<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=PolanieOnline_Mechanika_gry%2FPrzedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87%2FAfiksy</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=PolanieOnline_Mechanika_gry%2FPrzedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87%2FAfiksy"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-16T07:22:56Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.29.0</generator>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;diff=645&amp;oldid=prev</id>
		<title>KarajuSs o 09:07, 10 sie 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;diff=645&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-08-10T09:07:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;amp;diff=645&amp;amp;oldid=633&quot;&gt;Podgląd zmian&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;diff=633&amp;oldid=prev</id>
		<title>KarajuSs: KarajuSs przeniósł stronę PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Affixy do PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;diff=633&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-08-09T21:36:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KarajuSs przeniósł stronę &lt;a href=&quot;/wiki/PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Affixy&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Affixy&quot;&gt;PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Affixy&lt;/a&gt; do &lt;a href=&quot;/wiki/PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy&quot;&gt;PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;1&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;1&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 21:36, 9 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&#039;text-align: center;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Brak różnic)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;diff=629&amp;oldid=prev</id>
		<title>KarajuSs: Utworzono nową stronę &quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  ← Przedmioty i rzadkość  = Afiksy =  &#039;&#039;&#039;Afiksy&#039;&#039;&#039; to dodatkowe, losowe...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Afiksy&amp;diff=629&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-08-09T21:20:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  &lt;a href=&quot;/wiki/PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość&quot;&gt;← Przedmioty i rzadkość&lt;/a&gt;  = Afiksy =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Afiksy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to dodatkowe, losowe...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|← Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Afiksy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Afiksy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to dodatkowe, losowe właściwości przypisywane do konkretnych&lt;br /&gt;
instancji przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki nim dwa przedmioty tego samego rodzaju i o tej samej rzadkości&lt;br /&gt;
mogą różnić się dodatkowymi właściwościami bojowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz wylosowany afiks pozostaje przypisany do konkretnej instancji przedmiotu&lt;br /&gt;
i nie jest losowany ponownie po ponownym zalogowaniu lub wczytaniu przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liczba afiksów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba zwykłych afiksów zależy od rzadkości przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rzadkość&lt;br /&gt;
! Zwykłe afiksy&lt;br /&gt;
! Legendarny afiks&lt;br /&gt;
! Łącznie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot legendarny posiada trzy zwykłe afiksy oraz jeden dodatkowy,&lt;br /&gt;
sygnaturowy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;afiks legendarny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiksy są oddzielnym systemem od podstawowego zwiększania statystyk przez rzadkość.&lt;br /&gt;
Ich wartości nie są ponownie zwiększane przez mnożnik rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady losowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas losowania obowiązuje kilka podstawowych zasad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ten sam afiks nie może zostać wylosowany dwukrotnie na jednym przedmiocie,&lt;br /&gt;
* przedmiot może otrzymać tylko afiksy przeznaczone dla jego klasy,&lt;br /&gt;
* istniejąca właściwość przedmiotu nie jest zastępowana takim samym losowym afiksem,&lt;br /&gt;
* wylosowane wartości pozostają na przedmiocie na stałe,&lt;br /&gt;
* ponowne wczytanie przedmiotu nie powoduje ponownego losowania,&lt;br /&gt;
* stare przedmioty bez afiksów nie otrzymują ich automatycznie po aktualizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy broni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Dostępny dla klas&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–15%&lt;br /&gt;
| Daje szansę na całkowite sparowanie ataku przeciwnika. Udane parowanie anuluje obrażenia danego uderzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kradzież życia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3–10%&lt;br /&gt;
| Część zadanych obrażeń zostaje zwrócona atakującemu jako punkty zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precyzja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| wszystkie obsługiwane klasy broni&lt;br /&gt;
| +5–15 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę skutecznego trafienia przeciwnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szansa na trafienie krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| wszystkie obsługiwane klasy broni&lt;br /&gt;
| +3–10 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa prawdopodobieństwo wykonania trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–30%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia zadawane przez udane trafienia krytyczne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krwawienie przy trafieniu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–15%&lt;br /&gt;
| Udane trafienie zadające obrażenia może nałożyć krwawienie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egzekucja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–25%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia przeciwko celom posiadającym mniej niż 25% maksymalnych punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zatrucie przy trafieniu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5–12%&lt;br /&gt;
| Udane trafienie zadające obrażenia może zatruć przeciwnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia z dystansu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10–20%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia ataku, jeżeli został on rzeczywiście wykonany z dystansu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Penetracja pancerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| Łagodzi niekorzystną karę wynikającą z dopasowania klasy broni do pancerza przeciwnika. Nie omija jego zwykłej obrony.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy biżuterii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiksy ofensywne mogą występować również na pierścieniach&lt;br /&gt;
(&amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt;) i naszyjnikach (&amp;lt;code&amp;gt;necklace&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowy atak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +1–3 ATK&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty ataku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowa obrona&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +1–3 DEF&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty obrony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precyzja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +3–10 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę trafienia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szansa na trafienie krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +2–7 pp&lt;br /&gt;
| Zwiększa prawdopodobieństwo trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia krytyczne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +5–15%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia udanych trafień krytycznych.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy pancerzy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do grupy pancerzy należą między innymi klasy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;armor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;shield&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;helmet&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;cloak&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;boots&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;glove&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;gloves&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;legs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;belt&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;belts&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Afiks&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dodatkowa obrona&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| około 5–15% aktualnego DEF, minimum +1&lt;br /&gt;
| Dodaje płaski bonus do obrony przedmiotu. Wartość jest obliczana na podstawie już zwiększonego przez rzadkość DEF.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporności na statusy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pancerze oraz biżuteria mogą również otrzymać afiksy zwiększające&lt;br /&gt;
odporność na wybrane negatywne statusy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Odporność&lt;br /&gt;
! Zakres&lt;br /&gt;
! Chroni przed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na zatrucie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Zatrucie|Zatruciem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na krwawienie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Krwawienie|Krwawieniem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na porażenie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie|Porażeniem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na dezorientację&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Dezorientacja|Dezorientacją]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odporność na ociężałość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 10–25%&lt;br /&gt;
| [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Ociężałość|Ociężałością]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka wyposażonych przedmiotów posiadających odporność na ten sam status&lt;br /&gt;
może wspólnie zwiększać skuteczność ochrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowa część odporności pochodząca z afiksów posiada jednak ograniczenie,&lt;br /&gt;
które zapobiega osiąganiu nieograniczonej odporności wyłącznie przez afiksy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legendarne afiksy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty o rzadkości &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; otrzymują dodatkowy,&lt;br /&gt;
sygnaturowy afiks legendarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiks legendarny jest losowany z osobnej puli i nie zajmuje jednego&lt;br /&gt;
z trzech zwykłych miejsc na afiksy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Legendarny afiks&lt;br /&gt;
! Dostępny dla klas&lt;br /&gt;
! Wartość&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Głębokie Rany&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;whip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 15% szansy&lt;br /&gt;
| Dodaje własne źródło szansy na krwawienie. Krwawienie wywołane przy aktywnym afiksie jest silniejsze i zadaje łącznie około 35% obrażeń trafienia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Łamacz Pancerzy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;club&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sword&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| Łagodzi 40% niekorzystnej kary wynikającej z dopasowania broni do typu pancerza przeciwnika. Nie omija DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dalekosiężność&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ranged&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;missile&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia ataku wykonanego z dystansu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egzekutor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dagger&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;axe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +35%&lt;br /&gt;
| Zwiększa obrażenia przeciwko celom posiadającym mniej niż 20% maksymalnych punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niezłomny Bastion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| pancerze&lt;br /&gt;
| +20–30% DEF, minimum +2&lt;br /&gt;
| Dodaje płaski bonus obrony obliczony na podstawie aktualnego DEF przedmiotu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Relikt Mocy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;necklace&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4–7 ATK&lt;br /&gt;
| Dodaje bezpośrednio punkty ataku.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łączenie afiksów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre właściwości pochodzące z kilku przedmiotów mogą działać jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W takich przypadkach system stosuje odpowiednie ograniczenia,&lt;br /&gt;
aby niektóre efekty nie mogły rosnąć bez końca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* całkowita szansa na parowanie posiada limit 15%,&lt;br /&gt;
* łączna szansa nakładania krwawienia posiada limit 25%,&lt;br /&gt;
* łączna szansa nakładania zatrucia posiada limit 25%,&lt;br /&gt;
* szansa trafienia krytycznego posiada limit 50%,&lt;br /&gt;
* dodatkowe obrażenia krytyczne posiadają limit +50%,&lt;br /&gt;
* część odporności na statusy pochodząca z losowych afiksów posiada limit 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afiksy a właściwości wbudowane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre przedmioty mogą posiadać określone właściwości już w swojej&lt;br /&gt;
podstawowej definicji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takie właściwości są traktowane oddzielnie od losowych afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przedmiot posiada już daną właściwość, system nie powinien&lt;br /&gt;
zastępować jej losowym afiksem tego samego rodzaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stałość afiksów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wylosowany zestaw oraz dokładne wartości afiksów należą do konkretnej&lt;br /&gt;
instancji przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo dwa miecze &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mogą posiadać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* różne zestawy afiksów,&lt;br /&gt;
* różne wartości tych samych afiksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zapisaniu przedmiotu wartości nie są ponownie losowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów|Rzadkość przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	</feed>