PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Parowanie

Z PolanieOnLine
Skocz do: nawigacja, szukaj
Mechanika gry

Mechanika gry

Walka

Statusy i efekty

Przedmioty i rzadkość

Uzbrojenie i pancerz

← Uzbrojenie i pancerz

Parowanie

Parowanie jest mechaniką obronną pozwalającą całkowicie zatrzymać nadchodzący atak wręcz przeciwnika.

Jeżeli próba parowania zakończy się powodzeniem, atak zostaje anulowany i gracz nie otrzymuje obrażeń z danego uderzenia.

Parowanie jest związane z bronią trzymaną przez gracza.

Jak działa parowanie?

Przy nadchodzącym ataku wręcz gra sprawdza, czy gracz posiada wyposażoną broń dającą szansę na parowanie.

Jeżeli losowanie zakończy się powodzeniem:

  • atak zostaje całkowicie zatrzymany,
  • gracz otrzymuje 0 obrażeń,
  • nie jest wykonywane normalne obliczanie trafienia i obrażeń,
  • nie może wystąpić trafienie krytyczne tego ataku,
  • nie jest wykonywana kradzież życia,
  • nie są uruchamiane efekty wymagające skutecznego trafienia.

Parowanie jest więc rozpatrywane bardzo wcześnie podczas obsługi ataku.

Szansa na parowanie

Szansa na parowanie jest zapisana jako właściwość broni.

Losowy afiks Parowanie może wystąpić na mieczach (sword) i posiada wartość:

5–15%

Najwyższe wartości występują rzadziej niż wartości ze środkowej części zakresu.

Zakres Udział w losowaniu
5–7% 25%
8–10% 40%
11–13% 25%
14–15% 10%

Więcej informacji o losowych właściwościach przedmiotów:

Maksymalna szansa

Końcowa szansa gracza na parowanie posiada ograniczenie:

maksymalnie 15%

Oznacza to, że nawet jeżeli kilka źródeł parowania dawałoby łącznie wyższą wartość, końcowa szansa nie przekroczy 15%.

Kilka źródeł parowania

Jeżeli gracz posiada więcej niż jedno źródło parowania, ich szanse są traktowane jako niezależne.

Przykładowo dwa źródła po 5% nie dają dokładnie 10%.

Łączna szansa wynosi:

9,75%

Dwa źródła po 10% dałyby przed ograniczeniem 19%, jednak ze względu na maksymalny limit końcowy wynik wynosi:

15%

Jakie bronie mogą parować?

Losowy afiks Parowanie jest przeznaczony dla mieczy.

Nie oznacza to jednak, że sama mechanika parowania jest na stałe ograniczona wyłącznie do mieczy.

Specjalnie zaprojektowany przedmiot innej klasy walki wręcz może posiadać wbudowaną właściwość parowania i również korzystać z tej mechaniki.

Broń dystansowa nie jest brana pod uwagę jako źródło parowania.

Jak rozpoznać udane parowanie?

Udane parowanie jest przedstawiane w grze za pomocą specjalnej ikony.

Ikona wyświetlana po udanym parowaniu.

Po udanym parowaniu standardowy wskaźnik zablokowanego ataku jest zastępowany ikoną parowania.

Dzięki temu można odróżnić zwykłe zablokowanie ataku od udanego wykorzystania mechaniki parowania.

Jakie ataki można parować?

Parowanie działa przy atakach wręcz wykonywanych przez przeciwników sterowanych przez grę przeciwko graczowi.

Mechanika nie obejmuje standardowo:

  • ataków dystansowych,
  • zaklęć,
  • walki PvP.

Przykład

Gracz posiada miecz z:

Parowanie: 12%

Przeciwnik wykonuje atak wręcz.

Gra wykonuje losowanie:

  • jeżeli parowanie się nie powiedzie – walka przebiega normalnie,
  • jeżeli parowanie się powiedzie – atak zostaje zatrzymany i zadaje 0 obrażeń.

Parowanie a afiksy

Parowanie może być jedną z losowych właściwości przedmiotu.

Raz wylosowana wartość pozostaje przypisana do konkretnego miecza i nie zmienia się po ponownym zalogowaniu lub wczytaniu przedmiotu.

Jeżeli przedmiot posiada już wbudowaną właściwość parowania, nie otrzymuje dodatkowo losowego afiksu tego samego rodzaju.

Zobacz również