PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy: Różnice pomiędzy wersjami

Z PolanieOnLine
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Utworzono nową stronę "{{PolanieOnline Mechanika gry menu}} ← Przedmioty i rzadkość = Afiksy = '''Afiksy''' to dodatkowe, losowe...")
(Brak różnic)

Wersja z 21:20, 9 sie 2026

Mechanika gry

Mechanika gry

Walka

Statusy i efekty

Przedmioty i rzadkość

Uzbrojenie i pancerz

← Przedmioty i rzadkość

Afiksy

Afiksy to dodatkowe, losowe właściwości przypisywane do konkretnych instancji przedmiotów.

Dzięki nim dwa przedmioty tego samego rodzaju i o tej samej rzadkości mogą różnić się dodatkowymi właściwościami bojowymi.

Raz wylosowany afiks pozostaje przypisany do konkretnej instancji przedmiotu i nie jest losowany ponownie po ponownym zalogowaniu lub wczytaniu przedmiotu.

Liczba afiksów

Liczba zwykłych afiksów zależy od rzadkości przedmiotu.

Rzadkość Zwykłe afiksy Legendarny afiks Łącznie
Common 0 0 0
Rare 1 0 1
Epic 2 0 2
Legendary 3 1 4

Przedmiot legendarny posiada trzy zwykłe afiksy oraz jeden dodatkowy, sygnaturowy afiks legendarny.

Afiksy są oddzielnym systemem od podstawowego zwiększania statystyk przez rzadkość. Ich wartości nie są ponownie zwiększane przez mnożnik rzadkości.

Zasady losowania

Podczas losowania obowiązuje kilka podstawowych zasad:

  • ten sam afiks nie może zostać wylosowany dwukrotnie na jednym przedmiocie,
  • przedmiot może otrzymać tylko afiksy przeznaczone dla jego klasy,
  • istniejąca właściwość przedmiotu nie jest zastępowana takim samym losowym afiksem,
  • wylosowane wartości pozostają na przedmiocie na stałe,
  • ponowne wczytanie przedmiotu nie powoduje ponownego losowania,
  • stare przedmioty bez afiksów nie otrzymują ich automatycznie po aktualizacji.

Afiksy broni

Afiks Dostępny dla klas Zakres Działanie
Parowanie sword 5–15% Daje szansę na całkowite sparowanie ataku przeciwnika. Udane parowanie anuluje obrażenia danego uderzenia.
Kradzież życia club, sword, dagger, axe, ranged, missile, wand, whip 3–10% Część zadanych obrażeń zostaje zwrócona atakującemu jako punkty zdrowia.
Precyzja wszystkie obsługiwane klasy broni +5–15 pp Zwiększa szansę skutecznego trafienia przeciwnika.
Szansa na trafienie krytyczne wszystkie obsługiwane klasy broni +3–10 pp Zwiększa prawdopodobieństwo wykonania trafienia krytycznego.
Obrażenia krytyczne club, sword, dagger, axe, ranged, missile, whip +10–30% Zwiększa obrażenia zadawane przez udane trafienia krytyczne.
Krwawienie przy trafieniu sword, dagger, axe, whip 5–15% Udane trafienie zadające obrażenia może nałożyć krwawienie.
Egzekucja dagger, axe +10–25% Zwiększa obrażenia przeciwko celom posiadającym mniej niż 25% maksymalnych punktów zdrowia.
Zatrucie przy trafieniu dagger, missile, wand 5–12% Udane trafienie zadające obrażenia może zatruć przeciwnika.
Obrażenia z dystansu ranged, missile, wand +10–20% Zwiększa obrażenia ataku, jeżeli został on rzeczywiście wykonany z dystansu.
Penetracja pancerza club, sword, dagger, axe 10–25% Łagodzi niekorzystną karę wynikającą z dopasowania klasy broni do pancerza przeciwnika. Nie omija jego zwykłej obrony.

Afiksy biżuterii

Afiksy ofensywne mogą występować również na pierścieniach (ring) i naszyjnikach (necklace).

Afiks Zakres Działanie
Dodatkowy atak +1–3 ATK Dodaje bezpośrednio punkty ataku.
Dodatkowa obrona +1–3 DEF Dodaje bezpośrednio punkty obrony.
Precyzja +3–10 pp Zwiększa szansę trafienia.
Szansa na trafienie krytyczne +2–7 pp Zwiększa prawdopodobieństwo trafienia krytycznego.
Obrażenia krytyczne +5–15% Zwiększa obrażenia udanych trafień krytycznych.

Afiksy pancerzy

Do grupy pancerzy należą między innymi klasy:

armor, shield, helmet, cloak, boots, glove, gloves, legs, belt oraz belts.

Afiks Zakres Działanie
Dodatkowa obrona około 5–15% aktualnego DEF, minimum +1 Dodaje płaski bonus do obrony przedmiotu. Wartość jest obliczana na podstawie już zwiększonego przez rzadkość DEF.

Odporności na statusy

Pancerze oraz biżuteria mogą również otrzymać afiksy zwiększające odporność na wybrane negatywne statusy.

Odporność Zakres Chroni przed
Odporność na zatrucie 10–25% Zatruciem
Odporność na krwawienie 10–25% Krwawieniem
Odporność na porażenie 10–25% Porażeniem
Odporność na dezorientację 10–25% Dezorientacją
Odporność na ociężałość 10–25% Ociężałością

Kilka wyposażonych przedmiotów posiadających odporność na ten sam status może wspólnie zwiększać skuteczność ochrony.

Losowa część odporności pochodząca z afiksów posiada jednak ograniczenie, które zapobiega osiąganiu nieograniczonej odporności wyłącznie przez afiksy.

Legendarne afiksy

Przedmioty o rzadkości Legendary otrzymują dodatkowy, sygnaturowy afiks legendarny.

Afiks legendarny jest losowany z osobnej puli i nie zajmuje jednego z trzech zwykłych miejsc na afiksy.

Legendarny afiks Dostępny dla klas Wartość Działanie
Głębokie Rany sword, dagger, axe, whip 15% szansy Dodaje własne źródło szansy na krwawienie. Krwawienie wywołane przy aktywnym afiksie jest silniejsze i zadaje łącznie około 35% obrażeń trafienia.
Łamacz Pancerzy club, sword, dagger, axe 40% Łagodzi 40% niekorzystnej kary wynikającej z dopasowania broni do typu pancerza przeciwnika. Nie omija DEF.
Dalekosiężność ranged, missile, wand +25% Zwiększa obrażenia ataku wykonanego z dystansu.
Egzekutor dagger, axe +35% Zwiększa obrażenia przeciwko celom posiadającym mniej niż 20% maksymalnych punktów zdrowia.
Niezłomny Bastion pancerze +20–30% DEF, minimum +2 Dodaje płaski bonus obrony obliczony na podstawie aktualnego DEF przedmiotu.
Relikt Mocy ring, necklace +4–7 ATK Dodaje bezpośrednio punkty ataku.

Łączenie afiksów

Niektóre właściwości pochodzące z kilku przedmiotów mogą działać jednocześnie.

W takich przypadkach system stosuje odpowiednie ograniczenia, aby niektóre efekty nie mogły rosnąć bez końca.

Przykładowo:

  • całkowita szansa na parowanie posiada limit 15%,
  • łączna szansa nakładania krwawienia posiada limit 25%,
  • łączna szansa nakładania zatrucia posiada limit 25%,
  • szansa trafienia krytycznego posiada limit 50%,
  • dodatkowe obrażenia krytyczne posiadają limit +50%,
  • część odporności na statusy pochodząca z losowych afiksów posiada limit 60%.

Afiksy a właściwości wbudowane

Niektóre przedmioty mogą posiadać określone właściwości już w swojej podstawowej definicji.

Takie właściwości są traktowane oddzielnie od losowych afiksów.

Jeżeli przedmiot posiada już daną właściwość, system nie powinien zastępować jej losowym afiksem tego samego rodzaju.

Stałość afiksów

Wylosowany zestaw oraz dokładne wartości afiksów należą do konkretnej instancji przedmiotu.

Przykładowo dwa miecze Epic mogą posiadać:

  • różne zestawy afiksów,
  • różne wartości tych samych afiksów.

Po zapisaniu przedmiotu wartości nie są ponownie losowane.

Zobacz również