodzaju broni może mieć duże znaczenie&lt;br /&gt;
w zależności od przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dwie bronie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli postać korzysta z więcej niż jednej broni,&lt;br /&gt;
system nie wybiera arbitralnie klasy tylko jednej z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wpływ poszczególnych broni na dopasowanie do pancerza jest uwzględniany&lt;br /&gt;
zależnie od ich udziału w zadawanych obrażeniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu silniejsza z używanych broni ma odpowiednio większy wpływ&lt;br /&gt;
na końcową skuteczność ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penetracja pancerza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre właściwości wyposażenia mogą ograniczać niekorzystny wpływ&lt;br /&gt;
dopasowania broni do pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Penetracja pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zmniejsza wyłącznie karę wynikającą&lt;br /&gt;
z niekorzystnego zestawienia klasy broni i typu pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie omija zwykłego DEF przeciwnika i nie zwiększa dodatkowo&lt;br /&gt;
korzystnych dopasowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre bronie mogą posiadać możliwość &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;parowania&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ataków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udane parowanie może całkowicie zatrzymać otrzymane uderzenie,&lt;br /&gt;
zanim zostaną zastosowane jego obrażenia i dalsze efekty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowy opis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|Parowanie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rzadkość i afiksy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie sztuki tego samego uzbrojenia mogą różnić się końcowymi właściwościami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wpływają na to między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rzadkość przedmiotu,&lt;br /&gt;
* wartości jego statystyk,&lt;br /&gt;
* dodatkowe afiksy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza|Typy pancerza]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|Parowanie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;diff=629</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;diff=629"/>
				<updated>2026-08-09T21:20:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  ← Przedmioty i rzadkość  = Afiksy =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Afiksy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to dodatkowe, losowe...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|← Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Afiksy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Afiksy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to dodatkowe, losowe właściwości przypisywane do konkretnych&lt;br /&gt;
instancji przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki nim dwa przedmioty tego samego rodzaju i o tej samej rzadkości&lt;br /&gt;
mogą różnić się dodatkowymi właściwościami bojowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz wylosowany afiks pozostaje przypisany do konkretnej instancji przedmiotu&lt;br /&gt;
i nie jest losowany ponownie po ponownym zalogowaniu lub wczytaniu przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liczba afiksów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba zwykłych afiksów zależy od rzadkości przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rzadkość&lt;br /&gt;
! Zwykłe afiksy&lt;br /&gt;
! Legendarny afiks&lt;br /&gt;
! Łącznie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot legendarny posiada trzy zwykłe afiksy oraz jeden dodatkowy,&lt;br /&gt;
sygnaturowy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;afiks legendarny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiksy są oddzielnym systemem od podstawowego zwiększania statystyk przez rzadkość.&lt;br /&gt;
Ich wartości nie są ponownie zwiększane przez mnożnik rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady losowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas losowania obowiązuje kilka podstawowych zasad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ten sam afiks nie może zostać wylosowany dwukrotnie na jednym przedmiocie,&lt;br /&gt;
* przedmiot może otrzymać tylko afiksy przeznaczone dla jego klasy,&lt;br /&gt;
* istniejąca właściwość przedmiotu nie jest zastępowana takim samym losowym afiksem,&lt;br /&gt;
* wylosowane wartości pozostają na przedmiocie na stałe,&lt;br /&gt;
* ponowne wczytanie przedmiotu nie powoduje ponownego losowania,&lt;br /&gt;
* stare przedmioty bez afiksów nie otrzymują ich automatycznie po aktualizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy broni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Dostępny dla klas&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–15%&lt;br /&gt;
| Daje szansę na całkowite sparowanie ataku przeciwnika. Udane parowanie anuluje obrażenia danego uderzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kradzież życia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3–10%&lt;br /&gt;
| Część zadanych obrażeń zostaje zwrócona atakującemu jako punkty zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precyzja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| wszystkie obsługiwane klasy broni&lt;br /&gt;
| +5–15 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę skutecznego trafienia przeciwnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szansa na trafienie krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| wszystkie obsługiwane klasy broni&lt;br /&gt;
| +3–10 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa prawdopodobieństwo wykonania trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–30%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia zadawane przez udane trafienia krytyczne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krwawienie przy trafieniu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–15%&lt;br /&gt;
| Udane trafienie zadające obrażenia może nałożyć krwawienie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egzekucja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–25%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia przeciwko celom posiadającym mniej niż 25% maksymalnych punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zatrucie przy trafieniu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–12%&lt;br /&gt;
| Udane trafienie zadające obrażenia może zatruć przeciwnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia z dystansu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–20%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia ataku, jeżeli został on rzeczywiście wykonany z dystansu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Penetracja pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| Łagodzi niekorzystną karę wynikającą z dopasowania klasy broni do pancerza przeciwnika. Nie omija jego zwykłej obrony.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy biżuterii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiksy ofensywne mogą występować również na pierścieniach&lt;br /&gt;
(&amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt;) i naszyjnikach (&amp;lt;code&amp;gt;necklace&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowy atak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +1–3 ATK&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty ataku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowa obrona&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +1–3 DEF&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty obrony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precyzja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +3–10 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę trafienia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szansa na trafienie krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +2–7 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa prawdopodobieństwo trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +5–15%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia udanych trafień krytycznych.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy pancerzy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do grupy pancerzy należą między innymi klasy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;armor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;shield&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;helmet&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;cloak&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;boots&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;glove&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;gloves&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;legs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;belt&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;belts&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowa obrona&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| około 5–15% aktualnego DEF, minimum +1&lt;br /&gt;
| Dodaje płaski bonus do obrony przedmiotu. Wartość jest obliczana na podstawie już zwiększonego przez rzadkość DEF.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporności na statusy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pancerze oraz biżuteria mogą również otrzymać afiksy zwiększające&lt;br /&gt;
odporność na wybrane negatywne statusy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Odporność&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Chroni przed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na zatrucie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatruciem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na krwawienie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawieniem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na porażenie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażeniem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na dezorientację&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacją]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na ociężałość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałością]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka wyposażonych przedmiotów posiadających odporność na ten sam status&lt;br /&gt;
może wspólnie zwiększać skuteczność ochrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowa część odporności pochodząca z afiksów posiada jednak ograniczenie,&lt;br /&gt;
które zapobiega osiąganiu nieograniczonej odporności wyłącznie przez afiksy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legendarne afiksy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty o rzadkości &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; otrzymują dodatkowy,&lt;br /&gt;
sygnaturowy afiks legendarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiks legendarny jest losowany z osobnej puli i nie zajmuje jednego&lt;br /&gt;
z trzech zwykłych miejsc na afiksy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Legendarny afiks&lt;br /&gt;
! Dostępny dla klas&lt;br /&gt;
! Wartość&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Głębokie Rany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 15% szansy&lt;br /&gt;
| Dodaje własne źródło szansy na krwawienie. Krwawienie wywołane przy aktywnym afiksie jest silniejsze i zadaje łącznie około 35% obrażeń trafienia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Łamacz Pancerzy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| Łagodzi 40% niekorzystnej kary wynikającej z dopasowania broni do typu pancerza przeciwnika. Nie omija DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dalekosiężność&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia ataku wykonanego z dystansu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egzekutor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +35%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia przeciwko celom posiadającym mniej niż 20% maksymalnych punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niezłomny Bastion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| pancerze&lt;br /&gt;
| +20–30% DEF, minimum +2&lt;br /&gt;
| Dodaje płaski bonus obrony obliczony na podstawie aktualnego DEF przedmiotu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Relikt Mocy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;necklace&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4–7 ATK&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty ataku.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łączenie afiksów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre właściwości pochodzące z kilku przedmiotów mogą działać jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W takich przypadkach system stosuje odpowiednie ograniczenia,&lt;br /&gt;
aby niektóre efekty nie mogły rosnąć bez końca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* całkowita szansa na parowanie posiada limit 15%,&lt;br /&gt;
* łączna szansa nakładania krwawienia posiada limit 25%,&lt;br /&gt;
* łączna szansa nakładania zatrucia posiada limit 25%,&lt;br /&gt;
* szansa trafienia krytycznego posiada limit 50%,&lt;br /&gt;
* dodatkowe obrażenia krytyczne posiadają limit +50%,&lt;br /&gt;
* część odporności na statusy pochodząca z losowych afiksów posiada limit 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy a właściwości wbudowane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre przedmioty mogą posiadać określone właściwości już w swojej&lt;br /&gt;
podstawowej definicji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takie właściwości są traktowane oddzielnie od losowych afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przedmiot posiada już daną właściwość, system nie powinien&lt;br /&gt;
zastępować jej losowym afiksem tego samego rodzaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stałość afiksów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wylosowany zestaw oraz dokładne wartości afiksów należą do konkretnej&lt;br /&gt;
instancji przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo dwa miecze &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mogą posiadać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* różne zestawy afiksów,&lt;br /&gt;
* różne wartości tych samych afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zapisaniu przedmiotu wartości nie są ponownie losowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Rzadko%C5%9B%C4%87_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=628</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Rzadko%C5%9B%C4%87_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=628"/>
				<updated>2026-08-09T21:13:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  ← Przedmioty i rzadkość  = Rzadkość przedmiotów =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rzadkość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|← Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rzadkość przedmiotów =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rzadkość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; określa jakość konkretnej instancji przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie sztuki tego samego rodzaju wyposażenia mogą posiadać inną rzadkość,&lt;br /&gt;
a przez to różnić się końcowymi statystykami i wartością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System obejmuje cztery podstawowe poziomy rzadkości:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – pospolity,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – rzadki,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – epicki,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – legendarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szansa na poszczególne rzadkości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W standardowym profilu rzadkości szanse wynoszą:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rzadkość&lt;br /&gt;
! Szansa&lt;br /&gt;
! Modyfikator statystyk&lt;br /&gt;
! Modyfikator wartości&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 70%&lt;br /&gt;
| ×1,00&lt;br /&gt;
| ×1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 22%&lt;br /&gt;
| ×1,05 – ×1,10&lt;br /&gt;
| ×1,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| ×1,10 – ×1,20&lt;br /&gt;
| ×1,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| ×1,20 – ×1,35&lt;br /&gt;
| ×2,00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że przedmioty o wyższej rzadkości występują znacznie rzadziej,&lt;br /&gt;
ale mogą posiadać wyższe wartości swoich podstawowych statystyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak zwiększane są statystyki? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadkość nie tworzy nowych statystyk na przedmiocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamiast tego wzmacnia odpowiednie właściwości, które dany przedmiot&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;już posiada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo, jeżeli broń posiada 100 punktów ataku i zostanie wylosowana&lt;br /&gt;
jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, jej mnożnik statystyki może znajdować się pomiędzy&lt;br /&gt;
×1,05 a ×1,10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy mnożniku ×1,08:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 × 1,08 = 108 punktów ataku&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot, który nie posiada danej statystyki, nie otrzyma jej tylko dlatego,&lt;br /&gt;
że został wylosowany jako rzadszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Losowanie wartości w obrębie rzadkości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku standardowo tworzonych przedmiotów oraz dropów&lt;br /&gt;
modyfikator statystyk może zostać wylosowany z zakresu przypisanego&lt;br /&gt;
do danej rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dwie sztuki przedmiotu o tej samej rzadkości również mogą&lt;br /&gt;
nieznacznie różnić się parametrami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo dwa przedmioty &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mogą otrzymać różne mnożniki&lt;br /&gt;
pomiędzy ×1,05 a ×1,10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartość przedmiotu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadkość wpływa również na wartość przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do statystyk, standardowy mnożnik wartości&lt;br /&gt;
dla każdego poziomu jest stały:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 100% podstawowej wartości,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 120% podstawowej wartości,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 150% podstawowej wartości,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 200% podstawowej wartości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo przedmiot o podstawowej wartości 1000 po wylosowaniu&lt;br /&gt;
jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; będzie posiadał wartość:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1000 × 2,00 = 2000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jakie statystyki mogą być modyfikowane? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System rzadkości może wpływać na właściwości związane między innymi z:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* atakiem,&lt;br /&gt;
* atakiem dystansowym,&lt;br /&gt;
* umiejętnością ataku,&lt;br /&gt;
* obroną,&lt;br /&gt;
* szybkością ataku,&lt;br /&gt;
* zasięgiem,&lt;br /&gt;
* punktami zdrowia,&lt;br /&gt;
* celnością,&lt;br /&gt;
* kradzieżą życia,&lt;br /&gt;
* trafieniami krytycznymi,&lt;br /&gt;
* dodatkowymi bonusami ofensywnymi i defensywnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokładny rezultat zależy od statystyk znajdujących się na danym przedmiocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szybkość ataku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość ataku jest szczególnym przypadkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku tej statystyki mniejsza wartość czasu pomiędzy atakami&lt;br /&gt;
oznacza szybsze wykonywanie kolejnych uderzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego zwiększenie jakości przedmiotu odpowiednio zmniejsza czas potrzebny&lt;br /&gt;
do wykonania kolejnego ataku, zamiast zwiększać jego liczbową wartość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Które przedmioty korzystają z rzadkości? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System jest przeznaczony przede wszystkim dla niestackowalnych&lt;br /&gt;
przedmiotów wyposażenia posiadających obsługiwane statystyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardowo systemowi rzadkości nie podlegają między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* żywność,&lt;br /&gt;
* napoje,&lt;br /&gt;
* mikstury,&lt;br /&gt;
* pieniądze,&lt;br /&gt;
* narzędzia,&lt;br /&gt;
* klucze,&lt;br /&gt;
* surowce,&lt;br /&gt;
* książki i dokumenty,&lt;br /&gt;
* zwoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty stackowalne również nie korzystają ze standardowego systemu&lt;br /&gt;
losowej rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nagrody z zadań ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody z zadań są domyślnie traktowane deterministycznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli dane zadanie nie określa inaczej, przedmiot będący nagrodą&lt;br /&gt;
otrzymuje rzadkość &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; i jego statystyki nie są losowo zmieniane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu wynik wykonania tego samego zadania pozostaje przewidywalny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rzadkość jest przypisana do konkretnego przedmiotu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustaleniu rzadkości i końcowych statystyk wynik zostaje przypisany&lt;br /&gt;
do konkretnej instancji przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponowne wczytanie istniejącego przedmiotu nie powoduje ponownego&lt;br /&gt;
losowania jego rzadkości ani parametrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załóżmy, że broń posiada podstawowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100 punktów ataku,&lt;br /&gt;
* wartość 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zostanie wylosowana jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; i otrzyma mnożnik statystyk ×1,15:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atak:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 × 1,15 = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;115&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wartość:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000 × 1,50 = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1500&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta konkretna instancja przedmiotu zachowuje następnie uzyskane parametry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87&amp;diff=627</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87&amp;diff=627"/>
				<updated>2026-08-09T21:06:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  ← Mechanika gry  = Przedmioty i rzadkość =  Przedmioty są jednym z najważniejszych elementów...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry|← Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Przedmioty i rzadkość =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty są jednym z najważniejszych elementów rozwoju postaci w PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń, pancerz oraz inne elementy wyposażenia mogą posiadać różne statystyki&lt;br /&gt;
i właściwości wpływające na skuteczność postaci podczas walki i eksploracji świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Część przedmiotów korzysta również z systemu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rzadkości&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
który pozwala na występowanie silniejszych wersji tego samego przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki przedmiotów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty mogą wpływać na wiele parametrów postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od rodzaju wyposażenia mogą określać między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siłę ataku,&lt;br /&gt;
* obrażenia broni,&lt;br /&gt;
* szybkość ataku,&lt;br /&gt;
* obronę,&lt;br /&gt;
* zasięg,&lt;br /&gt;
* dodatkowe właściwości bojowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie każdy przedmiot posiada wszystkie dostępne statystyki.&lt;br /&gt;
Ich zestaw zależy od rodzaju i przeznaczenia danego przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rzadkość przedmiotów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybrane przedmioty mogą występować w różnych poziomach rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze występują cztery podstawowe poziomy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – pospolity,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – rzadki,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – epicki,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – legendarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyższa rzadkość może zwiększać istniejące właściwości przedmiotu,&lt;br /&gt;
dzięki czemu dwie sztuki tego samego rodzaju wyposażenia nie zawsze&lt;br /&gt;
muszą posiadać identyczne parametry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe informacje o szansach wystąpienia poszczególnych poziomów&lt;br /&gt;
oraz ich wpływie na statystyki znajdują się tutaj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak rzadkość wpływa na przedmiot? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadkość modyfikuje właściwości, które dany przedmiot już posiada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że system nie dodaje automatycznie każdemu przedmiotowi&lt;br /&gt;
wszystkich możliwych statystyk. Zamiast tego może wzmocnić odpowiednie&lt;br /&gt;
parametry wynikające z definicji danego przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo przedmiot posiadający statystykę ataku może otrzymać&lt;br /&gt;
silniejszą wartość tej statystyki w rzadszej wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadkość może wpływać również na wartość samego przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Które przedmioty mogą posiadać rzadkość? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System rzadkości jest przeznaczony przede wszystkim dla przedmiotów wyposażenia,&lt;br /&gt;
które posiadają odpowiednie statystyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wszystkie przedmioty w świecie gry korzystają z tego systemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty takie jak żywność, napoje, mikstury, pieniądze,&lt;br /&gt;
klucze czy różnego rodzaju materiały użytkowe nie są standardowymi&lt;br /&gt;
przedmiotami podlegającymi losowaniu rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rzadkość a wyposażenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadkość jest jedną z cech konkretnej instancji przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że znalezienie kolejnej sztuki tego samego wyposażenia&lt;br /&gt;
może dać przedmiot o innej rzadkości i innych końcowych parametrach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu zdobywanie wyposażenia może prowadzić do poszukiwania&lt;br /&gt;
coraz lepszych wariantów używanej broni lub pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Dezorientacja&amp;diff=626</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Dezorientacja&amp;diff=626"/>
				<updated>2026-08-09T21:04:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  ← Statusy i efekty  = Dezorientacja =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dezorientacja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to negatywny efekt st...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|← Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dezorientacja =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dezorientacja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to negatywny efekt statusowy, który utrudnia&lt;br /&gt;
normalne poruszanie się postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas działania efektu kierunki ruchu stają się mylące,&lt;br /&gt;
a korzystanie z automatycznego przemieszczania jest ograniczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa dezorientacja? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nałożeniu dezorientacji sterowanie ruchem postaci zostaje zaburzone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próba poruszania się w wybranym kierunku może prowadzić do ruchu&lt;br /&gt;
w kierunku przeciwnym, przez co normalne przemieszczanie się&lt;br /&gt;
staje się znacznie trudniejsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dezorientacja nie zadaje bezpośrednich obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ograniczenia poruszania się ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas działania dezorientacji postać nie może normalnie korzystać&lt;br /&gt;
z automatycznych sposobów przemieszczania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt blokuje między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wyznaczanie trasy poprzez kliknięcie miejsca na mapie,&lt;br /&gt;
* automatyczne podążanie wyznaczoną drogą,&lt;br /&gt;
* funkcję automatycznego marszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać nadal może próbować poruszać się ręcznie,&lt;br /&gt;
jednak zaburzone kierunki znacząco utrudniają kontrolowanie ruchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływ na walkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dezorientacja może być szczególnie niebezpieczna podczas walki,&lt;br /&gt;
ponieważ utrudnia szybkie reagowanie na sytuację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać pod wpływem tego efektu może mieć trudności z:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oddaleniem się od przeciwnika,&lt;br /&gt;
* pogonią za uciekającym celem,&lt;br /&gt;
* ustawieniem się w odpowiednim miejscu,&lt;br /&gt;
* unikaniem niebezpiecznych obszarów,&lt;br /&gt;
* szybkim wycofaniem się z walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czas działania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dezorientacja trwa &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60 sekund&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po upływie tego czasu status zostaje automatycznie usunięty&lt;br /&gt;
i postać odzyskuje normalną kontrolę nad poruszaniem się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ponowne nałożenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli postać znajduje się już pod wpływem dezorientacji,&lt;br /&gt;
kolejny taki sam status nie jest nakładany ponownie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawienie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażenie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Pora%C5%BCenie&amp;diff=625</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Pora%C5%BCenie&amp;diff=625"/>
				<updated>2026-08-09T21:02:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  ← Statusy i efekty  = Porażenie =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Porażenie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to negatywny efekt statusow...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|← Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Porażenie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Porażenie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to negatywny efekt statusowy ograniczający możliwość&lt;br /&gt;
swobodnego poruszania się postaci lub przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do krwawienia lub zatrucia, porażenie nie zadaje&lt;br /&gt;
bezpośrednio obrażeń. Jego działanie polega przede wszystkim na&lt;br /&gt;
utrudnianiu przemieszczania się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa porażenie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po otrzymaniu statusu porażenia cel może wykonać jedynie ograniczoną liczbę kroków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wykonaniu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 kroków&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; system zatrzymuje dalszy ruch postaci&lt;br /&gt;
i przerywa wyznaczoną trasę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że porażenie może skutecznie utrudnić:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ucieczkę przed przeciwnikiem,&lt;br /&gt;
* pogoń za celem,&lt;br /&gt;
* przemieszczanie się na większą odległość,&lt;br /&gt;
* szybkie zajęcie dogodnej pozycji podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porażenie a obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sam status porażenia nie powoduje bezpośredniej utraty punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego zagrożenie wynika z ograniczenia mobilności. Zatrzymana postać&lt;br /&gt;
może znaleźć się w znacznie trudniejszej sytuacji podczas walki,&lt;br /&gt;
szczególnie gdy potrzebuje szybko zwiększyć dystans od przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czas działania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porażenie jest statusem tymczasowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas jego działania jest losowany i może różnić się pomiędzy&lt;br /&gt;
kolejnymi przypadkami nałożenia efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu status zostaje automatycznie usunięty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność na porażenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać może posiadać odporność na porażenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odporność nie zmienia liczby kroków możliwych do wykonania,&lt;br /&gt;
ale wpływa na &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;czas trwania statusu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — większa odporność&lt;br /&gt;
skraca okres pozostawania pod wpływem porażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ponowne nałożenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli cel znajduje się już pod wpływem porażenia,&lt;br /&gt;
kolejny taki sam status nie jest nakładany ponownie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawienie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacja]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Oci%C4%99%C5%BCa%C5%82o%C5%9B%C4%87&amp;diff=624</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Oci%C4%99%C5%BCa%C5%82o%C5%9B%C4%87&amp;diff=624"/>
				<updated>2026-08-09T20:59:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  ← Statusy i efekty  = Ociężałość =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ociężałość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to negatywny efek...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|← Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ociężałość =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ociężałość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to negatywny efekt statusowy, który znacząco ogranicza&lt;br /&gt;
szybkość poruszania się postaci lub przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod wpływem tego efektu przemieszczanie się staje się wolniejsze,&lt;br /&gt;
co może utrudniać zarówno ucieczkę przed przeciwnikiem, jak i zmianę pozycji podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa ociężałość? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nałożeniu ociężałości szybkość poruszania się celu zostaje tymczasowo zmniejszona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt wpływa przede wszystkim na przemieszczanie się — nie zadaje bezpośrednich obrażeń,&lt;br /&gt;
ale może znacznie utrudnić prowadzenie walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu działania statusu wcześniejsza szybkość poruszania się zostaje przywrócona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ponowne nałożenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ociężałość nie nakłada się wielokrotnie na cel, który już znajduje się pod jej wpływem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopóki status pozostaje aktywny, ponowne nałożenie tego samego efektu&lt;br /&gt;
nie powoduje kolejnego spowolnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływ na walkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ociężałość może być szczególnie niebezpieczna w sytuacjach,&lt;br /&gt;
w których możliwość szybkiego przemieszczania się ma duże znaczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spowolniona postać może mieć większe trudności z:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oddaleniem się od przeciwnika,&lt;br /&gt;
* unikaniem niebezpiecznych sytuacji,&lt;br /&gt;
* szybkim zajęciem dogodnej pozycji,&lt;br /&gt;
* pogonią za uciekającym celem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sam status nie powoduje jednak bezpośredniej utraty punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czas działania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ociężałość jest efektem tymczasowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po upływie czasu działania status zostaje automatycznie usunięty,&lt;br /&gt;
a normalna szybkość poruszania się zostaje przywrócona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawienie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażenie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacja]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Ikona_zatrucia.gif&amp;diff=623</id>
		<title>Plik:Ikona zatrucia.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Ikona_zatrucia.gif&amp;diff=623"/>
				<updated>2026-08-09T20:56:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Zatrucie&amp;diff=622</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Zatrucie&amp;diff=622"/>
				<updated>2026-08-09T20:51:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|← Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zatrucie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatrucie to negatywny efekt statusowy, który osłabia postać lub przeciwnika&lt;br /&gt;
po jego nałożeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od źródła efektu zatrucie może prowadzić do stopniowej utraty zdrowia&lt;br /&gt;
albo innego długotrwałego osłabienia podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa zatrucie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nałożeniu zatrucia cel pozostaje pod wpływem szkodliwego efektu&lt;br /&gt;
przez pewien czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatrucie jest szczególnie niebezpieczne w dłuższych walkach,&lt;br /&gt;
ponieważ jego działanie może stopniowo pogarszać sytuację postaci&lt;br /&gt;
i utrudniać dalsze starcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co może wywołać zatrucie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatrucie może zostać wywołane przez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ataki przeciwników,&lt;br /&gt;
* specjalne właściwości wyposażenia,&lt;br /&gt;
* przedmioty,&lt;br /&gt;
* inne mechaniki związane z walką lub światem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokładny sposób nakładania efektu zależy od źródła zatrucia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak rozpoznać zatrucie w grze? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Status zatrucia może być przedstawiany w grze również graficznie,&lt;br /&gt;
co ułatwia zauważenie aktywnego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli posiadasz ikonę lub zrzut interfejsu związany z zatruciem,&lt;br /&gt;
warto umieścić go w tym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:ikona_zatrucia.gif|thumb|right|200px|Ikona statusu zatrucia widoczna w grze.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graficzne oznaczenie pozwala szybciej rozpoznać,&lt;br /&gt;
że postać znajduje się pod wpływem zatrucia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływ na walkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatrucie może utrudnić przetrwanie starcia,&lt;br /&gt;
ponieważ osłabia cel także po samym nałożeniu efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest szczególnie groźne wtedy, gdy postać jednocześnie&lt;br /&gt;
otrzymuje obrażenia z innych źródeł lub znajduje się pod wpływem&lt;br /&gt;
dodatkowych negatywnych efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność na zatrucie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od stosowanej mechaniki zatrucie może być ograniczane&lt;br /&gt;
przez odpowiednią odporność albo inne efekty ochronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawienie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażenie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacja]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Zatrucie&amp;diff=621</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Zatrucie&amp;diff=621"/>
				<updated>2026-08-09T20:39:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|← Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zatrucie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatrucie to negatywny efekt statusowy, który osłabia postać lub przeciwnika&lt;br /&gt;
po jego nałożeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od źródła efektu zatrucie może prowadzić do stopniowej utraty zdrowia&lt;br /&gt;
albo innego długotrwałego osłabienia podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa zatrucie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nałożeniu zatrucia cel pozostaje pod wpływem szkodliwego efektu&lt;br /&gt;
przez pewien czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatrucie jest szczególnie niebezpieczne w dłuższych walkach,&lt;br /&gt;
ponieważ jego działanie może stopniowo pogarszać sytuację postaci&lt;br /&gt;
i utrudniać dalsze starcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co może wywołać zatrucie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatrucie może zostać wywołane przez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ataki przeciwników,&lt;br /&gt;
* specjalne właściwości wyposażenia,&lt;br /&gt;
* przedmioty,&lt;br /&gt;
* inne mechaniki związane z walką lub światem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokładny sposób nakładania efektu zależy od źródła zatrucia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak rozpoznać zatrucie w grze? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Status zatrucia może być przedstawiany w grze również graficznie,&lt;br /&gt;
co ułatwia zauważenie aktywnego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli posiadasz ikonę lub zrzut interfejsu związany z zatruciem,&lt;br /&gt;
warto umieścić go w tym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:ikona_zatrucia.png|thumb|right|200px|Ikona statusu zatrucia widoczna w grze.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graficzne oznaczenie pozwala szybciej rozpoznać,&lt;br /&gt;
że postać znajduje się pod wpływem zatrucia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływ na walkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatrucie może utrudnić przetrwanie starcia,&lt;br /&gt;
ponieważ osłabia cel także po samym nałożeniu efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest szczególnie groźne wtedy, gdy postać jednocześnie&lt;br /&gt;
otrzymuje obrażenia z innych źródeł lub znajduje się pod wpływem&lt;br /&gt;
dodatkowych negatywnych efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność na zatrucie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od stosowanej mechaniki zatrucie może być ograniczane&lt;br /&gt;
przez odpowiednią odporność albo inne efekty ochronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawienie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażenie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacja]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Zatrucie&amp;diff=620</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Zatrucie&amp;diff=620"/>
				<updated>2026-08-09T20:38:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  ← Statusy i efekty  = Zatrucie =  Zatrucie to negatywny efekt statusowy, który...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|← Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zatrucie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatrucie to negatywny efekt statusowy, który osłabia postać lub przeciwnika&lt;br /&gt;
po jego nałożeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od źródła efektu zatrucie może prowadzić do stopniowej utraty zdrowia&lt;br /&gt;
albo innego długotrwałego osłabienia podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa zatrucie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nałożeniu zatrucia cel pozostaje pod wpływem szkodliwego efektu&lt;br /&gt;
przez pewien czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatrucie jest szczególnie niebezpieczne w dłuższych walkach,&lt;br /&gt;
ponieważ jego działanie może stopniowo pogarszać sytuację postaci&lt;br /&gt;
i utrudniać dalsze starcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co może wywołać zatrucie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatrucie może zostać wywołane przez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ataki przeciwników,&lt;br /&gt;
* specjalne właściwości wyposażenia,&lt;br /&gt;
* przedmioty,&lt;br /&gt;
* inne mechaniki związane z walką lub światem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokładny sposób nakładania efektu zależy od źródła zatrucia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak rozpoznać zatrucie w grze? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Status zatrucia może być przedstawiany w grze również graficznie,&lt;br /&gt;
co ułatwia zauważenie aktywnego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli posiadasz ikonę lub zrzut interfejsu związany z zatruciem,&lt;br /&gt;
warto umieścić go w tym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Przykład:&lt;br /&gt;
[[Plik:ikona_zatrucia.png|thumb|right|200px|Ikona statusu zatrucia widoczna w grze.]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graficzne oznaczenie pozwala szybciej rozpoznać,&lt;br /&gt;
że postać znajduje się pod wpływem zatrucia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływ na walkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatrucie może utrudnić przetrwanie starcia,&lt;br /&gt;
ponieważ osłabia cel także po samym nałożeniu efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest szczególnie groźne wtedy, gdy postać jednocześnie&lt;br /&gt;
otrzymuje obrażenia z innych źródeł lub znajduje się pod wpływem&lt;br /&gt;
dodatkowych negatywnych efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność na zatrucie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od stosowanej mechaniki zatrucie może być ograniczane&lt;br /&gt;
przez odpowiednią odporność albo inne efekty ochronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawienie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażenie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacja]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Ikona_krwawienia.png&amp;diff=619</id>
		<title>Plik:Ikona krwawienia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Ikona_krwawienia.png&amp;diff=619"/>
				<updated>2026-08-09T20:35:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Krwawienie&amp;diff=618</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Krwawienie&amp;diff=618"/>
				<updated>2026-08-09T20:35:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  ← Statusy i efekty  = Krwawienie =  Krwawienie to negatywny efekt statusowy, kt...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|← Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Krwawienie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krwawienie to negatywny efekt statusowy, który powoduje stopniową utratę zdrowia&lt;br /&gt;
po jego nałożeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to jeden z efektów, które mogą wpływać na przebieg walki&lt;br /&gt;
i osłabiać postać przez pewien czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa krwawienie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nałożeniu statusu krwawienia postać lub przeciwnik otrzymuje obrażenia&lt;br /&gt;
w kolejnych momentach działania efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krwawienie nie musi oznaczać natychmiastowej przegranej, ale pozostawione bez reakcji&lt;br /&gt;
może stopniowo osłabić cel i zwiększyć zagrożenie w trakcie dalszej walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co może wywołać krwawienie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krwawienie może zostać nałożone przez określone ataki, zdolności&lt;br /&gt;
albo inne mechaniki związane z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokładny sposób jego nakładania zależy od źródła efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak rozpoznać krwawienie w grze? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Status krwawienia jest przedstawiany w grze również graficznie,&lt;br /&gt;
dzięki czemu gracz może szybciej zauważyć aktywny efekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:ikona_krwawienia.png|thumb|right|200px|Ikona statusu krwawienia widoczna w grze.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli status jest aktywny, w interfejsie gry pojawia się odpowiadająca mu ikona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graficzne oznaczenie pozwala łatwo rozpoznać, że postać znajduje się pod wpływem krwawienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływ na walkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krwawienie może utrudnić przetrwanie dłuższego starcia,&lt;br /&gt;
ponieważ z czasem prowadzi do dalszej utraty punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczególnie groźne może być wtedy, gdy postać jednocześnie znajduje się pod presją&lt;br /&gt;
ataków przeciwnika albo innych negatywnych efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność na krwawienie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od mechaniki gry krwawienie może być ograniczane&lt;br /&gt;
przez odpowiednią odporność lub inne efekty ochronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałość]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Schemat_status%C3%B3w_i_efekt%C3%B3w.png&amp;diff=617</id>
		<title>Plik:Schemat statusów i efektów.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Schemat_status%C3%B3w_i_efekt%C3%B3w.png&amp;diff=617"/>
				<updated>2026-08-09T20:27:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty&amp;diff=616</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty&amp;diff=616"/>
				<updated>2026-08-09T20:26:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry|← Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Statusy i efekty =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statusy i efekty to dodatkowe stany, które mogą wpływać na postać lub przeciwnika&lt;br /&gt;
podczas walki i innych elementów rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre z nich zadają obrażenia przez pewien czas, inne ograniczają możliwości&lt;br /&gt;
postaci albo zmieniają jej skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działają statusy? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Status może zostać nałożony między innymi przez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* atak przeciwnika,&lt;br /&gt;
* specjalną właściwość broni lub wyposażenia,&lt;br /&gt;
* zdolność,&lt;br /&gt;
* przedmiot,&lt;br /&gt;
* określony element świata gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nałożeniu status może działać natychmiast albo pozostawać aktywny przez określony czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od rodzaju efektu jego działanie może obejmować między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okresowe obrażenia,&lt;br /&gt;
* osłabienie zdolności bojowych,&lt;br /&gt;
* ograniczenie możliwości poruszania się lub działania,&lt;br /&gt;
* inne czasowe zmiany stanu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:schemat_statusów_i_efektów.png|thumb|center|700px|Ogólny schemat działania statusów i efektów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność na statusy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre statusy mogą być ograniczane lub całkowicie powstrzymywane przez&lt;br /&gt;
odpowiednią odporność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodzaj odporności zależy od konkretnego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe informacje znajdują się na stronach poszczególnych statusów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krwawienie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krwawienie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest efektem związanym z otrzymywaniem obrażeń przez określony czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawienie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zatrucie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zatrucie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; powoduje negatywny efekt utrzymujący się po jego nałożeniu&lt;br /&gt;
i może prowadzić do stopniowej utraty zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ociężałość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ociężałość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest efektem ograniczającym możliwości postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałość]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porażenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Porażenie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest negatywnym efektem mogącym wpływać na zdolność postaci&lt;br /&gt;
do skutecznego działania podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażenie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dezorientacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dezorientacja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wpływa na zachowanie lub możliwości postaci,&lt;br /&gt;
utrudniając jej normalne działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty&amp;diff=615</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty&amp;diff=615"/>
				<updated>2026-08-09T20:22:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  ← Mechanika gry  = Statusy i efekty =  Statusy i efekty to dodatkowe stany, które mogą wpływa...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry|← Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Statusy i efekty =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statusy i efekty to dodatkowe stany, które mogą wpływać na postać lub przeciwnika&lt;br /&gt;
podczas walki i innych elementów rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre z nich zadają obrażenia przez pewien czas, inne ograniczają możliwości&lt;br /&gt;
postaci albo zmieniają jej skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działają statusy? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Status może zostać nałożony między innymi przez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* atak przeciwnika,&lt;br /&gt;
* specjalną właściwość broni lub wyposażenia,&lt;br /&gt;
* zdolność,&lt;br /&gt;
* przedmiot,&lt;br /&gt;
* określony element świata gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nałożeniu status może działać natychmiast albo pozostawać aktywny przez określony czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od rodzaju efektu jego działanie może obejmować między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okresowe obrażenia,&lt;br /&gt;
* osłabienie zdolności bojowych,&lt;br /&gt;
* ograniczenie możliwości poruszania się lub działania,&lt;br /&gt;
* inne czasowe zmiany stanu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność na statusy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre statusy mogą być ograniczane lub całkowicie powstrzymywane przez&lt;br /&gt;
odpowiednią odporność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodzaj odporności zależy od konkretnego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe informacje znajdują się na stronach poszczególnych statusów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krwawienie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krwawienie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest efektem związanym z otrzymywaniem obrażeń przez określony czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawienie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zatrucie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zatrucie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; powoduje negatywny efekt utrzymujący się po jego nałożeniu&lt;br /&gt;
i może prowadzić do stopniowej utraty zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ociężałość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ociężałość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest efektem ograniczającym możliwości postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałość]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porażenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Porażenie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest negatywnym efektem mogącym wpływać na zdolność postaci&lt;br /&gt;
do skutecznego działania podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażenie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dezorientacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dezorientacja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wpływa na zachowanie lub możliwości postaci,&lt;br /&gt;
utrudniając jej normalne działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Walka/Trafienia_krytyczne&amp;diff=614</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Trafienia krytyczne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Walka/Trafienia_krytyczne&amp;diff=614"/>
				<updated>2026-08-09T20:20:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  ← Walka  = Trafienia krytyczne =  Trafienie krytyczne jest specjalnym wynikiem udanego atak...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|← Walka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trafienia krytyczne =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trafienie krytyczne jest specjalnym wynikiem udanego ataku,&lt;br /&gt;
który pozwala zadać przeciwnikowi znacznie większe obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krytyk może wystąpić dopiero po trafieniu przeciwnika i obliczeniu&lt;br /&gt;
podstawowych obrażeń ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa trafienie krytyczne? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas udanego ataku gra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# oblicza podstawowe obrażenia,&lt;br /&gt;
# sprawdza szansę na trafienie krytyczne,&lt;br /&gt;
# wykonuje losowanie,&lt;br /&gt;
# jeżeli wypadnie trafienie krytyczne, zwiększa obrażenia,&lt;br /&gt;
# dodaje ewentualne dodatkowe bonusy do obrażeń krytycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawowy efekt trafienia krytycznego to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia × 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wyniku mogą zostać następnie dodane dodatkowe obrażenia&lt;br /&gt;
pochodzące z odpowiednich właściwości wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szansa na trafienie krytyczne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać posiada bazową szansę na wykonanie trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa ta może być zwiększana przez odpowiednie wyposażenie,&lt;br /&gt;
w szczególności glify posiadające właściwość zwiększającą&lt;br /&gt;
szansę na trafienie krytyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalna szansa na trafienie krytyczne jest ograniczona przez system gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glify i trafienia krytyczne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre glify wpływają na system trafień krytycznych na dwa różne sposoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szansa na trafienie krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glify posiadające bonus do szansy trafienia krytycznego&lt;br /&gt;
zwiększają prawdopodobieństwo wystąpienia krytyka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowe obrażenia krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne glify mogą zwiększyć obrażenia zadawane po wystąpieniu&lt;br /&gt;
trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus ten jest stosowany po podwojeniu podstawowych obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zwykły atak zadałby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to trafienie krytyczne bez dodatkowych bonusów zada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 × 2 = 80 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli postać posiada dodatkowy bonus do obrażeń krytycznych,&lt;br /&gt;
zostanie on następnie dodany do tego wyniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trafienie krytyczne a zwykły atak ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trafienie krytyczne nie zastępuje normalnego systemu trafienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw atak musi zostać skutecznie wykonany i muszą zostać&lt;br /&gt;
obliczone jego obrażenia. Dopiero wtedy system może rozpatrzyć&lt;br /&gt;
trafienie krytyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że zwiększenie szansy na krytyk nie zastępuje&lt;br /&gt;
celności ani innych parametrów wpływających na skuteczność ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Trafienie|Trafienie i celność]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/DPS|DPS i szybkość ataku]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Schemat_obliczania_obra%C5%BCe%C5%84.png&amp;diff=613</id>
		<title>Plik:Schemat obliczania obrażeń.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Schemat_obliczania_obra%C5%BCe%C5%84.png&amp;diff=613"/>
				<updated>2026-08-09T20:17:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	</feed>