<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=PolanieOnline_Mechanika_gry%2FPrzedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87%2FRzadko%C5%9B%C4%87_przedmiot%C3%B3w</id>
		<title>PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Rzadkość przedmiotów - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=PolanieOnline_Mechanika_gry%2FPrzedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87%2FRzadko%C5%9B%C4%87_przedmiot%C3%B3w"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Rzadko%C5%9B%C4%87_przedmiot%C3%B3w&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-16T05:36:18Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.29.0</generator>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Rzadko%C5%9B%C4%87_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=662&amp;oldid=prev</id>
		<title>KarajuSs: /* Nagrody z zadań */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Rzadko%C5%9B%C4%87_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=662&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-08-11T16:20:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Nagrody z zadań&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-marker&#039; /&gt;
				&lt;col class=&#039;diff-content&#039; /&gt;
				&lt;tr style=&#039;vertical-align: top;&#039; lang=&#039;pl&#039;&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 16:20, 11 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l151&quot; &gt;Linia 151:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 151:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jeżeli dane zadanie nie określa inaczej, przedmiot będący nagrodą&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jeżeli dane zadanie nie określa inaczej, przedmiot będący nagrodą&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;otrzymuje rzadkość &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; i jego statystyki nie są losowo zmieniane.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;otrzymuje rzadkość &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(tutaj kwestia nagrody jeszcze do przedyskutowania, zastanawiamy się nad &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jako wynagrodzenie) &lt;/ins&gt;i jego statystyki nie są losowo zmieniane.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dzięki temu wynik wykonania tego samego zadania pozostaje przewidywalny.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dzięki temu wynik wykonania tego samego zadania pozostaje przewidywalny.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Rzadko%C5%9B%C4%87_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=628&amp;oldid=prev</id>
		<title>KarajuSs: Utworzono nową stronę &quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  ← Przedmioty i rzadkość  = Rzadkość przedmiotów =  &#039;&#039;&#039;Rzadkość&#039;&#039;&#039;...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87/Rzadko%C5%9B%C4%87_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=628&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-08-09T21:13:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}  &lt;a href=&quot;/wiki/PolanieOnline_Mechanika_gry/Przedmioty_i_rzadko%C5%9B%C4%87&quot; title=&quot;PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość&quot;&gt;← Przedmioty i rzadkość&lt;/a&gt;  = Rzadkość przedmiotów =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rzadkość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|← Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rzadkość przedmiotów =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rzadkość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; określa jakość konkretnej instancji przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie sztuki tego samego rodzaju wyposażenia mogą posiadać inną rzadkość,&lt;br /&gt;
a przez to różnić się końcowymi statystykami i wartością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System obejmuje cztery podstawowe poziomy rzadkości:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – pospolity,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – rzadki,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – epicki,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – legendarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szansa na poszczególne rzadkości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W standardowym profilu rzadkości szanse wynoszą:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rzadkość&lt;br /&gt;
! Szansa&lt;br /&gt;
! Modyfikator statystyk&lt;br /&gt;
! Modyfikator wartości&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 70%&lt;br /&gt;
| ×1,00&lt;br /&gt;
| ×1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 22%&lt;br /&gt;
| ×1,05 – ×1,10&lt;br /&gt;
| ×1,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| ×1,10 – ×1,20&lt;br /&gt;
| ×1,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| ×1,20 – ×1,35&lt;br /&gt;
| ×2,00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że przedmioty o wyższej rzadkości występują znacznie rzadziej,&lt;br /&gt;
ale mogą posiadać wyższe wartości swoich podstawowych statystyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak zwiększane są statystyki? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadkość nie tworzy nowych statystyk na przedmiocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamiast tego wzmacnia odpowiednie właściwości, które dany przedmiot&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;już posiada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo, jeżeli broń posiada 100 punktów ataku i zostanie wylosowana&lt;br /&gt;
jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, jej mnożnik statystyki może znajdować się pomiędzy&lt;br /&gt;
×1,05 a ×1,10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy mnożniku ×1,08:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 × 1,08 = 108 punktów ataku&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot, który nie posiada danej statystyki, nie otrzyma jej tylko dlatego,&lt;br /&gt;
że został wylosowany jako rzadszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Losowanie wartości w obrębie rzadkości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku standardowo tworzonych przedmiotów oraz dropów&lt;br /&gt;
modyfikator statystyk może zostać wylosowany z zakresu przypisanego&lt;br /&gt;
do danej rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dwie sztuki przedmiotu o tej samej rzadkości również mogą&lt;br /&gt;
nieznacznie różnić się parametrami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo dwa przedmioty &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mogą otrzymać różne mnożniki&lt;br /&gt;
pomiędzy ×1,05 a ×1,10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartość przedmiotu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzadkość wpływa również na wartość przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do statystyk, standardowy mnożnik wartości&lt;br /&gt;
dla każdego poziomu jest stały:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 100% podstawowej wartości,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 120% podstawowej wartości,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 150% podstawowej wartości,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 200% podstawowej wartości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo przedmiot o podstawowej wartości 1000 po wylosowaniu&lt;br /&gt;
jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legendary&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; będzie posiadał wartość:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1000 × 2,00 = 2000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jakie statystyki mogą być modyfikowane? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System rzadkości może wpływać na właściwości związane między innymi z:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* atakiem,&lt;br /&gt;
* atakiem dystansowym,&lt;br /&gt;
* umiejętnością ataku,&lt;br /&gt;
* obroną,&lt;br /&gt;
* szybkością ataku,&lt;br /&gt;
* zasięgiem,&lt;br /&gt;
* punktami zdrowia,&lt;br /&gt;
* celnością,&lt;br /&gt;
* kradzieżą życia,&lt;br /&gt;
* trafieniami krytycznymi,&lt;br /&gt;
* dodatkowymi bonusami ofensywnymi i defensywnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokładny rezultat zależy od statystyk znajdujących się na danym przedmiocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szybkość ataku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość ataku jest szczególnym przypadkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku tej statystyki mniejsza wartość czasu pomiędzy atakami&lt;br /&gt;
oznacza szybsze wykonywanie kolejnych uderzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego zwiększenie jakości przedmiotu odpowiednio zmniejsza czas potrzebny&lt;br /&gt;
do wykonania kolejnego ataku, zamiast zwiększać jego liczbową wartość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Które przedmioty korzystają z rzadkości? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System jest przeznaczony przede wszystkim dla niestackowalnych&lt;br /&gt;
przedmiotów wyposażenia posiadających obsługiwane statystyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardowo systemowi rzadkości nie podlegają między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* żywność,&lt;br /&gt;
* napoje,&lt;br /&gt;
* mikstury,&lt;br /&gt;
* pieniądze,&lt;br /&gt;
* narzędzia,&lt;br /&gt;
* klucze,&lt;br /&gt;
* surowce,&lt;br /&gt;
* książki i dokumenty,&lt;br /&gt;
* zwoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty stackowalne również nie korzystają ze standardowego systemu&lt;br /&gt;
losowej rzadkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nagrody z zadań ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody z zadań są domyślnie traktowane deterministycznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli dane zadanie nie określa inaczej, przedmiot będący nagrodą&lt;br /&gt;
otrzymuje rzadkość &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; i jego statystyki nie są losowo zmieniane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki temu wynik wykonania tego samego zadania pozostaje przewidywalny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rzadkość jest przypisana do konkretnego przedmiotu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustaleniu rzadkości i końcowych statystyk wynik zostaje przypisany&lt;br /&gt;
do konkretnej instancji przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponowne wczytanie istniejącego przedmiotu nie powoduje ponownego&lt;br /&gt;
losowania jego rzadkości ani parametrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załóżmy, że broń posiada podstawowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100 punktów ataku,&lt;br /&gt;
* wartość 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zostanie wylosowana jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; i otrzyma mnożnik statystyk ×1,15:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atak:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 × 1,15 = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;115&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wartość:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000 × 1,50 = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1500&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta konkretna instancja przedmiotu zachowuje następnie uzyskane parametry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]&lt;br /&gt;
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka|Walka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

	</feed>