<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://polanieonline.eu/w/api.php?action=feedrecentchanges&amp;days=30&amp;feedformat=atom</id>
		<title>PolanieOnLine  - Ostatnie zmiany [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://polanieonline.eu/w/api.php?action=feedrecentchanges&amp;days=30&amp;feedformat=atom"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/wiki/Specjalna:Ostatnie_zmiany"/>
		<updated>2026-08-16T06:44:13Z</updated>
		<subtitle>Obserwuj najświeższe zmiany w tej wiki.</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.29.0</generator>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Rzadko%C5%9B%C4%87_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=662&amp;oldid=628</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Rzadko%C5%9B%C4%87_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=662&amp;oldid=628"/>
				<updated>2026-08-11T16:20:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Nagrody z zadań&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 16:20, 11 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l151&quot; &gt;Linia 151:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 151:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jeżeli dane zadanie nie określa inaczej, przedmiot będący nagrodą&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jeżeli dane zadanie nie określa inaczej, przedmiot będący nagrodą&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;otrzymuje rzadkość &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; i jego statystyki nie są losowo zmieniane.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;otrzymuje rzadkość &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(tutaj kwestia nagrody jeszcze do przedyskutowania, zastanawiamy się nad &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jako wynagrodzenie) &lt;/ins&gt;i jego statystyki nie są losowo zmieniane.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dzięki temu wynik wykonania tego samego zadania pozostaje przewidywalny.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dzięki temu wynik wykonania tego samego zadania pozostaje przewidywalny.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine_menu&amp;diff=661&amp;oldid=655</id>
		<title>Szablon:Pomysły dla PolanieOnLine menu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine_menu&amp;diff=661&amp;oldid=655"/>
				<updated>2026-08-10T15:04:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:04, 10 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#039;4&#039; style=&#039;text-align: center;&#039; class=&#039;diff-multi&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot; &gt;Linia 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Pomysły społeczności|Pomysły społeczności]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Pomysły społeczności|Pomysły społeczności]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wybrane &lt;/del&gt;pomysły&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Konkretne &lt;/ins&gt;pomysły&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Losowe cechy bojowe elitarnych potworów|Losowe cechy bojowe &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;elit]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Losowe cechy bojowe elitarnych potworów|Losowe cechy bojowe &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;elitarnych potworów&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty i wyposażenie|Nowe systemy przedmiotów]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Rozwój przeciwników]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Status pomysłów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Do omówienia|Do omówienia]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Planowane|Planowane]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[Pomysły dla PolanieOnLine/W trakcie|W trakcie]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zrealizowane|Zrealizowane&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Powiązane strony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Powiązane strony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pomysły dla PolanieOnLine|Pomysły dla PolanieOnLine]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;[[Pomysły dla PolanieOnLine|Pomysły dla PolanieOnLine]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnline &lt;/del&gt;Przewodnik|Przewodnik]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnLine &lt;/ins&gt;Przewodnik|Przewodnik]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine/Losowe_cechy_bojowe_elitarnych_potwor%C3%B3w&amp;diff=659&amp;oldid=0</id>
		<title>Pomysły dla PolanieOnLine/Losowe cechy bojowe elitarnych potworów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine/Losowe_cechy_bojowe_elitarnych_potwor%C3%B3w&amp;diff=659&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-10T15:01:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;&lt;a href=&quot;/wiki/Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&quot; title=&quot;Pomysły dla PolanieOnLine&quot;&gt;← Pomysły dla PolanieOnLine&lt;/a&gt;  = Losowe cechy bojowe elitarnych potworów =  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Status | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysł / koncepcja rozwo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Pomysły dla PolanieOnLine|← Pomysły dla PolanieOnLine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Losowe cechy bojowe elitarnych potworów =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Status&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysł / koncepcja rozwojowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dotyczy&lt;br /&gt;
| Elitarnych potworów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stan&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niezaimplementowane&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Losowe cechy bojowe elitarnych potworów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; są pomysłem na przyszłe&lt;br /&gt;
rozszerzenie istniejącego systemu elit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem jest zwiększenie różnorodności walk z elitarnymi przeciwnikami&lt;br /&gt;
bez tworzenia osobnych odmian każdego potwora i bez zastępowania&lt;br /&gt;
jego podstawowego sposobu zachowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda elita mogłaby otrzymać niewielki, losowy modyfikator bojowy,&lt;br /&gt;
który zmieniałby przebieg starcia i wymagał od gracza odpowiedniej reakcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mechanika opisana poniżej nie jest obecnie dostępna w grze.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obecny system elit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System elitarnych potworów już istnieje niezależnie od opisywanego tutaj pomysłu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas zwykłego respawnu mapowego normalny potwór od odpowiedniego poziomu&lt;br /&gt;
może z niewielką szansą pojawić się jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;elita&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elita pozostaje tym samym podstawowym rodzajem przeciwnika,&lt;br /&gt;
ale otrzymuje dodatkowe wzmocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie elitarnego przeciwnika można rozpoznać między innymi po:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* złotej nazwie,&lt;br /&gt;
* koronie,&lt;br /&gt;
* złotym obrysie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elita posiada również zwiększone podstawowe parametry, między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* więcej punktów zdrowia,&lt;br /&gt;
* wyższy ATK lub RATK,&lt;br /&gt;
* wyższy DEF,&lt;br /&gt;
* większą nagrodę doświadczenia,&lt;br /&gt;
* korzystniejsze możliwości związane z rzadkością zdobywanego łupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bossowie i wybrane jednostki specjalne są domyślnie wyłączone&lt;br /&gt;
z normalnego systemu losowego tworzenia elit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planowane losowe cechy bojowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozważanym rozszerzeniem systemu jest możliwość przydzielenia&lt;br /&gt;
elitarnej instancji &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jednej losowej cechy bojowej&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cecha nie powinna tworzyć zupełnie nowego rodzaju przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo elitarny kamienny golem nadal byłby kamiennym golem&lt;br /&gt;
korzystającym ze swojego normalnego AI, ataków i zachowania,&lt;br /&gt;
ale dodatkowo mógłby posiadać cechę wpływającą na konkretny element walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym celem jest sprawienie, aby spotkanie z elitą było&lt;br /&gt;
bardziej nieprzewidywalne i wymagało zwrócenia uwagi na sposób,&lt;br /&gt;
w jaki dany przeciwnik walczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Założenia projektowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najważniejszą zasadą jest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cecha powinna zmieniać sposób walki, a nie być tylko kolejnym zwiększeniem statystyk.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elity już posiadają zwiększone podstawowe parametry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego cechy w rodzaju:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+30% HP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+20% ATK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nie byłyby szczególnie interesujące.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lepszym kierunkiem są efekty, które można zauważyć podczas samego starcia,&lt;br /&gt;
na przykład nakładanie statusów, reakcja na niski poziom zdrowia,&lt;br /&gt;
leczenie się zadanymi obrażeniami albo specjalne zachowanie pierwszego ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykładowe cechy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa lista jest jedynie zbiorem kierunków projektowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nie jest to zatwierdzony zestaw cech ani ich finalny balans.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cecha&lt;br /&gt;
! Przykładowe działanie&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ogłuszający&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Część udanych ataków może nałożyć ogłuszenie.&lt;br /&gt;
| Powinien korzystać z istniejącego statusu &amp;lt;code&amp;gt;STUNNED&amp;lt;/code&amp;gt; i respektować &amp;lt;code&amp;gt;resist_stunned&amp;lt;/code&amp;gt;. Aktywne ogłuszenie nie powinno być bez końca odświeżane.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krwawiący&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Część trafień może powodować krwawienie.&lt;br /&gt;
| Powinien wykorzystywać istniejący system [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|krwawienia]] oraz odporności.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trujący&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Część trafień może zatruwać cel.&lt;br /&gt;
| Powinien korzystać z istniejącego systemu [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|zatrucia]] i odporności na poison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spowalniający&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ataki mogą nakładać ociężałość.&lt;br /&gt;
| Powinien korzystać z istniejącego statusu &amp;lt;code&amp;gt;HEAVY&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dezorientujący&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ataki mogą wywołać dezorientację.&lt;br /&gt;
| Powinien wykorzystywać istniejący status &amp;lt;code&amp;gt;CONFUSED&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szokujący&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ataki mogą wywołać porażenie.&lt;br /&gt;
| Powinien wykorzystywać istniejący status &amp;lt;code&amp;gt;SHOCKED&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opancerzony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Posiada dodatkową ochronę przed określonym rodzajem ataku lub obrażeń.&lt;br /&gt;
| Lepsze rozwiązanie niż zwykłe zwiększenie HP. Należy unikać mechaniki prowadzącej do bardzo długich walk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Przebijający pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Część ataku skuteczniej radzi sobie z ochroną gracza.&lt;br /&gt;
| Nie powinien całkowicie omijać zwykłego systemu obrony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Furia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Po zejściu poniżej określonego poziomu PW staje się bardziej ofensywny.&lt;br /&gt;
| Może np. szybciej atakować albo otrzymać niewielkie zwiększenie obrażeń.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pierwszy cios / Zasadzka&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pierwszy udany atak przeciwko nowemu celowi jest silniejszy.&lt;br /&gt;
| Premiuje ostrożność przy rozpoczynaniu walki z elitą.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wampiryczny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Niewielka część faktycznie zadanych obrażeń leczy elitę.&lt;br /&gt;
| Leczenie powinno zależeć od rzeczywiście zadanych obrażeń, a nie od wartości ataku przed obroną.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy zależne od rodzaju potwora ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie każda cecha powinna być dostępna dla każdego przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowanie całkowicie przypadkowych kombinacji mogłoby prowadzić&lt;br /&gt;
do efektów niepasujących do charakteru danego stworzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciężki golem może dobrze pasować do Ogłuszenia lub dodatkowej ochrony,&lt;br /&gt;
* szybki drapieżnik może pasować do Krwawienia,&lt;br /&gt;
* jadowite stworzenie naturalnie pasuje do Zatrucia,&lt;br /&gt;
* magiczna istota może korzystać z Szoku lub Dezorientacji,&lt;br /&gt;
* przeciwnik używający ciężkich uderzeń może korzystać z efektu Ociężałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przyszłości warto więc rozważyć podział cech na &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kategorie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
oraz określenie warunków kwalifikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki mogłyby zależeć między innymi od:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rodzaju ataku,&lt;br /&gt;
* sposobu walki wręcz lub dystansowej,&lt;br /&gt;
* AI przeciwnika,&lt;br /&gt;
* rodzaju zadawanych obrażeń,&lt;br /&gt;
* typu lub rodziny stworzenia,&lt;br /&gt;
* innych właściwości konkretnego gatunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liczba cech ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pierwszej wersji systemu najlepiej ograniczyć elitę do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 losowej cechy bojowej&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwoliłoby to zachować czytelność przeciwnika&lt;br /&gt;
oraz znacznie uprościć balansowanie systemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopiero w przyszłości można rozważyć bardzo rzadkie elity&lt;br /&gt;
posiadające dwie cechy jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takie przeciwniki powinny jednak stanowić wyjątkowe spotkanie,&lt;br /&gt;
a nie standardową odmianę elity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozpoznawanie cechy przez gracza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz powinien być w stanie rozpoznać właściwość elity&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;przed rozpoczęciem walki lub bardzo szybko po jej rozpoczęciu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukryte właściwości mogą prowadzić do sytuacji,&lt;br /&gt;
w której gracz otrzymuje nieoczekiwany silny efekt bez możliwości reakcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe sposoby prezentacji to między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodatkowy fragment nazwy,&lt;br /&gt;
* informacja po użyciu polecenia lub akcji „look”,&lt;br /&gt;
* mała ikona związana z cechą,&lt;br /&gt;
* subtelny efekt wizualny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowa nazwa mogłaby wyglądać następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elitarny Ogłuszający kamienny golem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy jednak sprawdzić, czy tak długa nazwa pozostaje czytelna&lt;br /&gt;
w interfejsie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnym rozwiązaniem jest pozostawienie podstawowej nazwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elitarny kamienny golem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i pokazanie cechy osobno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecne złote oznaczenia powinny nadal informować przede wszystkim&lt;br /&gt;
o tym, że przeciwnik jest elitą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontrola tłumu i odporności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczególnej ostrożności wymagają cechy wykorzystujące efekty&lt;br /&gt;
ograniczające możliwość działania gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dotyczy to przede wszystkim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;STUNNED&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;HEAVY&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;CONFUSED&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;SHOCKED&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cechy elit powinny korzystać z istniejącego systemu odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie należy tworzyć specjalnych „elitarnych” wersji statusów,&lt;br /&gt;
które omijają &amp;lt;code&amp;gt;resist_*&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczególnie ostrożnie należy podejść do ogłuszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbyt wysoka szansa albo możliwość ciągłego odnawiania statusu&lt;br /&gt;
mogłaby doprowadzić do sytuacji, w której gracz pozostaje&lt;br /&gt;
praktycznie bez możliwości działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy a łup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowa cecha bojowa nie powinna zmieniać podstawowej tabeli dropów&lt;br /&gt;
danego rodzaju potwora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo Krwawiąca elita i Ogłuszająca elita tego samego gatunku&lt;br /&gt;
powinny nadal korzystać z tej samej podstawowej puli przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przeciwnik posiadający cechę ma otrzymywać dodatkową nagrodę,&lt;br /&gt;
lepiej powiązać ją z istniejącym systemem elit i rzadkości przedmiotów&lt;br /&gt;
niż tworzyć osobne tabele dropów dla każdej cechy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proponowana architektura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przyszłej implementacji warto zastosować generyczny rejestr cech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koncepcyjnie mógłby być podobny do systemu&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|afiksów przedmiotów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definicja cechy mogłaby zawierać między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* stabilny identyfikator,&lt;br /&gt;
* warunki kwalifikacji,&lt;br /&gt;
* logikę działania,&lt;br /&gt;
* informacje potrzebne do prezentacji cechy graczowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu nowe cechy można byłoby dodawać bez wpisywania&lt;br /&gt;
specjalnych wyjątków bezpośrednio do każdego pliku XML przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowy przepływ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Elitarny potwór&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
 Zebranie pasujących cech&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
 Losowanie jednej cechy&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
 Zapis cechy na instancji&lt;br /&gt;
        ↓&lt;br /&gt;
 Normalne AI + działanie cechy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tożsamość potwora ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowa cecha powinna należeć do konkretnej instancji przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie powinna zmieniać jego podstawowej wewnętrznej nazwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo Ogłuszający kamienny golem nadal powinien być&lt;br /&gt;
wewnętrznie rozpoznawany jako ten sam gatunek kamiennego golema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to ważne dla systemów takich jak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zadania,&lt;br /&gt;
* osiągnięcia,&lt;br /&gt;
* liczniki zabójstw,&lt;br /&gt;
* statystyki związane z konkretnym gatunkiem przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informacja o statusie elity oraz jej losowej cesze powinna być&lt;br /&gt;
dodatkową właściwością konkretnej instancji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Możliwy kierunek pierwszej wersji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsza implementacja nie musi zawierać dużej liczby cech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lepszym rozwiązaniem może być rozpoczęcie od niewielkiej,&lt;br /&gt;
wyraźnie różniącej się puli, na przykład kilku właściwości&lt;br /&gt;
korzystających z istniejących mechanik statusów i walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwoli to łatwiej sprawdzić:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czy cechy są zauważalne,&lt;br /&gt;
* czy gracze rozumieją ich działanie,&lt;br /&gt;
* czy przeciwnicy pozostają uczciwi,&lt;br /&gt;
* czy częstotliwość elit i cech jest odpowiednia,&lt;br /&gt;
* czy dodatkowa trudność odpowiada nagrodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopiero później można rozszerzać pulę o bardziej złożone zachowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status projektu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Losowe cechy bojowe elitarnych potworów są obecnie wyłącznie pomysłem&lt;br /&gt;
na przyszły rozwój PolanieOnLine.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie została jeszcze ustalona finalna lista cech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie są również ustalone:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dokładne wartości procentowe,&lt;br /&gt;
* szanse aktywacji,&lt;br /&gt;
* częstość występowania poszczególnych cech,&lt;br /&gt;
* zasady losowania,&lt;br /&gt;
* sposób prezentacji w interfejsie,&lt;br /&gt;
* ewentualne dodatkowe nagrody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie przedstawione na tej stronie wartości i przykłady&lt;br /&gt;
mogą ulec zmianie przed rozpoczęciem implementacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine|Pomysły dla PolanieOnLine]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:PolanieOnLine_menu_dla_Developerow&amp;diff=658&amp;oldid=66</id>
		<title>Szablon:PolanieOnLine menu dla Developerow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:PolanieOnLine_menu_dla_Developerow&amp;diff=658&amp;oldid=66"/>
				<updated>2026-08-10T15:01:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:01, 10 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot; &gt;Linia 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:c_bug_button.png|link=gameserver:content/game/bug]] [[gameserver:content/game/bug|Błędy]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:c_bug_button.png|link=gameserver:content/game/bug]] [[gameserver:content/game/bug|Błędy]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:test_button.png|link=Testowanie PolanieOnLine]] [[Testowanie PolanieOnLine|Testowanie]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:test_button.png|link=Testowanie PolanieOnLine]] [[Testowanie PolanieOnLine|Testowanie]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:rpsystem_button.png|link=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pomysly &lt;/del&gt;dla PolanieOnLine]] [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pomysly &lt;/del&gt;dla PolanieOnLine|Pomysły]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:rpsystem_button.png|link=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pomysły &lt;/ins&gt;dla PolanieOnLine]] [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pomysły &lt;/ins&gt;dla PolanieOnLine|Pomysły]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:help_button.png|link=Jak &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stworzyc Latke &lt;/del&gt;Dla PolanieOnLine]] [[Jak &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stworzyc Latke &lt;/del&gt;Dla PolanieOnLine|Łatki]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:help_button.png|link=Jak &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stworzyć Łatke &lt;/ins&gt;Dla PolanieOnLine]] [[Jak &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stworzyć Łatke &lt;/ins&gt;Dla PolanieOnLine|Łatki]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomysly_dla_PolanieOnLine&amp;diff=656&amp;oldid=0</id>
		<title>Pomysly dla PolanieOnLine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomysly_dla_PolanieOnLine&amp;diff=656&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-10T15:00:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=U%C5%BCytkownik:KarajuSs&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new mw-userlink&quot; title=&quot;Użytkownik:KarajuSs (strona nie istnieje)&quot;&gt;&lt;bdi&gt;KarajuSs&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; przeniósł stronę &lt;a href=&quot;/w/index.php?title=Pomysly_dla_PolanieOnLine&amp;amp;redirect=no&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Pomysly dla PolanieOnLine&quot;&gt;Pomysly dla PolanieOnLine&lt;/a&gt; do &lt;a href=&quot;/wiki/Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine&quot; title=&quot;Pomysły dla PolanieOnLine&quot;&gt;Pomysły dla PolanieOnLine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top|Developerow}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pomysły dla PolanieOnLine menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pomysły dla PolanieOnLine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta strona służy do zbierania pomysłów dotyczących dalszego rozwoju PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można tutaj zapisywać propozycje nowych mechanik, zawartości świata,&lt;br /&gt;
przedmiotów, przeciwników, zadań oraz usprawnień istniejących systemów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł zapisany na tej stronie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie oznacza automatycznie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
że zostanie wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem strony jest przede wszystkim zebranie propozycji w jednym miejscu,&lt;br /&gt;
aby można było je później rozwijać, porównywać i omawiać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak dodawać pomysły? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy dodawaniu nowej propozycji warto opisać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;na czym polega pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jaki problem rozwiązuje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; albo co wnosi do gry,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jak miałby działać z punktu widzenia gracza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* z jakimi istniejącymi mechanikami jest związany,&lt;br /&gt;
* ewentualne przykłady działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże pomysły najlepiej umieszczać na osobnych podstronach,&lt;br /&gt;
a na tej stronie pozostawić ich krótki opis oraz odnośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie pomysłów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka i rozwój postaci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z systemem walki, statystykami i rozwojem postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe mechaniki walki,&lt;br /&gt;
* nowe statusy i efekty,&lt;br /&gt;
* rozwój umiejętności,&lt;br /&gt;
* dodatkowe sposoby budowania postaci,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości broni i pancerzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty i wyposażenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z przedmiotami zdobywanymi i używanymi przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe rodzaje wyposażenia,&lt;br /&gt;
* nowe afiksy,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości przedmiotów,&lt;br /&gt;
* ulepszanie i modyfikowanie wyposażenia,&lt;br /&gt;
* zestawy przedmiotów,&lt;br /&gt;
* specjalne lub unikalne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świat gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące rozbudowy świata PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe krainy,&lt;br /&gt;
* nowe lokacje,&lt;br /&gt;
* lochy,&lt;br /&gt;
* miasta i osady,&lt;br /&gt;
* wydarzenia w świecie,&lt;br /&gt;
* sekrety i miejsca specjalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potwory i bossowie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące nowych przeciwników oraz zachowania istniejących stworzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe potwory,&lt;br /&gt;
* bossowie,&lt;br /&gt;
* nowe zachowania AI,&lt;br /&gt;
* specjalne zdolności przeciwników,&lt;br /&gt;
* nowe typy pancerza i odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zadania i fabuła ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z zadaniami oraz historią świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe zadania,&lt;br /&gt;
* dłuższe linie fabularne,&lt;br /&gt;
* zadania powtarzalne,&lt;br /&gt;
* wydarzenia fabularne,&lt;br /&gt;
* nowe postacie niezależne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzemiosło i gospodarka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące produkcji przedmiotów i ekonomii gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* crafting,&lt;br /&gt;
* nowe receptury,&lt;br /&gt;
* pozyskiwanie surowców,&lt;br /&gt;
* handel,&lt;br /&gt;
* nowe zastosowania istniejących materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfejs i wygoda gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły poprawiające czytelność oraz wygodę korzystania z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe informacje w interfejsie,&lt;br /&gt;
* ulepszenia ekwipunku,&lt;br /&gt;
* tooltipy,&lt;br /&gt;
* skróty i opcje sterowania,&lt;br /&gt;
* usprawnienia klienta gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pomysły społeczności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj mogą trafiać propozycje zgłoszone przez graczy,&lt;br /&gt;
które wymagają dalszego omówienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status pomysłu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy bardziej rozwiniętych propozycjach można stosować prosty status:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Status&lt;br /&gt;
! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wstępna propozycja wymagająca dalszego rozwinięcia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Do omówienia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł jest analizowany lub dyskutowany.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł został zaakceptowany jako kierunek przyszłego rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W trakcie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Trwają prace nad implementacją.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zrealizowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Funkcja została wprowadzona do gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odrzucony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł nie będzie obecnie rozwijany.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomysły na osobnych stronach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże propozycje warto tworzyć jako podstrony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty|Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Świat gry|Świat gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Potwory i bossowie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zadania|Zadania]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Rzemiosło|Rzemiosło]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Interfejs|Interfejs i wygoda gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Przewodnik|Przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pomysły PolanieOnLine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine_menu&amp;diff=655&amp;oldid=0</id>
		<title>Szablon:Pomysły dla PolanieOnLine menu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:Pomys%C5%82y_dla_PolanieOnLine_menu&amp;diff=655&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-10T14:59:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:245px; border:2px solid #3366cc; background:#ffffff; padding:12px 14px; margin:0 0 18px 22px; line-height:1.5;&amp;quot;&amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysły dla PolanieO...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:245px; border:2px solid #3366cc; background:#ffffff; padding:12px 14px; margin:0 0 18px 22px; line-height:1.5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysły dla PolanieOnLine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Walka i rozwój postaci|Walka i rozwój postaci]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty i wyposażenie|Przedmioty i wyposażenie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Świat gry|Świat gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Potwory i bossowie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zadania i fabuła|Zadania i fabuła]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Rzemiosło i gospodarka|Rzemiosło i gospodarka]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Interfejs i wygoda gry|Interfejs i wygoda gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Pomysły społeczności|Pomysły społeczności]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wybrane pomysły&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Losowe cechy bojowe elitarnych potworów|Losowe cechy bojowe elit]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty i wyposażenie|Nowe systemy przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Rozwój przeciwników]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Status pomysłów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Do omówienia|Do omówienia]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Planowane|Planowane]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/W trakcie|W trakcie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zrealizowane|Zrealizowane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Powiązane strony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine|Pomysły dla PolanieOnLine]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Przewodnik|Przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomysly_dla_PolanieOnLine&amp;diff=654&amp;oldid=650</id>
		<title>Pomysly dla PolanieOnLine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomysly_dla_PolanieOnLine&amp;diff=654&amp;oldid=650"/>
				<updated>2026-08-10T14:59:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 14:59, 10 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#039;4&#039; style=&#039;text-align: center;&#039; class=&#039;diff-multi&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top|}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Developerow&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Pomysły dla PolanieOnLine menu}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Pomysły dla PolanieOnLine =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Pomysły dla PolanieOnLine =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnLine_Domki&amp;diff=651&amp;oldid=415</id>
		<title>PolanieOnLine Domki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnLine_Domki&amp;diff=651&amp;oldid=415"/>
				<updated>2026-08-10T14:51:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 14:51, 10 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Swiat&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Świat&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Informacje Mieszkaniowe ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Informacje Mieszkaniowe ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomysly_dla_PolanieOnLine&amp;diff=650&amp;oldid=646</id>
		<title>Pomysly dla PolanieOnLine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomysly_dla_PolanieOnLine&amp;diff=650&amp;oldid=646"/>
				<updated>2026-08-10T14:50:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 14:50, 10 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#039;4&#039; style=&#039;text-align: center;&#039; class=&#039;diff-multi&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;(Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top|}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Pomysły dla PolanieOnLine =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Pomysły dla PolanieOnLine =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l161&quot; &gt;Linia 161:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 163:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[PolanieOnline Przewodnik|Przewodnik]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[PolanieOnline Przewodnik|Przewodnik]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategoria:Pomysły PolanieOnLine]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomysly_dla_PolanieOnLine&amp;diff=646&amp;oldid=0</id>
		<title>Pomysly dla PolanieOnLine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Pomysly_dla_PolanieOnLine&amp;diff=646&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-10T14:47:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;= Pomysły dla PolanieOnLine =  Ta strona służy do zbierania pomysłów dotyczących dalszego rozwoju PolanieOnLine.  Można tutaj zapisywać propozycje nowych mechani...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Pomysły dla PolanieOnLine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta strona służy do zbierania pomysłów dotyczących dalszego rozwoju PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można tutaj zapisywać propozycje nowych mechanik, zawartości świata,&lt;br /&gt;
przedmiotów, przeciwników, zadań oraz usprawnień istniejących systemów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł zapisany na tej stronie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie oznacza automatycznie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
że zostanie wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem strony jest przede wszystkim zebranie propozycji w jednym miejscu,&lt;br /&gt;
aby można było je później rozwijać, porównywać i omawiać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak dodawać pomysły? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy dodawaniu nowej propozycji warto opisać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;na czym polega pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jaki problem rozwiązuje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; albo co wnosi do gry,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jak miałby działać z punktu widzenia gracza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* z jakimi istniejącymi mechanikami jest związany,&lt;br /&gt;
* ewentualne przykłady działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże pomysły najlepiej umieszczać na osobnych podstronach,&lt;br /&gt;
a na tej stronie pozostawić ich krótki opis oraz odnośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie pomysłów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka i rozwój postaci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z systemem walki, statystykami i rozwojem postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe mechaniki walki,&lt;br /&gt;
* nowe statusy i efekty,&lt;br /&gt;
* rozwój umiejętności,&lt;br /&gt;
* dodatkowe sposoby budowania postaci,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości broni i pancerzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty i wyposażenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z przedmiotami zdobywanymi i używanymi przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe rodzaje wyposażenia,&lt;br /&gt;
* nowe afiksy,&lt;br /&gt;
* nowe właściwości przedmiotów,&lt;br /&gt;
* ulepszanie i modyfikowanie wyposażenia,&lt;br /&gt;
* zestawy przedmiotów,&lt;br /&gt;
* specjalne lub unikalne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świat gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące rozbudowy świata PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe krainy,&lt;br /&gt;
* nowe lokacje,&lt;br /&gt;
* lochy,&lt;br /&gt;
* miasta i osady,&lt;br /&gt;
* wydarzenia w świecie,&lt;br /&gt;
* sekrety i miejsca specjalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potwory i bossowie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące nowych przeciwników oraz zachowania istniejących stworzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe potwory,&lt;br /&gt;
* bossowie,&lt;br /&gt;
* nowe zachowania AI,&lt;br /&gt;
* specjalne zdolności przeciwników,&lt;br /&gt;
* nowe typy pancerza i odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zadania i fabuła ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły związane z zadaniami oraz historią świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe zadania,&lt;br /&gt;
* dłuższe linie fabularne,&lt;br /&gt;
* zadania powtarzalne,&lt;br /&gt;
* wydarzenia fabularne,&lt;br /&gt;
* nowe postacie niezależne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzemiosło i gospodarka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły dotyczące produkcji przedmiotów i ekonomii gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* crafting,&lt;br /&gt;
* nowe receptury,&lt;br /&gt;
* pozyskiwanie surowców,&lt;br /&gt;
* handel,&lt;br /&gt;
* nowe zastosowania istniejących materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfejs i wygoda gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysły poprawiające czytelność oraz wygodę korzystania z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe tematy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowe informacje w interfejsie,&lt;br /&gt;
* ulepszenia ekwipunku,&lt;br /&gt;
* tooltipy,&lt;br /&gt;
* skróty i opcje sterowania,&lt;br /&gt;
* usprawnienia klienta gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pomysły społeczności ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj mogą trafiać propozycje zgłoszone przez graczy,&lt;br /&gt;
które wymagają dalszego omówienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status pomysłu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy bardziej rozwiniętych propozycjach można stosować prosty status:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Status&lt;br /&gt;
! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pomysł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wstępna propozycja wymagająca dalszego rozwinięcia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Do omówienia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł jest analizowany lub dyskutowany.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł został zaakceptowany jako kierunek przyszłego rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W trakcie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Trwają prace nad implementacją.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zrealizowany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Funkcja została wprowadzona do gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odrzucony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pomysł nie będzie obecnie rozwijany.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomysły na osobnych stronach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże propozycje warto tworzyć jako podstrony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Przedmioty|Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Świat gry|Świat gry]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Potwory i bossowie|Potwory i bossowie]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Zadania|Zadania]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Rzemiosło|Rzemiosło]]&lt;br /&gt;
* [[Pomysły dla PolanieOnLine/Interfejs|Interfejs i wygoda gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Przewodnik|Przewodnik]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;diff=645&amp;oldid=633</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;diff=645&amp;oldid=633"/>
				<updated>2026-08-10T09:07:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;amp;diff=645&amp;amp;oldid=633&quot;&gt;Podgląd zmian&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry&amp;diff=644&amp;oldid=602</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry&amp;diff=644&amp;oldid=602"/>
				<updated>2026-08-09T22:10:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Przedmioty i rzadkość&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 22:10, 9 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#039;4&#039; style=&#039;text-align: center;&#039; class=&#039;diff-multi&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top|Gra}}__NOTOC__&lt;/ins&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Mechanika gry =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Mechanika gry =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot; &gt;Linia 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Affixy&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Affixy&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Afiksy&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Afiksy&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Uzbrojenie i pancerz ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Uzbrojenie i pancerz ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:PolanieOnLine_menu_dla_Graczy&amp;diff=642&amp;oldid=599</id>
		<title>Szablon:PolanieOnLine menu dla Graczy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:PolanieOnLine_menu_dla_Graczy&amp;diff=642&amp;oldid=599"/>
				<updated>2026-08-09T22:09:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 22:09, 9 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:manual_button.png|link=PolanieOnLine Przewodnik]] [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnline &lt;/del&gt;Przewodnik|Przewodnik]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:manual_button.png|link=PolanieOnLine Przewodnik]] [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnLine &lt;/ins&gt;Przewodnik|Przewodnik]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[Image:beginner_button.png|link=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnline &lt;/del&gt;Poradniki dla Początkujących]]&amp;#160; [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnline &lt;/del&gt;Poradniki dla Początkujących|Poradnik dla Początkujących]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[Image:beginner_button.png|link=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnLine &lt;/ins&gt;Poradniki dla Początkujących]]&amp;#160; [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnLine &lt;/ins&gt;Poradniki dla Początkujących|Poradnik dla Początkujących]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:rules_button.png|link=PolanieOnline Mechanika gry]] [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:rules_button.png|link=PolanieOnline Mechanika gry]] [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot; &gt;Linia 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:faq_button.png|link=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnlineFAQ&lt;/del&gt;]] [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnlineFAQ&lt;/del&gt;|FAQ]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:faq_button.png|link=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnLineFAQ&lt;/ins&gt;]] [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnLineFAQ&lt;/ins&gt;|FAQ]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:help_button.png|link=Jak prosić o pomoc w PolanieOnLine]] [[Jak prosić o pomoc w PolanieOnLine|Pomoc]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:help_button.png|link=Jak prosić o pomoc w PolanieOnLine]] [[Jak prosić o pomoc w PolanieOnLine|Pomoc]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:events_button.png|link=PolanieOnLine Wydarzenia]] [[PolanieOnLine Wydarzenia|Wydarzenia]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:events_button.png|link=PolanieOnLine Wydarzenia]] [[PolanieOnLine Wydarzenia|Wydarzenia]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:movies_button.png|link=PolanieOnLine Wideo]] [[PolanieOnLine Wideo|Wideo]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:movies_button.png|link=PolanieOnLine Wideo]] [[PolanieOnLine Wideo|Wideo]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:rules_button.png|link=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnline &lt;/del&gt;Regulaminy]] [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnline &lt;/del&gt;Regulaminy|Regulaminy]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:rules_button.png|link=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnLine &lt;/ins&gt;Regulaminy]] [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnLine &lt;/ins&gt;Regulaminy|Regulaminy]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:players_button.png|link=PolanieOnLine Przewodnik/Rozgrywka#Grupy_graczy]] [[PolanieOnLine Przewodnik/Rozgrywka#Grupy_graczy|Grupy]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Image:players_button.png|link=PolanieOnLine Przewodnik/Rozgrywka#Grupy_graczy]] [[PolanieOnLine Przewodnik/Rozgrywka#Grupy_graczy|Grupy]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Ikona_parowania.png&amp;diff=641&amp;oldid=0</id>
		<title>Plik:Ikona parowania.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Ikona_parowania.png&amp;diff=641&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T21:48:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=U%C5%BCytkownik:KarajuSs&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new mw-userlink&quot; title=&quot;Użytkownik:KarajuSs (strona nie istnieje)&quot;&gt;&lt;bdi&gt;KarajuSs&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; przesłał &lt;a href=&quot;/wiki/Plik:Ikona_parowania.png&quot; title=&quot;Plik:Ikona parowania.png&quot;&gt;Plik:Ikona parowania.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Parowanie&amp;diff=640&amp;oldid=639</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Parowanie&amp;diff=640&amp;oldid=639"/>
				<updated>2026-08-09T21:48:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 21:48, 9 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnLine &lt;/del&gt;Mechanika gry menu}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnline &lt;/ins&gt;Mechanika gry menu}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnLine &lt;/del&gt;Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|← Uzbrojenie i pancerz]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnline &lt;/ins&gt;Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|← Uzbrojenie i pancerz]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Parowanie =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Parowanie =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Parowanie&amp;diff=639&amp;oldid=0</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Parowanie&amp;diff=639&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T21:47:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnLine Mechanika gry menu}}  &lt;a href=&quot;/w/index.php?title=PolanieOnLine_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;PolanieOnLine Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz (strona nie istnieje)&quot;&gt;← Uzbrojenie i pancerz&lt;/a&gt;  = Parowanie =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest mechaniką obron...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnLine Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnLine Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|← Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parowanie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest mechaniką obronną pozwalającą całkowicie zatrzymać&lt;br /&gt;
nadchodzący atak wręcz przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli próba parowania zakończy się powodzeniem, atak zostaje anulowany&lt;br /&gt;
i gracz nie otrzymuje obrażeń z danego uderzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parowanie jest związane z bronią trzymaną przez gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa parowanie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy nadchodzącym ataku wręcz gra sprawdza, czy gracz posiada&lt;br /&gt;
wyposażoną broń dającą szansę na parowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli losowanie zakończy się powodzeniem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* atak zostaje całkowicie zatrzymany,&lt;br /&gt;
* gracz otrzymuje &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* nie jest wykonywane normalne obliczanie trafienia i obrażeń,&lt;br /&gt;
* nie może wystąpić trafienie krytyczne tego ataku,&lt;br /&gt;
* nie jest wykonywana kradzież życia,&lt;br /&gt;
* nie są uruchamiane efekty wymagające skutecznego trafienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parowanie jest więc rozpatrywane bardzo wcześnie podczas obsługi ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szansa na parowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na parowanie jest zapisana jako właściwość broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowy afiks &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; może wystąpić na mieczach&lt;br /&gt;
(&amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;) i posiada wartość:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5–15%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najwyższe wartości występują rzadziej niż wartości ze środkowej części zakresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Udział w losowaniu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5–7%&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8–10%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11–13%&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14–15%&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o losowych właściwościach przedmiotów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maksymalna szansa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Końcowa szansa gracza na parowanie posiada ograniczenie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maksymalnie 15%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że nawet jeżeli kilka źródeł parowania dawałoby łącznie&lt;br /&gt;
wyższą wartość, końcowa szansa nie przekroczy 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kilka źródeł parowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli gracz posiada więcej niż jedno źródło parowania,&lt;br /&gt;
ich szanse są traktowane jako niezależne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo dwa źródła po 5% nie dają dokładnie 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łączna szansa wynosi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9,75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa źródła po 10% dałyby przed ograniczeniem 19%,&lt;br /&gt;
jednak ze względu na maksymalny limit końcowy wynik wynosi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jakie bronie mogą parować? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowy afiks &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest przeznaczony dla mieczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie oznacza to jednak, że sama mechanika parowania jest na stałe&lt;br /&gt;
ograniczona wyłącznie do mieczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalnie zaprojektowany przedmiot innej klasy walki wręcz może posiadać&lt;br /&gt;
wbudowaną właściwość parowania i również korzystać z tej mechaniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń dystansowa nie jest brana pod uwagę jako źródło parowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak rozpoznać udane parowanie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udane parowanie jest przedstawiane w grze za pomocą specjalnej ikony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:ikona_parowania.png|thumb|right|160px|Ikona wyświetlana po udanym parowaniu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po udanym parowaniu standardowy wskaźnik zablokowanego ataku&lt;br /&gt;
jest zastępowany ikoną parowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu można odróżnić zwykłe zablokowanie ataku od&lt;br /&gt;
udanego wykorzystania mechaniki parowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jakie ataki można parować? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parowanie działa przy atakach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wręcz wykonywanych przez przeciwników&lt;br /&gt;
sterowanych przez grę przeciwko graczowi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika nie obejmuje standardowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ataków dystansowych,&lt;br /&gt;
* zaklęć,&lt;br /&gt;
* walki PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada miecz z:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie: 12%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeciwnik wykonuje atak wręcz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra wykonuje losowanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeżeli parowanie się nie powiedzie – walka przebiega normalnie,&lt;br /&gt;
* jeżeli parowanie się powiedzie – atak zostaje zatrzymany i zadaje &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parowanie a afiksy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parowanie może być jedną z losowych właściwości przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz wylosowana wartość pozostaje przypisana do konkretnego miecza&lt;br /&gt;
i nie zmienia się po ponownym zalogowaniu lub wczytaniu przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przedmiot posiada już wbudowaną właściwość parowania,&lt;br /&gt;
nie otrzymuje dodatkowo losowego afiksu tego samego rodzaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Typy_pancerza&amp;diff=638&amp;oldid=0</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Typy_pancerza&amp;diff=638&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T21:45:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  &lt;a href=&quot;/wiki/PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz&quot;&gt;← Uzbrojenie i pancerz&lt;/a&gt;  = Typy pancerza =  Przeciwnicy w PolanieOnLine mogą...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|← Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typy pancerza =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeciwnicy w PolanieOnLine mogą posiadać określony &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;typ pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typ pancerza opisuje rodzaj fizycznej ochrony przeciwnika&lt;br /&gt;
i wpływa na skuteczność wybranych klas broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyróżniane są cztery podstawowe typy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;brak pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lekki pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;średni pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ciężki pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pancerz a DEF ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typ pancerza nie jest tym samym co wartość DEF.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEF jest ogólną statystyką defensywną używaną podczas obliczania walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może reprezentować między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zdolności obronne przeciwnika,&lt;br /&gt;
* trudność jego trafienia lub zranienia,&lt;br /&gt;
* zręczność,&lt;br /&gt;
* naturalną odporność,&lt;br /&gt;
* inne właściwości defensywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typ pancerza opisuje natomiast wyłącznie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;charakter fizycznej ochrony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; celu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego przeciwnik z wysokim DEF nie musi posiadać ciężkiego pancerza,&lt;br /&gt;
a przeciwnik z niższym DEF może być fizycznie mocno opancerzony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brak pancerza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brak pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;none&amp;lt;/code&amp;gt;) oznacza, że przeciwnik&lt;br /&gt;
nie posiada istotnej fizycznej ochrony wpływającej na dopasowanie klasy broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tej grupy mogą należeć między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nieopancerzone stworzenia,&lt;br /&gt;
* niektóre istoty magiczne,&lt;br /&gt;
* istoty niematerialne,&lt;br /&gt;
* szkielety,&lt;br /&gt;
* przeciwnicy, których budowa nie uzasadnia przypisania fizycznego pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie klasy broni mają przeciwko takiemu celowi neutralną skuteczność:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lekki pancerz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lekki pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;) oznacza stosunkowo niewielką ochronę fizyczną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może reprezentować między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lekką zbroję,&lt;br /&gt;
* skórę lub futro,&lt;br /&gt;
* lekki ekwipunek bojowy,&lt;br /&gt;
* zwinnych przeciwników posiadających pewną ochronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Największą skuteczność przeciwko lekkiemu pancerzowi posiadają &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sztylety&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa broni&lt;br /&gt;
! Skuteczność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sztylet&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miecz&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Topór / broń obuchowa&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pozostałe klasy&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Średni pancerz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Średni pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;medium&amp;lt;/code&amp;gt;) reprezentuje wyraźną,&lt;br /&gt;
ale jeszcze nie najcięższą ochronę fizyczną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może oznaczać między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kolczugę,&lt;br /&gt;
* częściową zbroję metalową,&lt;br /&gt;
* standardowe wyposażenie cięższego wojownika,&lt;br /&gt;
* masywną lub twardą budowę ciała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najbardziej skuteczną podstawową klasą broni przeciwko średniemu pancerzowi&lt;br /&gt;
są &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;miecze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa broni&lt;br /&gt;
! Skuteczność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sztylet&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miecz&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Topór / broń obuchowa&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pozostałe klasy&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciężki pancerz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciężki pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;heavy&amp;lt;/code&amp;gt;) oznacza bardzo silną ochronę fizyczną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może reprezentować między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciężką zbroję,&lt;br /&gt;
* pancerz płytowy,&lt;br /&gt;
* bardzo twardą naturalną osłonę,&lt;br /&gt;
* opancerzone konstrukty,&lt;br /&gt;
* wyjątkowo masywnych i mocno chronionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepiej przeciwko ciężkiemu pancerzowi radzą sobie&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;topory i broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa broni&lt;br /&gt;
! Skuteczność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sztylet&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miecz&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Topór / broń obuchowa&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pozostałe klasy&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podsumowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Typ pancerza&lt;br /&gt;
! Najlepsze dopasowanie&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wszystkie klasy neutralne&lt;br /&gt;
| Brak istotnej fizycznej ochrony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lekki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Sztylet&lt;br /&gt;
| Lekka ochrona, skóra, futro lub lekki ekwipunek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Średni&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Miecz&lt;br /&gt;
| Kolczuga, częściowy metal lub wyraźna ochrona fizyczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciężki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Topór / broń obuchowa&lt;br /&gt;
| Ciężka zbroja lub bardzo twarda naturalna ochrona&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak ustalany jest typ pancerza? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typ pancerza jest przypisywany przeciwnikowi na podstawie jego&lt;br /&gt;
rzeczywistej charakterystyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod uwagę brane są przede wszystkim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wygląd i budowa stworzenia,&lt;br /&gt;
* jego opis,&lt;br /&gt;
* rola bojowa,&lt;br /&gt;
* używane wyposażenie,&lt;br /&gt;
* charakter fizycznej ochrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sam poziom przeciwnika, liczba punktów zdrowia lub wysoka wartość DEF&lt;br /&gt;
nie oznaczają automatycznie cięższego pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływ na obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw standardowy system walki oblicza obrażenia ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopiero później wynik jest modyfikowany przez dopasowanie&lt;br /&gt;
klasy używanej broni do typu pancerza przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo, jeżeli normalny atak zadałby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to sztylet przeciwko lekkiemu pancerzowi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 × 1,20 = 120 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natomiast ten sam sztylet przeciwko ciężkiemu pancerzowi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 × 0,40 = 40 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typ pancerza nie zastępuje więc zwykłego systemu DEF —&lt;br /&gt;
jest dodatkową warstwą wpływającą na końcową skuteczność broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penetracja pancerza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre przedmioty mogą posiadać &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;penetrację pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penetracja zmniejsza część niekorzystnej kary wynikającej z dopasowania&lt;br /&gt;
broni do pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie omija jednak normalnej wartości DEF przeciwnika&lt;br /&gt;
i nie wzmacnia sytuacji, w których broń już posiada korzystne dopasowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Klasy_broni&amp;diff=637&amp;oldid=636</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Klasy_broni&amp;diff=637&amp;oldid=636"/>
				<updated>2026-08-09T21:42:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 21:42, 9 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnLine &lt;/del&gt;Mechanika gry menu}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnline &lt;/ins&gt;Mechanika gry menu}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnLine &lt;/del&gt;Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|← Uzbrojenie i pancerz]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnline &lt;/ins&gt;Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|← Uzbrojenie i pancerz]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Klasy broni =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Klasy broni =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Klasy_broni&amp;diff=636&amp;oldid=0</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz/Klasy_broni&amp;diff=636&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T21:41:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnLine Mechanika gry menu}}  &lt;a href=&quot;/w/index.php?title=PolanieOnLine_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;PolanieOnLine Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz (strona nie istnieje)&quot;&gt;← Uzbrojenie i pancerz&lt;/a&gt;  = Klasy broni =  Broń w PolanieOnLine należy do ok...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnLine Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnLine Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|← Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Klasy broni =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń w PolanieOnLine należy do określonej &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;klasy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasa broni określa jej ogólny sposób wykorzystania i może mieć znaczenie&lt;br /&gt;
dla działania niektórych mechanik walki, dodatkowych właściwości oraz afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku części broni klasa wpływa również na skuteczność przeciwko&lt;br /&gt;
określonym typom pancerza przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne klasy broni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Pancerz przeciwnika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miecze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Uniwersalna broń do walki wręcz. Szczególnie skuteczna przeciwko średniemu pancerzowi.&lt;br /&gt;
| Najlepsza przeciwko średniemu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sztylety&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Lekka broń do walki wręcz. Bardzo skuteczna przeciwko lekko chronionym przeciwnikom, ale słaba przeciwko ciężkiej ochronie.&lt;br /&gt;
| Najlepsza przeciwko lekkiemu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Topory&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Cięższa broń do walki wręcz, skuteczna szczególnie przeciwko mocniej opancerzonym przeciwnikom.&lt;br /&gt;
| Najlepsza przeciwko ciężkiemu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Broń wykorzystująca silne uderzenia. Pod względem pancerza zachowuje się podobnie do toporów.&lt;br /&gt;
| Najlepsza przeciwko ciężkiemu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Broń dystansowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Broń przeznaczona do atakowania przeciwników z odległości.&lt;br /&gt;
| Neutralna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pociski i broń miotana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Przedmioty wykorzystywane do ataku na odległość, np. shurikeny i inne pociski.&lt;br /&gt;
| Neutralna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Różdżki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Broń dystansowa wykorzystująca własne właściwości bojowe.&lt;br /&gt;
| Neutralna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bicze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Osobna klasa broni posiadająca własne możliwości i dostęp do wybranych afiksów.&lt;br /&gt;
| Neutralna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miecze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miecze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;) są uniwersalną klasą broni do walki wręcz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich największą zaletą w systemie dopasowania broni do pancerza&lt;br /&gt;
jest skuteczność przeciwko przeciwnikom posiadającym &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;średni pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pancerz&lt;br /&gt;
! Skuteczność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lekki&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Średni&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciężki&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miecze mogą również korzystać z niektórych specjalnych właściwości,&lt;br /&gt;
takich jak [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|parowanie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sztylety ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sztylety&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;) najlepiej sprawdzają się przeciwko&lt;br /&gt;
przeciwnikom posiadającym &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lekki pancerz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich skuteczność gwałtownie spada jednak przeciwko ciężkiej ochronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pancerz&lt;br /&gt;
! Skuteczność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lekki&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Średni&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciężki&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że sztylet może być bardzo skuteczny przeciwko lekko&lt;br /&gt;
opancerzonemu celowi, ale znacznie mniej efektywny przeciwko przeciwnikowi&lt;br /&gt;
w ciężkiej zbroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Topory i broń obuchowa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Topory&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;) oraz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
posiadają tę samą podstawową charakterystykę względem pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepiej sprawdzają się przeciwko &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ciężkiemu pancerzowi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pancerz&lt;br /&gt;
! Skuteczność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lekki&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Średni&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciężki&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są więc naturalnym wyborem przeciwko mocno chronionym przeciwnikom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Broń dystansowa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do broni związanej z walką dystansową należą między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich ataki mogą być wykonywane z większej odległości,&lt;br /&gt;
a niektóre dodatkowe właściwości i afiksy działają tylko wtedy,&lt;br /&gt;
gdy atak faktycznie został wykonany jako atak dystansowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podstawowym systemie dopasowania do pancerza klasy te pozostają neutralne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100% skuteczności przeciwko każdemu typowi pancerza.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bicze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bicze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;) stanowią osobną klasę broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie posiadają obecnie specjalnego mnożnika względem typu pancerza,&lt;br /&gt;
dlatego w tym systemie zachowują neutralną skuteczność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą jednak korzystać z wybranych dodatkowych właściwości,&lt;br /&gt;
w tym niektórych afiksów związanych z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porównanie skuteczności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa broni&lt;br /&gt;
! Brak pancerza&lt;br /&gt;
! Lekki&lt;br /&gt;
! Średni&lt;br /&gt;
! Ciężki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sztylet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miecz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Topór&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Broń dystansowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pociski / broń miotana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Różdżki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bicze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co oznacza 100%? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oznacza neutralne dopasowanie broni do pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo, jeżeli normalnie atak zadałby 100 obrażeń:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 130% oznacza około &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;130 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* 120% oznacza około &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* 100% oznacza &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* 80% oznacza około &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;80 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* 40% oznacza około &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modyfikator klasy broni jest jednym z etapów systemu walki&lt;br /&gt;
i nie zastępuje normalnego obliczania obrażeń oraz obrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka dwiema broniami ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli podczas ataku wykorzystywanych jest kilka broni,&lt;br /&gt;
system uwzględnia udział poszczególnych broni w zadawanych obrażeniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że końcowa skuteczność przeciwko pancerzowi&lt;br /&gt;
nie jest wybierana wyłącznie na podstawie jednej ręki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń z większym udziałem w obrażeniach ma odpowiednio większy wpływ&lt;br /&gt;
na końcowy mnożnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klasa broni a afiksy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasa broni decyduje również o tym, jakie losowe afiksy&lt;br /&gt;
mogą pojawić się na danym przedmiocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* parowanie jest przeznaczone dla mieczy,&lt;br /&gt;
* krwawienie może pojawić się na mieczach, sztyletach, toporach i biczach,&lt;br /&gt;
* egzekucja jest dostępna dla sztyletów i toporów,&lt;br /&gt;
* zatrucie przy trafieniu może wystąpić na sztyletach, pociskach i różdżkach,&lt;br /&gt;
* obrażenia z dystansu dotyczą broni dystansowej, pocisków i różdżek,&lt;br /&gt;
* penetracja pancerza jest dostępna dla mieczy, sztyletów, toporów i broni obuchowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista znajduje się tutaj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza|Typy pancerza]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|Parowanie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:PolanieOnline_Mechanika_gry_menu&amp;diff=635&amp;oldid=600</id>
		<title>Szablon:PolanieOnline Mechanika gry menu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Szablon:PolanieOnline_Mechanika_gry_menu&amp;diff=635&amp;oldid=600"/>
				<updated>2026-08-09T21:37:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 21:37, 9 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot; &gt;Linia 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Affixy&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Affixy&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Afiksy&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Afiksy&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Affixy&amp;diff=633&amp;oldid=0</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Affixy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Affixy&amp;diff=633&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T21:36:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=U%C5%BCytkownik:KarajuSs&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new mw-userlink&quot; title=&quot;Użytkownik:KarajuSs (strona nie istnieje)&quot;&gt;&lt;bdi&gt;KarajuSs&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; przeniósł stronę &lt;a href=&quot;/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Affixy&amp;amp;redirect=no&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Affixy&quot;&gt;PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Affixy&lt;/a&gt; do &lt;a href=&quot;/wiki/PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy&quot;&gt;PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|← Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Afiksy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Afiksy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to dodatkowe, losowe właściwości przypisywane do konkretnych&lt;br /&gt;
instancji przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki nim dwa przedmioty tego samego rodzaju i o tej samej rzadkości&lt;br /&gt;
mogą różnić się dodatkowymi właściwościami bojowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz wylosowany afiks pozostaje przypisany do konkretnej instancji przedmiotu&lt;br /&gt;
i nie jest losowany ponownie po ponownym zalogowaniu lub wczytaniu przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liczba afiksów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba zwykłych afiksów zależy od rzadkości przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rzadkość&lt;br /&gt;
! Zwykłe afiksy&lt;br /&gt;
! Legendarny afiks&lt;br /&gt;
! Łącznie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot legendarny posiada trzy zwykłe afiksy oraz jeden dodatkowy,&lt;br /&gt;
sygnaturowy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;afiks legendarny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiksy są oddzielnym systemem od podstawowego zwiększania statystyk przez rzadkość.&lt;br /&gt;
Ich wartości nie są ponownie zwiększane przez mnożnik rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady losowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas losowania obowiązuje kilka podstawowych zasad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ten sam afiks nie może zostać wylosowany dwukrotnie na jednym przedmiocie,&lt;br /&gt;
* przedmiot może otrzymać tylko afiksy przeznaczone dla jego klasy,&lt;br /&gt;
* istniejąca właściwość przedmiotu nie jest zastępowana takim samym losowym afiksem,&lt;br /&gt;
* wylosowane wartości pozostają na przedmiocie na stałe,&lt;br /&gt;
* ponowne wczytanie przedmiotu nie powoduje ponownego losowania,&lt;br /&gt;
* stare przedmioty bez afiksów nie otrzymują ich automatycznie po aktualizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy broni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Dostępny dla klas&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–15%&lt;br /&gt;
| Daje szansę na całkowite sparowanie ataku przeciwnika. Udane parowanie anuluje obrażenia danego uderzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kradzież życia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3–10%&lt;br /&gt;
| Część zadanych obrażeń zostaje zwrócona atakującemu jako punkty zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precyzja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| wszystkie obsługiwane klasy broni&lt;br /&gt;
| +5–15 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę skutecznego trafienia przeciwnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szansa na trafienie krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| wszystkie obsługiwane klasy broni&lt;br /&gt;
| +3–10 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa prawdopodobieństwo wykonania trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–30%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia zadawane przez udane trafienia krytyczne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krwawienie przy trafieniu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–15%&lt;br /&gt;
| Udane trafienie zadające obrażenia może nałożyć krwawienie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egzekucja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–25%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia przeciwko celom posiadającym mniej niż 25% maksymalnych punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zatrucie przy trafieniu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–12%&lt;br /&gt;
| Udane trafienie zadające obrażenia może zatruć przeciwnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia z dystansu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–20%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia ataku, jeżeli został on rzeczywiście wykonany z dystansu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Penetracja pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| Łagodzi niekorzystną karę wynikającą z dopasowania klasy broni do pancerza przeciwnika. Nie omija jego zwykłej obrony.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy biżuterii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiksy ofensywne mogą występować również na pierścieniach&lt;br /&gt;
(&amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt;) i naszyjnikach (&amp;lt;code&amp;gt;necklace&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowy atak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +1–3 ATK&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty ataku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowa obrona&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +1–3 DEF&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty obrony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precyzja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +3–10 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę trafienia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szansa na trafienie krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +2–7 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa prawdopodobieństwo trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +5–15%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia udanych trafień krytycznych.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy pancerzy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do grupy pancerzy należą między innymi klasy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;armor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;shield&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;helmet&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;cloak&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;boots&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;glove&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;gloves&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;legs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;belt&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;belts&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowa obrona&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| około 5–15% aktualnego DEF, minimum +1&lt;br /&gt;
| Dodaje płaski bonus do obrony przedmiotu. Wartość jest obliczana na podstawie już zwiększonego przez rzadkość DEF.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporności na statusy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pancerze oraz biżuteria mogą również otrzymać afiksy zwiększające&lt;br /&gt;
odporność na wybrane negatywne statusy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Odporność&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Chroni przed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na zatrucie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatruciem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na krwawienie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawieniem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na porażenie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażeniem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na dezorientację&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacją]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na ociężałość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałością]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka wyposażonych przedmiotów posiadających odporność na ten sam status&lt;br /&gt;
może wspólnie zwiększać skuteczność ochrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowa część odporności pochodząca z afiksów posiada jednak ograniczenie,&lt;br /&gt;
które zapobiega osiąganiu nieograniczonej odporności wyłącznie przez afiksy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legendarne afiksy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty o rzadkości &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; otrzymują dodatkowy,&lt;br /&gt;
sygnaturowy afiks legendarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiks legendarny jest losowany z osobnej puli i nie zajmuje jednego&lt;br /&gt;
z trzech zwykłych miejsc na afiksy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Legendarny afiks&lt;br /&gt;
! Dostępny dla klas&lt;br /&gt;
! Wartość&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Głębokie Rany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 15% szansy&lt;br /&gt;
| Dodaje własne źródło szansy na krwawienie. Krwawienie wywołane przy aktywnym afiksie jest silniejsze i zadaje łącznie około 35% obrażeń trafienia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Łamacz Pancerzy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| Łagodzi 40% niekorzystnej kary wynikającej z dopasowania broni do typu pancerza przeciwnika. Nie omija DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dalekosiężność&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia ataku wykonanego z dystansu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egzekutor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +35%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia przeciwko celom posiadającym mniej niż 20% maksymalnych punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niezłomny Bastion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| pancerze&lt;br /&gt;
| +20–30% DEF, minimum +2&lt;br /&gt;
| Dodaje płaski bonus obrony obliczony na podstawie aktualnego DEF przedmiotu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Relikt Mocy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;necklace&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4–7 ATK&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty ataku.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łączenie afiksów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre właściwości pochodzące z kilku przedmiotów mogą działać jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W takich przypadkach system stosuje odpowiednie ograniczenia,&lt;br /&gt;
aby niektóre efekty nie mogły rosnąć bez końca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* całkowita szansa na parowanie posiada limit 15%,&lt;br /&gt;
* łączna szansa nakładania krwawienia posiada limit 25%,&lt;br /&gt;
* łączna szansa nakładania zatrucia posiada limit 25%,&lt;br /&gt;
* szansa trafienia krytycznego posiada limit 50%,&lt;br /&gt;
* dodatkowe obrażenia krytyczne posiadają limit +50%,&lt;br /&gt;
* część odporności na statusy pochodząca z losowych afiksów posiada limit 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy a właściwości wbudowane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre przedmioty mogą posiadać określone właściwości już w swojej&lt;br /&gt;
podstawowej definicji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takie właściwości są traktowane oddzielnie od losowych afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przedmiot posiada już daną właściwość, system nie powinien&lt;br /&gt;
zastępować jej losowym afiksem tego samego rodzaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stałość afiksów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wylosowany zestaw oraz dokładne wartości afiksów należą do konkretnej&lt;br /&gt;
instancji przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo dwa miecze &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mogą posiadać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* różne zestawy afiksów,&lt;br /&gt;
* różne wartości tych samych afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zapisaniu przedmiotu wartości nie są ponownie losowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz&amp;diff=632&amp;oldid=630</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz&amp;diff=632&amp;oldid=630"/>
				<updated>2026-08-09T21:34:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 21:34, 9 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#039;4&#039; style=&#039;text-align: center;&#039; class=&#039;diff-multi&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnLine &lt;/del&gt;Mechanika gry menu}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnline &lt;/ins&gt;Mechanika gry menu}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnLine &lt;/del&gt;Mechanika gry|← Mechanika gry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PolanieOnline &lt;/ins&gt;Mechanika gry|← Mechanika gry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Uzbrojenie i pancerz =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Uzbrojenie i pancerz =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz&amp;diff=630&amp;oldid=0</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Uzbrojenie_i_pancerz&amp;diff=630&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T21:34:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnLine Mechanika gry menu}}  &lt;a href=&quot;/w/index.php?title=PolanieOnLine_Mechanika_gry&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;PolanieOnLine Mechanika gry (strona nie istnieje)&quot;&gt;← Mechanika gry&lt;/a&gt;  = Uzbrojenie i pancerz =  Uzbrojenie ma duży wpływ na skuteczność postaci w...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnLine Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnLine Mechanika gry|← Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Uzbrojenie i pancerz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzbrojenie ma duży wpływ na skuteczność postaci w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń określa nie tylko podstawowe możliwości ofensywne postaci.&lt;br /&gt;
Znaczenie ma również jej &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;klasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, szybkość ataku, obrażenia oraz dodatkowe&lt;br /&gt;
właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku przeciwników ważny jest natomiast nie tylko poziom obrony,&lt;br /&gt;
ale również rodzaj posiadanego przez nich pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Broń ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Różne rodzaje broni mogą znacząco różnić się sposobem działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczenie mają między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obrażenia,&lt;br /&gt;
* szybkość ataku,&lt;br /&gt;
* zasięg,&lt;br /&gt;
* klasa broni,&lt;br /&gt;
* dodatkowe właściwości,&lt;br /&gt;
* rzadkość i afiksy konkretnego egzemplarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasa broni może również wpływać na jej skuteczność przeciwko&lt;br /&gt;
określonym rodzajom opancerzenia przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowy opis znajduje się tutaj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona a pancerz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrona (DEF) i typ pancerza nie oznaczają tego samego.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEF jest ogólną właściwością defensywną wykorzystywaną przez system walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może reprezentować między innymi ogólną trudność zranienia przeciwnika,&lt;br /&gt;
jego zdolności defensywne lub inne elementy wpływające na skuteczność ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typ pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest natomiast osobną właściwością określającą,&lt;br /&gt;
jakiego rodzaju fizyczną ochronę posiada przeciwnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego przeciwnik posiadający wysokie DEF nie musi automatycznie&lt;br /&gt;
posiadać ciężkiego pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy pancerza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyróżniane są cztery podstawowe typy pancerza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Brak istotnego fizycznego pancerza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lekki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Lekka ochrona, skóra, futro lub lekki ekwipunek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Średni&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wyraźna ochrona fizyczna, np. kolczuga, częściowy metal lub masywna budowa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciężki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ciężka zbroja, płyty albo wyjątkowo twarda naturalna ochrona.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza|Typy pancerza]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skuteczność broni przeciwko pancerzowi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie każda broń jest jednakowo skuteczna przeciwko każdemu typowi pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W uproszczeniu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sztylety&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; najlepiej sprawdzają się przeciwko lekkiej ochronie,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;miecze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; są szczególnie skuteczne przeciwko średniemu pancerzowi,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;topory i broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; najlepiej radzą sobie z ciężkim pancerzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawowa zależność wygląda następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasa broni&lt;br /&gt;
! Brak&lt;br /&gt;
! Lekki&lt;br /&gt;
! Średni&lt;br /&gt;
! Ciężki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sztylet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 120%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miecz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Topór / broń obuchowa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pozostałe klasy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oznacza neutralną skuteczność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość poniżej 100% oznacza zmniejszenie obrażeń,&lt;br /&gt;
natomiast wartość powyżej 100% oznacza korzystne dopasowanie broni&lt;br /&gt;
do pancerza przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załóżmy, że normalny atak zadałby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miecz przeciwko przeciwnikowi posiadającemu średni pancerz&lt;br /&gt;
ma skuteczność 130%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W takim przypadku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 × 1,30 = 130 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten sam miecz przeciwko ciężkiemu pancerzowi posiada skuteczność 80%:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 × 0,80 = 80 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że wybór rodzaju broni może mieć duże znaczenie&lt;br /&gt;
w zależności od przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dwie bronie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli postać korzysta z więcej niż jednej broni,&lt;br /&gt;
system nie wybiera arbitralnie klasy tylko jednej z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wpływ poszczególnych broni na dopasowanie do pancerza jest uwzględniany&lt;br /&gt;
zależnie od ich udziału w zadawanych obrażeniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu silniejsza z używanych broni ma odpowiednio większy wpływ&lt;br /&gt;
na końcową skuteczność ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penetracja pancerza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre właściwości wyposażenia mogą ograniczać niekorzystny wpływ&lt;br /&gt;
dopasowania broni do pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Penetracja pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zmniejsza wyłącznie karę wynikającą&lt;br /&gt;
z niekorzystnego zestawienia klasy broni i typu pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie omija zwykłego DEF przeciwnika i nie zwiększa dodatkowo&lt;br /&gt;
korzystnych dopasowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre bronie mogą posiadać możliwość &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;parowania&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ataków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udane parowanie może całkowicie zatrzymać otrzymane uderzenie,&lt;br /&gt;
zanim zostaną zastosowane jego obrażenia i dalsze efekty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowy opis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|Parowanie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rzadkość i afiksy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie sztuki tego samego uzbrojenia mogą różnić się końcowymi właściwościami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wpływają na to między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rzadkość przedmiotu,&lt;br /&gt;
* wartości jego statystyk,&lt;br /&gt;
* dodatkowe afiksy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy|Afiksy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni|Klasy broni]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza|Typy pancerza]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie|Parowanie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Affixy&amp;diff=629&amp;oldid=0</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Affixy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Affixy&amp;diff=629&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T21:20:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  &lt;a href=&quot;/wiki/PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość&quot;&gt;← Przedmioty i rzadkość&lt;/a&gt;  = Afiksy =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Afiksy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to dodatkowe, losowe...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|← Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Afiksy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Afiksy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to dodatkowe, losowe właściwości przypisywane do konkretnych&lt;br /&gt;
instancji przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki nim dwa przedmioty tego samego rodzaju i o tej samej rzadkości&lt;br /&gt;
mogą różnić się dodatkowymi właściwościami bojowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz wylosowany afiks pozostaje przypisany do konkretnej instancji przedmiotu&lt;br /&gt;
i nie jest losowany ponownie po ponownym zalogowaniu lub wczytaniu przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liczba afiksów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba zwykłych afiksów zależy od rzadkości przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rzadkość&lt;br /&gt;
! Zwykłe afiksy&lt;br /&gt;
! Legendarny afiks&lt;br /&gt;
! Łącznie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot legendarny posiada trzy zwykłe afiksy oraz jeden dodatkowy,&lt;br /&gt;
sygnaturowy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;afiks legendarny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiksy są oddzielnym systemem od podstawowego zwiększania statystyk przez rzadkość.&lt;br /&gt;
Ich wartości nie są ponownie zwiększane przez mnożnik rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady losowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas losowania obowiązuje kilka podstawowych zasad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ten sam afiks nie może zostać wylosowany dwukrotnie na jednym przedmiocie,&lt;br /&gt;
* przedmiot może otrzymać tylko afiksy przeznaczone dla jego klasy,&lt;br /&gt;
* istniejąca właściwość przedmiotu nie jest zastępowana takim samym losowym afiksem,&lt;br /&gt;
* wylosowane wartości pozostają na przedmiocie na stałe,&lt;br /&gt;
* ponowne wczytanie przedmiotu nie powoduje ponownego losowania,&lt;br /&gt;
* stare przedmioty bez afiksów nie otrzymują ich automatycznie po aktualizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy broni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Dostępny dla klas&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–15%&lt;br /&gt;
| Daje szansę na całkowite sparowanie ataku przeciwnika. Udane parowanie anuluje obrażenia danego uderzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kradzież życia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3–10%&lt;br /&gt;
| Część zadanych obrażeń zostaje zwrócona atakującemu jako punkty zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precyzja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| wszystkie obsługiwane klasy broni&lt;br /&gt;
| +5–15 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę skutecznego trafienia przeciwnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szansa na trafienie krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| wszystkie obsługiwane klasy broni&lt;br /&gt;
| +3–10 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa prawdopodobieństwo wykonania trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–30%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia zadawane przez udane trafienia krytyczne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krwawienie przy trafieniu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–15%&lt;br /&gt;
| Udane trafienie zadające obrażenia może nałożyć krwawienie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egzekucja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–25%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia przeciwko celom posiadającym mniej niż 25% maksymalnych punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zatrucie przy trafieniu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–12%&lt;br /&gt;
| Udane trafienie zadające obrażenia może zatruć przeciwnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia z dystansu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–20%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia ataku, jeżeli został on rzeczywiście wykonany z dystansu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Penetracja pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| Łagodzi niekorzystną karę wynikającą z dopasowania klasy broni do pancerza przeciwnika. Nie omija jego zwykłej obrony.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy biżuterii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiksy ofensywne mogą występować również na pierścieniach&lt;br /&gt;
(&amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt;) i naszyjnikach (&amp;lt;code&amp;gt;necklace&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowy atak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +1–3 ATK&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty ataku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowa obrona&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +1–3 DEF&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty obrony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precyzja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +3–10 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę trafienia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szansa na trafienie krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +2–7 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa prawdopodobieństwo trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +5–15%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia udanych trafień krytycznych.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy pancerzy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do grupy pancerzy należą między innymi klasy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;armor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;shield&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;helmet&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;cloak&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;boots&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;glove&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;gloves&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;legs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;belt&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;belts&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowa obrona&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| około 5–15% aktualnego DEF, minimum +1&lt;br /&gt;
| Dodaje płaski bonus do obrony przedmiotu. Wartość jest obliczana na podstawie już zwiększonego przez rzadkość DEF.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporności na statusy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pancerze oraz biżuteria mogą również otrzymać afiksy zwiększające&lt;br /&gt;
odporność na wybrane negatywne statusy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Odporność&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Chroni przed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na zatrucie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatruciem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na krwawienie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawieniem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na porażenie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażeniem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na dezorientację&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacją]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na ociężałość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałością]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka wyposażonych przedmiotów posiadających odporność na ten sam status&lt;br /&gt;
może wspólnie zwiększać skuteczność ochrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowa część odporności pochodząca z afiksów posiada jednak ograniczenie,&lt;br /&gt;
które zapobiega osiąganiu nieograniczonej odporności wyłącznie przez afiksy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legendarne afiksy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty o rzadkości &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; otrzymują dodatkowy,&lt;br /&gt;
sygnaturowy afiks legendarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiks legendarny jest losowany z osobnej puli i nie zajmuje jednego&lt;br /&gt;
z trzech zwykłych miejsc na afiksy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Legendarny afiks&lt;br /&gt;
! Dostępny dla klas&lt;br /&gt;
! Wartość&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Głębokie Rany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 15% szansy&lt;br /&gt;
| Dodaje własne źródło szansy na krwawienie. Krwawienie wywołane przy aktywnym afiksie jest silniejsze i zadaje łącznie około 35% obrażeń trafienia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Łamacz Pancerzy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| Łagodzi 40% niekorzystnej kary wynikającej z dopasowania broni do typu pancerza przeciwnika. Nie omija DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dalekosiężność&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia ataku wykonanego z dystansu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egzekutor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +35%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia przeciwko celom posiadającym mniej niż 20% maksymalnych punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niezłomny Bastion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| pancerze&lt;br /&gt;
| +20–30% DEF, minimum +2&lt;br /&gt;
| Dodaje płaski bonus obrony obliczony na podstawie aktualnego DEF przedmiotu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Relikt Mocy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;necklace&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4–7 ATK&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty ataku.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łączenie afiksów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre właściwości pochodzące z kilku przedmiotów mogą działać jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W takich przypadkach system stosuje odpowiednie ograniczenia,&lt;br /&gt;
aby niektóre efekty nie mogły rosnąć bez końca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* całkowita szansa na parowanie posiada limit 15%,&lt;br /&gt;
* łączna szansa nakładania krwawienia posiada limit 25%,&lt;br /&gt;
* łączna szansa nakładania zatrucia posiada limit 25%,&lt;br /&gt;
* szansa trafienia krytycznego posiada limit 50%,&lt;br /&gt;
* dodatkowe obrażenia krytyczne posiadają limit +50%,&lt;br /&gt;
* część odporności na statusy pochodząca z losowych afiksów posiada limit 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy a właściwości wbudowane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre przedmioty mogą posiadać określone właściwości już w swojej&lt;br /&gt;
podstawowej definicji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takie właściwości są traktowane oddzielnie od losowych afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przedmiot posiada już daną właściwość, system nie powinien&lt;br /&gt;
zastępować jej losowym afiksem tego samego rodzaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stałość afiksów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wylosowany zestaw oraz dokładne wartości afiksów należą do konkretnej&lt;br /&gt;
instancji przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo dwa miecze &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mogą posiadać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* różne zestawy afiksów,&lt;br /&gt;
* różne wartości tych samych afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zapisaniu przedmiotu wartości nie są ponownie losowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Rzadko%C5%9B%C4%87_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=628&amp;oldid=0</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Rzadko%C5%9B%C4%87_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=628&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T21:13:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  &lt;a href=&quot;/wiki/PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość&quot;&gt;← Przedmioty i rzadkość&lt;/a&gt;  = Rzadkość przedmiotów =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rzadkość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|← Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rzadkość przedmiotów =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rzadkość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; określa jakość konkretnej instancji przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie sztuki tego samego rodzaju wyposażenia mogą posiadać inną rzadkość,&lt;br /&gt;
a przez to różnić się końcowymi statystykami i wartością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System obejmuje cztery podstawowe poziomy rzadkości:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – pospolity,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – rzadki,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – epicki,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – legendarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szansa na poszczególne rzadkości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W standardowym profilu rzadkości szanse wynoszą:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rzadkość&lt;br /&gt;
! Szansa&lt;br /&gt;
! Modyfikator statystyk&lt;br /&gt;
! Modyfikator wartości&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 70%&lt;br /&gt;
| ×1,00&lt;br /&gt;
| ×1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 22%&lt;br /&gt;
| ×1,05 – ×1,10&lt;br /&gt;
| ×1,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| ×1,10 – ×1,20&lt;br /&gt;
| ×1,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| ×1,20 – ×1,35&lt;br /&gt;
| ×2,00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że przedmioty o wyższej rzadkości występują znacznie rzadziej,&lt;br /&gt;
ale mogą posiadać wyższe wartości swoich podstawowych statystyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak zwiększane są statystyki? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadkość nie tworzy nowych statystyk na przedmiocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamiast tego wzmacnia odpowiednie właściwości, które dany przedmiot&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;już posiada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo, jeżeli broń posiada 100 punktów ataku i zostanie wylosowana&lt;br /&gt;
jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, jej mnożnik statystyki może znajdować się pomiędzy&lt;br /&gt;
×1,05 a ×1,10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy mnożniku ×1,08:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 × 1,08 = 108 punktów ataku&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot, który nie posiada danej statystyki, nie otrzyma jej tylko dlatego,&lt;br /&gt;
że został wylosowany jako rzadszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Losowanie wartości w obrębie rzadkości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku standardowo tworzonych przedmiotów oraz dropów&lt;br /&gt;
modyfikator statystyk może zostać wylosowany z zakresu przypisanego&lt;br /&gt;
do danej rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dwie sztuki przedmiotu o tej samej rzadkości również mogą&lt;br /&gt;
nieznacznie różnić się parametrami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo dwa przedmioty &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mogą otrzymać różne mnożniki&lt;br /&gt;
pomiędzy ×1,05 a ×1,10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartość przedmiotu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadkość wpływa również na wartość przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do statystyk, standardowy mnożnik wartości&lt;br /&gt;
dla każdego poziomu jest stały:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 100% podstawowej wartości,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 120% podstawowej wartości,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 150% podstawowej wartości,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 200% podstawowej wartości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo przedmiot o podstawowej wartości 1000 po wylosowaniu&lt;br /&gt;
jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; będzie posiadał wartość:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1000 × 2,00 = 2000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jakie statystyki mogą być modyfikowane? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System rzadkości może wpływać na właściwości związane między innymi z:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* atakiem,&lt;br /&gt;
* atakiem dystansowym,&lt;br /&gt;
* umiejętnością ataku,&lt;br /&gt;
* obroną,&lt;br /&gt;
* szybkością ataku,&lt;br /&gt;
* zasięgiem,&lt;br /&gt;
* punktami zdrowia,&lt;br /&gt;
* celnością,&lt;br /&gt;
* kradzieżą życia,&lt;br /&gt;
* trafieniami krytycznymi,&lt;br /&gt;
* dodatkowymi bonusami ofensywnymi i defensywnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokładny rezultat zależy od statystyk znajdujących się na danym przedmiocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szybkość ataku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość ataku jest szczególnym przypadkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku tej statystyki mniejsza wartość czasu pomiędzy atakami&lt;br /&gt;
oznacza szybsze wykonywanie kolejnych uderzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego zwiększenie jakości przedmiotu odpowiednio zmniejsza czas potrzebny&lt;br /&gt;
do wykonania kolejnego ataku, zamiast zwiększać jego liczbową wartość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Które przedmioty korzystają z rzadkości? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System jest przeznaczony przede wszystkim dla niestackowalnych&lt;br /&gt;
przedmiotów wyposażenia posiadających obsługiwane statystyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardowo systemowi rzadkości nie podlegają między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* żywność,&lt;br /&gt;
* napoje,&lt;br /&gt;
* mikstury,&lt;br /&gt;
* pieniądze,&lt;br /&gt;
* narzędzia,&lt;br /&gt;
* klucze,&lt;br /&gt;
* surowce,&lt;br /&gt;
* książki i dokumenty,&lt;br /&gt;
* zwoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty stackowalne również nie korzystają ze standardowego systemu&lt;br /&gt;
losowej rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nagrody z zadań ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody z zadań są domyślnie traktowane deterministycznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli dane zadanie nie określa inaczej, przedmiot będący nagrodą&lt;br /&gt;
otrzymuje rzadkość &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; i jego statystyki nie są losowo zmieniane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu wynik wykonania tego samego zadania pozostaje przewidywalny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rzadkość jest przypisana do konkretnego przedmiotu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustaleniu rzadkości i końcowych statystyk wynik zostaje przypisany&lt;br /&gt;
do konkretnej instancji przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponowne wczytanie istniejącego przedmiotu nie powoduje ponownego&lt;br /&gt;
losowania jego rzadkości ani parametrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załóżmy, że broń posiada podstawowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100 punktów ataku,&lt;br /&gt;
* wartość 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zostanie wylosowana jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; i otrzyma mnożnik statystyk ×1,15:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atak:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 × 1,15 = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;115&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wartość:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000 × 1,50 = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1500&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta konkretna instancja przedmiotu zachowuje następnie uzyskane parametry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87&amp;diff=627&amp;oldid=0</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87&amp;diff=627&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T21:06:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  &lt;a href=&quot;/wiki/PolanieOnline_Mechanika_gry&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry&quot;&gt;← Mechanika gry&lt;/a&gt;  = Przedmioty i rzadkość =  Przedmioty są jednym z najważniejszych elementów...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry|← Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Przedmioty i rzadkość =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty są jednym z najważniejszych elementów rozwoju postaci w PolanieOnLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń, pancerz oraz inne elementy wyposażenia mogą posiadać różne statystyki&lt;br /&gt;
i właściwości wpływające na skuteczność postaci podczas walki i eksploracji świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Część przedmiotów korzysta również z systemu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rzadkości&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
który pozwala na występowanie silniejszych wersji tego samego przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki przedmiotów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty mogą wpływać na wiele parametrów postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od rodzaju wyposażenia mogą określać między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siłę ataku,&lt;br /&gt;
* obrażenia broni,&lt;br /&gt;
* szybkość ataku,&lt;br /&gt;
* obronę,&lt;br /&gt;
* zasięg,&lt;br /&gt;
* dodatkowe właściwości bojowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie każdy przedmiot posiada wszystkie dostępne statystyki.&lt;br /&gt;
Ich zestaw zależy od rodzaju i przeznaczenia danego przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rzadkość przedmiotów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybrane przedmioty mogą występować w różnych poziomach rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze występują cztery podstawowe poziomy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – pospolity,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – rzadki,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – epicki,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – legendarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyższa rzadkość może zwiększać istniejące właściwości przedmiotu,&lt;br /&gt;
dzięki czemu dwie sztuki tego samego rodzaju wyposażenia nie zawsze&lt;br /&gt;
muszą posiadać identyczne parametry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe informacje o szansach wystąpienia poszczególnych poziomów&lt;br /&gt;
oraz ich wpływie na statystyki znajdują się tutaj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak rzadkość wpływa na przedmiot? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadkość modyfikuje właściwości, które dany przedmiot już posiada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że system nie dodaje automatycznie każdemu przedmiotowi&lt;br /&gt;
wszystkich możliwych statystyk. Zamiast tego może wzmocnić odpowiednie&lt;br /&gt;
parametry wynikające z definicji danego przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo przedmiot posiadający statystykę ataku może otrzymać&lt;br /&gt;
silniejszą wartość tej statystyki w rzadszej wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadkość może wpływać również na wartość samego przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Które przedmioty mogą posiadać rzadkość? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System rzadkości jest przeznaczony przede wszystkim dla przedmiotów wyposażenia,&lt;br /&gt;
które posiadają odpowiednie statystyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wszystkie przedmioty w świecie gry korzystają z tego systemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty takie jak żywność, napoje, mikstury, pieniądze,&lt;br /&gt;
klucze czy różnego rodzaju materiały użytkowe nie są standardowymi&lt;br /&gt;
przedmiotami podlegającymi losowaniu rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rzadkość a wyposażenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadkość jest jedną z cech konkretnej instancji przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że znalezienie kolejnej sztuki tego samego wyposażenia&lt;br /&gt;
może dać przedmiot o innej rzadkości i innych końcowych parametrach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu zdobywanie wyposażenia może prowadzić do poszukiwania&lt;br /&gt;
coraz lepszych wariantów używanej broni lub pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Dezorientacja&amp;diff=626&amp;oldid=0</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Dezorientacja&amp;diff=626&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T21:04:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  &lt;a href=&quot;/wiki/PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty&quot;&gt;← Statusy i efekty&lt;/a&gt;  = Dezorientacja =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dezorientacja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to negatywny efekt st...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|← Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dezorientacja =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dezorientacja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to negatywny efekt statusowy, który utrudnia&lt;br /&gt;
normalne poruszanie się postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas działania efektu kierunki ruchu stają się mylące,&lt;br /&gt;
a korzystanie z automatycznego przemieszczania jest ograniczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa dezorientacja? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nałożeniu dezorientacji sterowanie ruchem postaci zostaje zaburzone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próba poruszania się w wybranym kierunku może prowadzić do ruchu&lt;br /&gt;
w kierunku przeciwnym, przez co normalne przemieszczanie się&lt;br /&gt;
staje się znacznie trudniejsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dezorientacja nie zadaje bezpośrednich obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ograniczenia poruszania się ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas działania dezorientacji postać nie może normalnie korzystać&lt;br /&gt;
z automatycznych sposobów przemieszczania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt blokuje między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wyznaczanie trasy poprzez kliknięcie miejsca na mapie,&lt;br /&gt;
* automatyczne podążanie wyznaczoną drogą,&lt;br /&gt;
* funkcję automatycznego marszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać nadal może próbować poruszać się ręcznie,&lt;br /&gt;
jednak zaburzone kierunki znacząco utrudniają kontrolowanie ruchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływ na walkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dezorientacja może być szczególnie niebezpieczna podczas walki,&lt;br /&gt;
ponieważ utrudnia szybkie reagowanie na sytuację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać pod wpływem tego efektu może mieć trudności z:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oddaleniem się od przeciwnika,&lt;br /&gt;
* pogonią za uciekającym celem,&lt;br /&gt;
* ustawieniem się w odpowiednim miejscu,&lt;br /&gt;
* unikaniem niebezpiecznych obszarów,&lt;br /&gt;
* szybkim wycofaniem się z walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czas działania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dezorientacja trwa &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60 sekund&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po upływie tego czasu status zostaje automatycznie usunięty&lt;br /&gt;
i postać odzyskuje normalną kontrolę nad poruszaniem się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ponowne nałożenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli postać znajduje się już pod wpływem dezorientacji,&lt;br /&gt;
kolejny taki sam status nie jest nakładany ponownie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawienie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażenie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Pora%C5%BCenie&amp;diff=625&amp;oldid=0</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Pora%C5%BCenie&amp;diff=625&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T21:02:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  &lt;a href=&quot;/wiki/PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty&quot;&gt;← Statusy i efekty&lt;/a&gt;  = Porażenie =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Porażenie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to negatywny efekt statusow...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|← Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Porażenie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Porażenie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to negatywny efekt statusowy ograniczający możliwość&lt;br /&gt;
swobodnego poruszania się postaci lub przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do krwawienia lub zatrucia, porażenie nie zadaje&lt;br /&gt;
bezpośrednio obrażeń. Jego działanie polega przede wszystkim na&lt;br /&gt;
utrudnianiu przemieszczania się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa porażenie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po otrzymaniu statusu porażenia cel może wykonać jedynie ograniczoną liczbę kroków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wykonaniu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 kroków&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; system zatrzymuje dalszy ruch postaci&lt;br /&gt;
i przerywa wyznaczoną trasę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że porażenie może skutecznie utrudnić:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ucieczkę przed przeciwnikiem,&lt;br /&gt;
* pogoń za celem,&lt;br /&gt;
* przemieszczanie się na większą odległość,&lt;br /&gt;
* szybkie zajęcie dogodnej pozycji podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porażenie a obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sam status porażenia nie powoduje bezpośredniej utraty punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego zagrożenie wynika z ograniczenia mobilności. Zatrzymana postać&lt;br /&gt;
może znaleźć się w znacznie trudniejszej sytuacji podczas walki,&lt;br /&gt;
szczególnie gdy potrzebuje szybko zwiększyć dystans od przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czas działania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porażenie jest statusem tymczasowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas jego działania jest losowany i może różnić się pomiędzy&lt;br /&gt;
kolejnymi przypadkami nałożenia efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu status zostaje automatycznie usunięty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność na porażenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać może posiadać odporność na porażenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odporność nie zmienia liczby kroków możliwych do wykonania,&lt;br /&gt;
ale wpływa na &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;czas trwania statusu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — większa odporność&lt;br /&gt;
skraca okres pozostawania pod wpływem porażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ponowne nałożenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli cel znajduje się już pod wpływem porażenia,&lt;br /&gt;
kolejny taki sam status nie jest nakładany ponownie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawienie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacja]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Oci%C4%99%C5%BCa%C5%82o%C5%9B%C4%87&amp;diff=624&amp;oldid=0</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Oci%C4%99%C5%BCa%C5%82o%C5%9B%C4%87&amp;diff=624&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T20:59:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  &lt;a href=&quot;/wiki/PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty&quot;&gt;← Statusy i efekty&lt;/a&gt;  = Ociężałość =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ociężałość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to negatywny efek...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|← Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ociężałość =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ociężałość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to negatywny efekt statusowy, który znacząco ogranicza&lt;br /&gt;
szybkość poruszania się postaci lub przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod wpływem tego efektu przemieszczanie się staje się wolniejsze,&lt;br /&gt;
co może utrudniać zarówno ucieczkę przed przeciwnikiem, jak i zmianę pozycji podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa ociężałość? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nałożeniu ociężałości szybkość poruszania się celu zostaje tymczasowo zmniejszona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt wpływa przede wszystkim na przemieszczanie się — nie zadaje bezpośrednich obrażeń,&lt;br /&gt;
ale może znacznie utrudnić prowadzenie walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu działania statusu wcześniejsza szybkość poruszania się zostaje przywrócona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ponowne nałożenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ociężałość nie nakłada się wielokrotnie na cel, który już znajduje się pod jej wpływem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopóki status pozostaje aktywny, ponowne nałożenie tego samego efektu&lt;br /&gt;
nie powoduje kolejnego spowolnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływ na walkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ociężałość może być szczególnie niebezpieczna w sytuacjach,&lt;br /&gt;
w których możliwość szybkiego przemieszczania się ma duże znaczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spowolniona postać może mieć większe trudności z:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oddaleniem się od przeciwnika,&lt;br /&gt;
* unikaniem niebezpiecznych sytuacji,&lt;br /&gt;
* szybkim zajęciem dogodnej pozycji,&lt;br /&gt;
* pogonią za uciekającym celem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sam status nie powoduje jednak bezpośredniej utraty punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czas działania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ociężałość jest efektem tymczasowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po upływie czasu działania status zostaje automatycznie usunięty,&lt;br /&gt;
a normalna szybkość poruszania się zostaje przywrócona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawienie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażenie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacja]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Ikona_zatrucia.gif&amp;diff=623&amp;oldid=0</id>
		<title>Plik:Ikona zatrucia.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Ikona_zatrucia.gif&amp;diff=623&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T20:56:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=U%C5%BCytkownik:KarajuSs&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new mw-userlink&quot; title=&quot;Użytkownik:KarajuSs (strona nie istnieje)&quot;&gt;&lt;bdi&gt;KarajuSs&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; przesłał &lt;a href=&quot;/wiki/Plik:Ikona_zatrucia.gif&quot; title=&quot;Plik:Ikona zatrucia.gif&quot;&gt;Plik:Ikona zatrucia.gif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Zatrucie&amp;diff=622&amp;oldid=620</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Zatrucie&amp;diff=622&amp;oldid=620"/>
				<updated>2026-08-09T20:51:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 20:51, 9 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#039;4&#039; style=&#039;text-align: center;&#039; class=&#039;diff-multi&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot; &gt;Linia 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;warto umieścić go w tym miejscu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;warto umieścić go w tym miejscu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;!-- Przykład:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:ikona_zatrucia.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gif&lt;/ins&gt;|thumb|right|200px|Ikona statusu zatrucia widoczna w grze.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:ikona_zatrucia.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;png&lt;/del&gt;|thumb|right|200px|Ikona statusu zatrucia widoczna w grze.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Graficzne oznaczenie pozwala szybciej rozpoznać,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Graficzne oznaczenie pozwala szybciej rozpoznać,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Zatrucie&amp;diff=620&amp;oldid=0</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Zatrucie&amp;diff=620&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T20:38:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  &lt;a href=&quot;/wiki/PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty&quot;&gt;← Statusy i efekty&lt;/a&gt;  = Zatrucie =  Zatrucie to negatywny efekt statusowy, który...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|← Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zatrucie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatrucie to negatywny efekt statusowy, który osłabia postać lub przeciwnika&lt;br /&gt;
po jego nałożeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od źródła efektu zatrucie może prowadzić do stopniowej utraty zdrowia&lt;br /&gt;
albo innego długotrwałego osłabienia podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa zatrucie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nałożeniu zatrucia cel pozostaje pod wpływem szkodliwego efektu&lt;br /&gt;
przez pewien czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatrucie jest szczególnie niebezpieczne w dłuższych walkach,&lt;br /&gt;
ponieważ jego działanie może stopniowo pogarszać sytuację postaci&lt;br /&gt;
i utrudniać dalsze starcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co może wywołać zatrucie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatrucie może zostać wywołane przez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ataki przeciwników,&lt;br /&gt;
* specjalne właściwości wyposażenia,&lt;br /&gt;
* przedmioty,&lt;br /&gt;
* inne mechaniki związane z walką lub światem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokładny sposób nakładania efektu zależy od źródła zatrucia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak rozpoznać zatrucie w grze? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Status zatrucia może być przedstawiany w grze również graficznie,&lt;br /&gt;
co ułatwia zauważenie aktywnego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli posiadasz ikonę lub zrzut interfejsu związany z zatruciem,&lt;br /&gt;
warto umieścić go w tym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Przykład:&lt;br /&gt;
[[Plik:ikona_zatrucia.png|thumb|right|200px|Ikona statusu zatrucia widoczna w grze.]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graficzne oznaczenie pozwala szybciej rozpoznać,&lt;br /&gt;
że postać znajduje się pod wpływem zatrucia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływ na walkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatrucie może utrudnić przetrwanie starcia,&lt;br /&gt;
ponieważ osłabia cel także po samym nałożeniu efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest szczególnie groźne wtedy, gdy postać jednocześnie&lt;br /&gt;
otrzymuje obrażenia z innych źródeł lub znajduje się pod wpływem&lt;br /&gt;
dodatkowych negatywnych efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność na zatrucie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od stosowanej mechaniki zatrucie może być ograniczane&lt;br /&gt;
przez odpowiednią odporność albo inne efekty ochronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawienie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażenie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacja]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Ikona_krwawienia.png&amp;diff=619&amp;oldid=0</id>
		<title>Plik:Ikona krwawienia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Ikona_krwawienia.png&amp;diff=619&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T20:35:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=U%C5%BCytkownik:KarajuSs&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new mw-userlink&quot; title=&quot;Użytkownik:KarajuSs (strona nie istnieje)&quot;&gt;&lt;bdi&gt;KarajuSs&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; przesłał &lt;a href=&quot;/wiki/Plik:Ikona_krwawienia.png&quot; title=&quot;Plik:Ikona krwawienia.png&quot;&gt;Plik:Ikona krwawienia.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Krwawienie&amp;diff=618&amp;oldid=0</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty/Krwawienie&amp;diff=618&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T20:35:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  &lt;a href=&quot;/wiki/PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty&quot;&gt;← Statusy i efekty&lt;/a&gt;  = Krwawienie =  Krwawienie to negatywny efekt statusowy, kt...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|← Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Krwawienie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krwawienie to negatywny efekt statusowy, który powoduje stopniową utratę zdrowia&lt;br /&gt;
po jego nałożeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to jeden z efektów, które mogą wpływać na przebieg walki&lt;br /&gt;
i osłabiać postać przez pewien czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa krwawienie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nałożeniu statusu krwawienia postać lub przeciwnik otrzymuje obrażenia&lt;br /&gt;
w kolejnych momentach działania efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krwawienie nie musi oznaczać natychmiastowej przegranej, ale pozostawione bez reakcji&lt;br /&gt;
może stopniowo osłabić cel i zwiększyć zagrożenie w trakcie dalszej walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co może wywołać krwawienie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krwawienie może zostać nałożone przez określone ataki, zdolności&lt;br /&gt;
albo inne mechaniki związane z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokładny sposób jego nakładania zależy od źródła efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak rozpoznać krwawienie w grze? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Status krwawienia jest przedstawiany w grze również graficznie,&lt;br /&gt;
dzięki czemu gracz może szybciej zauważyć aktywny efekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:ikona_krwawienia.png|thumb|right|200px|Ikona statusu krwawienia widoczna w grze.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli status jest aktywny, w interfejsie gry pojawia się odpowiadająca mu ikona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graficzne oznaczenie pozwala łatwo rozpoznać, że postać znajduje się pod wpływem krwawienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływ na walkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krwawienie może utrudnić przetrwanie dłuższego starcia,&lt;br /&gt;
ponieważ z czasem prowadzi do dalszej utraty punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczególnie groźne może być wtedy, gdy postać jednocześnie znajduje się pod presją&lt;br /&gt;
ataków przeciwnika albo innych negatywnych efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność na krwawienie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od mechaniki gry krwawienie może być ograniczane&lt;br /&gt;
przez odpowiednią odporność lub inne efekty ochronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałość]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Schemat_status%C3%B3w_i_efekt%C3%B3w.png&amp;diff=617&amp;oldid=0</id>
		<title>Plik:Schemat statusów i efektów.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Schemat_status%C3%B3w_i_efekt%C3%B3w.png&amp;diff=617&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T20:27:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=U%C5%BCytkownik:KarajuSs&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new mw-userlink&quot; title=&quot;Użytkownik:KarajuSs (strona nie istnieje)&quot;&gt;&lt;bdi&gt;KarajuSs&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; przesłał &lt;a href=&quot;/wiki/Plik:Schemat_status%C3%B3w_i_efekt%C3%B3w.png&quot; title=&quot;Plik:Schemat statusów i efektów.png&quot;&gt;Plik:Schemat statusów i efektów.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty&amp;diff=616&amp;oldid=615</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty&amp;diff=616&amp;oldid=615"/>
				<updated>2026-08-09T20:26:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 20:26, 9 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot; &gt;Linia 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ograniczenie możliwości poruszania się lub działania,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ograniczenie możliwości poruszania się lub działania,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* inne czasowe zmiany stanu postaci.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* inne czasowe zmiany stanu postaci.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Plik:schemat_statusów_i_efektów.png|thumb|center|700px|Ogólny schemat działania statusów i efektów]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Odporność na statusy ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Odporność na statusy ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty&amp;diff=615&amp;oldid=0</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Statusy_i_efekty&amp;diff=615&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T20:22:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  &lt;a href=&quot;/wiki/PolanieOnline_Mechanika_gry&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry&quot;&gt;← Mechanika gry&lt;/a&gt;  = Statusy i efekty =  Statusy i efekty to dodatkowe stany, które mogą wpływa...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry|← Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Statusy i efekty =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statusy i efekty to dodatkowe stany, które mogą wpływać na postać lub przeciwnika&lt;br /&gt;
podczas walki i innych elementów rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre z nich zadają obrażenia przez pewien czas, inne ograniczają możliwości&lt;br /&gt;
postaci albo zmieniają jej skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działają statusy? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Status może zostać nałożony między innymi przez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* atak przeciwnika,&lt;br /&gt;
* specjalną właściwość broni lub wyposażenia,&lt;br /&gt;
* zdolność,&lt;br /&gt;
* przedmiot,&lt;br /&gt;
* określony element świata gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nałożeniu status może działać natychmiast albo pozostawać aktywny przez określony czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od rodzaju efektu jego działanie może obejmować między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okresowe obrażenia,&lt;br /&gt;
* osłabienie zdolności bojowych,&lt;br /&gt;
* ograniczenie możliwości poruszania się lub działania,&lt;br /&gt;
* inne czasowe zmiany stanu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność na statusy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre statusy mogą być ograniczane lub całkowicie powstrzymywane przez&lt;br /&gt;
odpowiednią odporność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodzaj odporności zależy od konkretnego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe informacje znajdują się na stronach poszczególnych statusów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krwawienie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krwawienie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest efektem związanym z otrzymywaniem obrażeń przez określony czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawienie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zatrucie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zatrucie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; powoduje negatywny efekt utrzymujący się po jego nałożeniu&lt;br /&gt;
i może prowadzić do stopniowej utraty zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ociężałość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ociężałość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest efektem ograniczającym możliwości postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałość]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porażenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Porażenie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest negatywnym efektem mogącym wpływać na zdolność postaci&lt;br /&gt;
do skutecznego działania podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażenie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dezorientacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dezorientacja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wpływa na zachowanie lub możliwości postaci,&lt;br /&gt;
utrudniając jej normalne działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Walka/Trafienia_krytyczne&amp;diff=614&amp;oldid=0</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Trafienia krytyczne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Walka/Trafienia_krytyczne&amp;diff=614&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T20:20:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  &lt;a href=&quot;/wiki/PolanieOnline_Mechanika_gry/Walka&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry/Walka&quot;&gt;← Walka&lt;/a&gt;  = Trafienia krytyczne =  Trafienie krytyczne jest specjalnym wynikiem udanego atak...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|← Walka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trafienia krytyczne =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trafienie krytyczne jest specjalnym wynikiem udanego ataku,&lt;br /&gt;
który pozwala zadać przeciwnikowi znacznie większe obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krytyk może wystąpić dopiero po trafieniu przeciwnika i obliczeniu&lt;br /&gt;
podstawowych obrażeń ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak działa trafienie krytyczne? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas udanego ataku gra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# oblicza podstawowe obrażenia,&lt;br /&gt;
# sprawdza szansę na trafienie krytyczne,&lt;br /&gt;
# wykonuje losowanie,&lt;br /&gt;
# jeżeli wypadnie trafienie krytyczne, zwiększa obrażenia,&lt;br /&gt;
# dodaje ewentualne dodatkowe bonusy do obrażeń krytycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawowy efekt trafienia krytycznego to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia × 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wyniku mogą zostać następnie dodane dodatkowe obrażenia&lt;br /&gt;
pochodzące z odpowiednich właściwości wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szansa na trafienie krytyczne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać posiada bazową szansę na wykonanie trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa ta może być zwiększana przez odpowiednie wyposażenie,&lt;br /&gt;
w szczególności glify posiadające właściwość zwiększającą&lt;br /&gt;
szansę na trafienie krytyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalna szansa na trafienie krytyczne jest ograniczona przez system gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glify i trafienia krytyczne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre glify wpływają na system trafień krytycznych na dwa różne sposoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szansa na trafienie krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glify posiadające bonus do szansy trafienia krytycznego&lt;br /&gt;
zwiększają prawdopodobieństwo wystąpienia krytyka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowe obrażenia krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne glify mogą zwiększyć obrażenia zadawane po wystąpieniu&lt;br /&gt;
trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus ten jest stosowany po podwojeniu podstawowych obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zwykły atak zadałby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to trafienie krytyczne bez dodatkowych bonusów zada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 × 2 = 80 obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli postać posiada dodatkowy bonus do obrażeń krytycznych,&lt;br /&gt;
zostanie on następnie dodany do tego wyniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trafienie krytyczne a zwykły atak ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trafienie krytyczne nie zastępuje normalnego systemu trafienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw atak musi zostać skutecznie wykonany i muszą zostać&lt;br /&gt;
obliczone jego obrażenia. Dopiero wtedy system może rozpatrzyć&lt;br /&gt;
trafienie krytyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że zwiększenie szansy na krytyk nie zastępuje&lt;br /&gt;
celności ani innych parametrów wpływających na skuteczność ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Trafienie|Trafienie i celność]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/DPS|DPS i szybkość ataku]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Schemat_obliczania_obra%C5%BCe%C5%84.png&amp;diff=613&amp;oldid=0</id>
		<title>Plik:Schemat obliczania obrażeń.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Schemat_obliczania_obra%C5%BCe%C5%84.png&amp;diff=613&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T20:17:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=U%C5%BCytkownik:KarajuSs&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new mw-userlink&quot; title=&quot;Użytkownik:KarajuSs (strona nie istnieje)&quot;&gt;&lt;bdi&gt;KarajuSs&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; przesłał &lt;a href=&quot;/wiki/Plik:Schemat_obliczania_obra%C5%BCe%C5%84.png&quot; title=&quot;Plik:Schemat obliczania obrażeń.png&quot;&gt;Plik:Schemat obliczania obrażeń.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Walka/Obra%C5%BCenia&amp;diff=612&amp;oldid=607</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Walka/Obra%C5%BCenia&amp;diff=612&amp;oldid=607"/>
				<updated>2026-08-09T20:16:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Co wpływa na obrażenia?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 20:16, 9 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot; &gt;Linia 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nie należy więc traktować wartości ATK broni jako liczby punktów zdrowia,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nie należy więc traktować wartości ATK broni jako liczby punktów zdrowia,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;które zostaną bezpośrednio odebrane przeciwnikowi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;które zostaną bezpośrednio odebrane przeciwnikowi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Plik:schemat_obliczania_obrażeń.png|thumb|center|700px|Najważniejsze elementy wpływające na końcowe obrażenia]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Poziom ataku (ATK) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Poziom ataku (ATK) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Schemat_walki_w_grze.png&amp;diff=611&amp;oldid=0</id>
		<title>Plik:Schemat walki w grze.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Plik:Schemat_walki_w_grze.png&amp;diff=611&amp;oldid=0"/>
				<updated>2026-08-09T20:04:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=U%C5%BCytkownik:KarajuSs&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new mw-userlink&quot; title=&quot;Użytkownik:KarajuSs (strona nie istnieje)&quot;&gt;&lt;bdi&gt;KarajuSs&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; przesłał &lt;a href=&quot;/wiki/Plik:Schemat_walki_w_grze.png&quot; title=&quot;Plik:Schemat walki w grze.png&quot;&gt;Plik:Schemat walki w grze.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	</feed>